某-何 某_何
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摘掉强度的立场,来谈谈荒野太刀真的应该保留居合升刃的设计吗? 我的观点是: 以登龙为主要输出手段的世界系太刀不应该居合升刃, 至少居合升刃不应该跟纳刀3共存。 首先我们得先来看看做出居合升刃这个改动的崛起太刀是个什么样子 崛起本体时代,四个字就可以概括:居登复读。 原因无他,只要太刀还以登龙为主要输出手段,那开刃就是这把武器的第一要务。而同时整合了化解攻击(gp)、位移、出伤、升刃这么多性能的大居合,作为单个动作而言性能强得夸张,必然会被复读。 完全可以说,只要居合中了,太刀的一切问题就都解决了。 本帖是深入讨论武器的帖子,既然深度,那我们就得代入一下设计师的立场,不能只看动作的爽快度,还要看武器的内部平衡。 对于任何一个相对熟练的太刀玩家——自然,我们默认排除了不会玩的,毕竟我们是在讨论武器性能,而一个还没玩熟的玩家显然不太适合当做参考——太刀只需要居合和登龙就够了。 这直接导致了崛起本体臭名昭著的居登复读平衡崩坏问题。 我个人有个大胆的推测。 崛起本体时代,太刀登龙之所以被拆入虫技——对比其他武器的资源大招,比如盾斧超解大剑真蓄都未被拆——本质上就是卡普空提前预测到了居合升刃带来的居登复读问题,借希望于用翔虫cd控制登龙的使用频率。可又不能用cd强控玩家,于是就做成崛起本体版那个高回转速度的登龙。 结果是强度压根没控制住,熟练的玩家仍然可以轻松居登复读。飞翔踢还吃上翔虫技的红利,本身的动作性能大幅度提高,变得更好使了。 卡普空显然也立刻发觉了这一问题,在曙光的更新中削废登龙,把大居合伤害全挪进圆月。 我们暂且抛开初代圆月大牢的恶评,来谈谈为什么要加入圆月。 (以下讨论请大家默认以终盘圆月为准) 非常简单, 因为卡普空在给大居合升刃这个设计擦屁股。 大居合性能太强了,哪怕你把数值对半砍,还是强。不止是数值强,更是纯粹的动作性能超模。就像我前文说过的,一个动作能做的事太多了。 卡普空的解决思路很粗暴:既然我不能不让你们用大居合,那你们干脆就一直居吧。 双月太刀——这把纯粹的反击流太刀应运而生。 我相信有很多太刀老玩家不喜欢双月太刀。 的确,这把武器有着复读居合的恶名,有着离谱的gp性能。 可是从内部平衡来看,它也许不是一把受所有太刀玩家喜欢的太刀,但绝对是一把完善且逻辑自洽的武器。 圆月就在双月太刀的组成体系内担负起了一个重要作用:限制大居合的强度 的一个熟练的双月太玩家应该都知道,在无脑居合的表象下,双月太对圆月内如何进行位置管理的要求非常高。每一场流畅的双月太狩猎,背后都是玩家对怪物ai的了如指掌。圆月边我引哪些招?圆月内我引哪些招?引到了招我在圆月边怎么处理?我在圆月内又怎么处理?处理完失位了我怎么通过一文字袈裟斩见切的派生保持连携态回到最合适的位置引下一招? 可以说对位置的管理构成了双月太最重要的玩法部分。 双月太刀的设计思路的根源就在于大居合过高的性能。 一个很简单的逻辑链: 大居合能开刃能打伤害我要用大居合——红刃了我要用刃——用完刃我再居合升回红刃 由于新世代太刀开刃——用刃的循环思路,太刀现在就两个动作位置: 第一开刃,大居合 第二用刃,甩大招 从这个角度来评价,在这个逻辑链之外想出了“位置管理”这一新纬度的圆月,着实是非常聪明的设计(先不谈初版圆月的神必后空翻,只从思路上来谈)。 然而荒野太刀呢? 我可以不客气地说, 一旦纳刀3回归,荒野太也会跟崛起本体一样,变成只有大居合和登解(说不定再加个赤刃见切)的居登复读。 很简单,纳刀3的大居合都处理不了的情况,你非红刃的见切回砍大回旋何德何能处理?如果你已经红刃,赤刃见切也就是在等登龙点的时候略微蹭蹭根本谈不上核心招式。在熟练玩家手里,大居合只会上位替代见切,崛起本体已经证明过一次了。 而且再这次不太可能控制大居合强度的圆月,外加无cd的登龙+全程强霸体减伤的练解。居登复读甚至可能比崛起本体更严重。#怪物猎人荒野# 太刀堆料的确诚意十足,但设计思路我个人认为完全谈不上好,甚至可以说有完全不吸取教训之嫌疑。
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