混沌源灵 混沌源灵
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凡人修仙传的总结啊 b站王导连线直播总结: 1、第一季重置主要以画面升级为主、打斗部分基本不会变,燕家堡篇也在重置范围内,很快就会和大家见面,具体放送模式由B站决定。 2、明年1月会陆续发布新的设定图,以后会有新角色歌,片头片尾曲可能会出新版本,但不会换。 3、第三季已经备案的十几集已经做了,剧情是到了韩立结丹期、已经和大紫灵重逢并放出了玄骨,玄骨和韩立的对手戏会很有趣。 4、第二季结尾部分场景只是贴图更精细了,有用到虚幻5插件。第三季全程虚幻5制作,虚天殿章资产全篇之最 5、后续会有很多天星城社会形态,建筑交通、修真者生活,仙凡的关系、人物众生相的展示(文戏补充),剧情台词上希望多保留古典用句,避免大白话,但尽量做得通俗易懂。 6、制作组在剧情上已经大概找到了平衡点,单为了动画能做20年还是会在动画里做多些尝试、探索观众喜好。 7、韩立让柱的名场面肯定会有,元瑶出浴也尽量遵循原著,文思月的梗可能会有。但是动画还没做到,虚天殿应该还在筹备阶段。 8、知道紫灵的性格行为有争议,所以提前出场作为铺垫,但后续紫灵的剧情估计还是会有观众讨厌,凌玉玲的剧情会挺有趣,会和紫灵形成反差对比。文思月有加戏,应该也会提前遇到韩立。 9、动画上战损效果会适当加强,如果是季番肯定会做好,但年番进度很紧所以没办法(缺钱、缺时间)。 10、王导知道陈师姐的梗,希望大家对建模稍微宽容些,动画会坚持中式风格所以人物差异化有点难,希望能传播中式文化,不希望动画会到需要做五颜六色的头发那一天。 11、第二季结局古长老是通过零食袋追踪韩立的,补天丹的假消息是星宫散布的,古长老并没有完全相信乌丑关于补天丹的说辞,背叛星宫有一部分的原因是察觉到乌丑背后还有更大的势力。 12、打斗招式特效参考了很多中国古文化,但制作组不是专门研究相关古文化的,有错误的话希望大家不要太苛刻。 13、目前还没有新bgm,bgm原声带正在进行调整重新录制,准备再提高下品质再正式上线。 14、有计划做院线剧场版,不会太远,准备做主线支线原创融合的,已经在安排了(可能是建文件夹了)。 15、第三季还是会有南宫婉及王婵的戏份,韩立可能还会遇到红拂,天南会做适当交代,如果观众喜欢钟吾这个捧哏估计也会再写个收尾。忘语还会有客串戏份,其他动画也开始有作者客串了。 16、29号B站国创发布会有动画的新画面(PV?) 17、第二季原本做了虚天殿银月的彩蛋,但为了避免争议就没弄出来。导演也会看解析视频,很感谢解析的up主。
王导对凡人修仙传的总结 b站王导连线直播总结: 1、第一季重置主要以画面升级为主、打斗部分基本不会变,燕家堡篇也在重置范围内,很快就会和大家见面,具体放送模式由B站决定。 2、明年1月会陆续发布新的设定图,以后会有新角色歌,片头片尾曲可能会出新版本,但不会换。 3、第三季已经备案的十几集已经做了,剧情是到了韩立结丹期、已经和大紫灵重逢并放出了玄骨,玄骨和韩立的对手戏会很有趣。 4、第二季结尾部分场景只是贴图更精细了,有用到虚幻5插件。第三季全程虚幻5制作,虚天殿章资产全篇之最 5、后续会有很多天星城社会形态,建筑交通、修真者生活,仙凡的关系、人物众生相的展示(文戏补充),剧情台词上希望多保留古典用句,避免大白话,但尽量做得通俗易懂。 6、制作组在剧情上已经大概找到了平衡点,单为了动画能做20年还是会在动画里做多些尝试、探索观众喜好。 7、韩立让柱的名场面肯定会有,元瑶出浴也尽量遵循原著,文思月的梗可能会有。但是动画还没做到,虚天殿应该还在筹备阶段。 8、知道紫灵的性格行为有争议,所以提前出场作为铺垫,但后续紫灵的剧情估计还是会有观众讨厌,凌玉玲的剧情会挺有趣,会和紫灵形成反差对比。文思月有加戏,应该也会提前遇到韩立。 9、动画上战损效果会适当加强,如果是季番肯定会做好,但年番进度很紧所以没办法(缺钱、缺时间)。 10、王导知道陈师姐的梗,希望大家对建模稍微宽容些,动画会坚持中式风格所以人物差异化有点难,希望能传播中式文化,不希望动画会到需要做五颜六色的头发那一天。 11、第二季结局古长老是通过零食袋追踪韩立的,补天丹的假消息是星宫散布的,古长老并没有完全相信乌丑关于补天丹的说辞,背叛星宫有一部分的原因是察觉到乌丑背后还有更大的势力。 12、打斗招式特效参考了很多中国古文化,但制作组不是专门研究相关古文化的,有错误的话希望大家不要太苛刻。 13、目前还没有新bgm,bgm原声带正在进行调整重新录制,准备再提高下品质再正式上线。 14、有计划做院线剧场版,不会太远,准备做主线支线原创融合的,已经在安排了(可能是建文件夹了)。 15、第三季还是会有南宫婉及王婵的戏份,韩立可能还会遇到红拂,天南会做适当交代,如果观众喜欢钟吾这个捧哏估计也会再写个收尾。忘语还会有客串戏份,其他动画也开始有作者客串了。 16、29号B站国创发布会有动画的新画面(PV?) 17、第二季原本做了虚天殿银月的彩蛋,但为了避免争议就没弄出来。导演也会看解析视频,很感谢解析的up主。
玩了塞尔达后,越来越替原神鸣冤了 1. 地图大而空。经常跑四五分钟任何奖励都得不到。反观,原神 m从蒙德开始,就以地图设计见长。遍地的宝箱与解谜都会给玩家带来正反馈,还可以用宝箱中的原石获得角色,成就感满满。 2. 怪物换皮。说实话,塞尔达这套战斗系统真不知道是怎么被吹起来的。动作就那几套,弹反、kiana时间这种东西早就被崩坏3 m玩烂了。到卓拉领地后看见怪物就绕着走,简直无聊透顶。反观原神,蒙德、璃月、稻妻、渊下宫、层岩、须弥,怪物各有特色,到须弥甚至有了自己的生态,有弹琴的,有跳舞的。这才像一个活生生的世界。 3. 剧情辣眼睛。真不知道野炊这种剧情是怎么过审的。勇者救公主这套模版虽然已经被玩烂了,但起码还能写出一些亮点(比如DQ11S)。而野炊的剧情简直像是特意追求烂俗一样,即使没几句台词,都让我玩得昏昏欲睡。反观原神,须弥3.0的剧情已经超神,个人觉得堪比巫师3男爵任务,感人至深且毫无尿点。几句台词就能把人设立起来,让人有抽卡欲望。 4. 画质烂。这个问题已经被提及无数次了,但我还要说。玩完原神再碰野炊,就像时间倒流了一样。高情商地说,有一种厚重的时代感。就像原神蒙了一层马赛克一样。多亏原神没真的抄袭塞尔达,否则玩家数量直接少一半。 5. 地图纵深令人失望。入坑之前好多人都说塞尔达的地图纵深做得很好,结果让我大失所望。这种地图纵深,连碰瓷须弥的资格都没有,更别提层岩了。给我的感觉就像是随意建几座山、在地图上堆点垃圾一样,毫无诚意。 6. 音乐烂俗。这个估计大家都同意。本身我也没有对任天堂的音乐抱有什么期望。毕竟原神有陈老师这座大山,目前游戏圈没人可以跨越。 7. 开宝箱堪比捡破烂。宝箱里基本全都是垃圾,甚至有的宝箱只塞了个弹簧。反观原神,每个宝箱小宝箱2原石,大宝箱5到10原石,开几十个宝箱就能攒够一抽。甚至还有武器和圣遗物,让人感觉惊喜与正反馈不断。 8. 大世界探索与解谜割裂。也许是switch机能原因吧,神庙全都是需要加载的,与大世界分离。反观原神,巧妙地将地图探索与解谜结合,让人探索欲直接拉满。甚至最新的沙漠地图还添加了箱庭要素,地图设计堪比法环。
玩了塞尔达后,越来越替原神鸣冤了 1. 地图大而空。经常跑四五分钟任何奖励都得不到。反观,原神 m从蒙德开始,就以地图设计见长。遍地的宝箱与解谜都会给玩家带来正反馈,还可以用宝箱中的原石获得角色,成就感满满。 2. 怪物换皮。说实话,塞尔达这套战斗系统真不知道是怎么被吹起来的。动作就那几套,弹反、kiana时间这种东西早就被崩坏3 m玩烂了。到卓拉领地后看见怪物就绕着走,简直无聊透顶。反观原神,蒙德、璃月、稻妻、渊下宫、层岩、须弥,怪物各有特色,到须弥甚至有了自己的生态,有弹琴的,有跳舞的。这才像一个活生生的世界。 3. 剧情辣眼睛。真不知道野炊这种剧情是怎么过审的。勇者救公主这套模版虽然已经被玩烂了,但起码还能写出一些亮点(比如DQ11S)。而野炊的剧情简直像是特意追求烂俗一样,即使没几句台词,都让我玩得昏昏欲睡。反观原神,须弥3.0的剧情已经超神,个人觉得堪比巫师3男爵任务,感人至深且毫无尿点。几句台词就能把人设立起来,让人有抽卡欲望。 4. 画质烂。这个问题已经被提及无数次了,但我还要说。玩完原神再碰野炊,就像时间倒流了一样。高情商地说,有一种厚重的时代感。就像原神蒙了一层马赛克一样。多亏原神没真的抄袭塞尔达,否则玩家数量直接少一半。 5. 地图纵深令人失望。入坑之前好多人都说塞尔达的地图纵深做得很好,结果让我大失所望。这种地图纵深,连碰瓷须弥的资格都没有,更别提层岩了。给我的感觉就像是随意建几座山、在地图上堆点垃圾一样,毫无诚意。 6. 音乐烂俗。这个估计大家都同意。本身我也没有对任天堂的音乐抱有什么期望。毕竟原神有陈老师这座大山,目前游戏圈没人可以跨越。 7. 开宝箱堪比捡破烂。宝箱里基本全都是垃圾,甚至有的宝箱只塞了个弹簧。反观原神,每个宝箱小宝箱2原石,大宝箱5到10原石,开几十个宝箱就能攒够一抽。甚至还有武器和圣遗物,让人感觉惊喜与正反馈不断。 8. 大世界探索与解谜割裂。也许是switch机能原因吧,神庙全都是需要加载的,与大世界分离。反观原神,巧妙地将地图探索与解谜结合,让人探索欲直接拉满。甚至最新的沙漠地图还添加了箱庭要素,地图设计堪比法环。
塞尔达25小时后,越来越替原神鸣冤啊 1. 地图大而空。经常跑四五分钟任何奖励都得不到。反观,原神 m从蒙德开始,就以地图设计见长。遍地的宝箱与解谜都会给玩家带来正反馈,还可以用宝箱中的原石获得角色,成就感满满。 2. 怪物换皮。说实话,塞尔达这套战斗系统真不知道是怎么被吹起来的。动作就那几套,弹反、kiana时间这种东西早就被崩坏3 m玩烂了。到卓拉领地后看见怪物就绕着走,简直无聊透顶。反观原神,蒙德、璃月、稻妻、渊下宫、层岩、须弥,怪物各有特色,到须弥甚至有了自己的生态,有弹琴的,有跳舞的。这才像一个活生生的世界。 3. 剧情辣眼睛。真不知道野炊这种剧情是怎么过审的。勇者救公主这套模版虽然已经被玩烂了,但起码还能写出一些亮点(比如DQ11S)。而野炊的剧情简直像是特意追求烂俗一样,即使没几句台词,都让我玩得昏昏欲睡。反观原神,须弥3.0的剧情已经超神,个人觉得堪比巫师3男爵任务,感人至深且毫无尿点。几句台词就能把人设立起来,让人有抽卡欲望。 4. 画质烂。这个问题已经被提及无数次了,但我还要说。玩完原神再碰野炊,就像时间倒流了一样。高情商地说,有一种厚重的时代感。就像原神蒙了一层马赛克一样。多亏原神没真的抄袭塞尔达,否则玩家数量直接少一半。 5. 地图纵深令人失望。入坑之前好多人都说塞尔达的地图纵深做得很好,结果让我大失所望。这种地图纵深,连碰瓷须弥的资格都没有,更别提层岩了。给我的感觉就像是随意建几座山、在地图上堆点垃圾一样,毫无诚意。 6. 音乐烂俗。这个估计大家都同意。本身我也没有对任天堂的音乐抱有什么期望。毕竟原神有陈老师这座大山,目前游戏圈没人可以跨越。 7. 开宝箱堪比捡破烂。宝箱里基本全都是垃圾,甚至有的宝箱只塞了个弹簧。反观原神,每个宝箱小宝箱2原石,大宝箱5到10原石,开几十个宝箱就能攒够一抽。甚至还有武器和圣遗物,让人感觉惊喜与正反馈不断。 8. 大世界探索与解谜割裂。也许是switch机能原因吧,神庙全都是需要加载的,与大世界分离。反观原神,巧妙地将地图探索与解谜结合,让人探索欲直接拉满。甚至最新的沙漠地图还添加了箱庭要素,地图设计堪比法环。
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