北京画报👺挂名版
北京画报叔叔
这疲倦世界最后的英雄梦想。
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来看 :截图的一点小思路 发图讨论技巧的吧友参考下 大白钻的狮子都出了 作为小吧 深表愉悦(你们懂的) ~!~!~!~!~!~!~!~! 发现最近贴截图,讨论技巧的帖子也很多,更表愉悦 ~!~!~!~!~!~!~!~!~!~! 就是有些截图,个人感觉,不是特别方便大家琢磨相关情况, 发两张我的游戏截图 , 配上解释 , 不是标准 , 权当参考。 刚试了试鸭子不飞的bug,我没遇到那种好事。 顺便打了2只驼鹿 ,用截图,再给大家分析下.50老烟枪的实际伤害情况。第一只,4级黄金公驼鹿,111米,.50老烟枪,米涅弹硬弹,正面约45°,穿双肺,100%速杀 透视图,我调好了角度,把弹药入射示意的长箭头,拖成了一个点, 这样,大家就可以非常具体的识别,这一枪的 入射角度和 入射位置了, 用同角度,再截一张实景,方便大家直观的体会我当时瞄准镜中的图像, 同时,把速杀率的分值,展示了出来,方便大家了解速杀情况(这一只估计5秒左右倒下的) ( 正面45°射击,是所有弹药的低伤角度,需要穿透大量肌肉,切记 )第二只,1级母驼鹿,200米,角度更好(更侧对,需要穿透的肌肉,比第一只公驼鹿更少), 血量理论上也更低,但只98%速杀 ~!~!~! 总结 :.50 老烟枪的米涅弹 ,虽然纸面有效射程200米,但实际上200米时,伤害已经衰减, 如果用.50老烟枪猎驼鹿,射程最好还是控制在150米左右,容错率更高,伤害更大。
枪械 弹道测试 及 弹道应用 再及 枪械威力测试 2020.3.29 声明:本次弹道测试,需要花大量时间校准的部分,均由吧友 @大武汉大汉口 完成, 耗时大约 6+小时,实际形成的表格,比放出的要更精确, 但我考虑到实际游戏中,不可能出现靶场的射击条件,瞄准也有实时误差,遂予以了简化 所以,荣誉必须属于 @大武汉大汉口 ,锅是我的 ~!~!~! 以下 , 将武器分类成表 ,请注意红字中注明的归零选择,蓝字为特殊归零提醒
2020.3.27 ,新DLC武器,简单测试点评 本次“老烟枪DLC”新增了3款武器,分别是 : .50口径黑火药前膛枪,M1加兰德.30-06半自动步枪,10号铅径杠杆霰弹枪 之前说过,本次更新,基本上可以看作是一个情怀武器包 简单玩了一下,总体感觉情怀是有的,实用性的话,只是尚可。 1. 黑火药前膛枪 (老烟枪): 含独立8倍镜共重4.5,重量挺低的 .米涅弹的纸面有效射程200米,够用 杀伤模式类似于步枪聚合物尖头弹,需要侧面穿双肺达成最大伤害,或打心脏 3种归零点,归零都比较准确,但弹速很慢,弹道下坠也大,所以不建议打移动靶 物种覆盖等级4-8,覆盖非常广,而且是可靠覆盖,除驼鹿外200米内稳定双肺速杀 驼鹿建议距离拉近到150米内再射击,提高准确度和伤害,其他动物可以更远距离射击可能有人会说,这一枪角度和入射点不是最佳,是的,但是游戏中不完美的射击和角度很常见,而老烟枪无法补射,所以,重视每一次射击机会 ~!~!~! 建议入皓月款,管子好评,烟还行吧 。。。 2. M1加兰德半自动步枪 裸枪重量3.5,超轻,所以后坐力超大 ??? 通用其他步枪瞄准镜,建议入佣兵款,显得有钱 射速很快,但后坐力超大,连射难度不小,几乎成了单发枪,打脸我连射神器的YY,差评 ~! 空膛抛漏夹的声音太小 ,不清脆 , 必须差评 ~!~!~!~!~!~!~!~!~! 通用现有的.30-06弹药,物种覆盖4-8级,有效覆盖4-6级,3种归零点,归零都比较准确 威力测试不充分,个人感觉和栓动.30-06相同,没有动或动得非常小,参考下图,6级至肉蓝角马
重要提示 : 新DLC更新包已出 玩之前先备档 !!! 重要提示 : 新DLC更新包已出 玩之前先备档 !!! 备档办法见置顶帖 !!!图片是我的电脑配置 满足最低效运行 !!!
官方的BUG汇报邮箱:
[email protected]
写邮件时,可以客气一些,简单明了最好,别和我一样嘴碎。
重磅 : 游戏在STEAM做超大折扣 ~!~!~! 31日 截止~!~!~!
脸蛋儿嘛 :) 我厉害的战利品特别少 也bug掉了一些 但也不是完全没有 脸嘛 也就不要了 发出来助个兴咯 友情提醒 ~!~!~! 进吧 先看置顶的 备档教程 ~!~!~!~!~!~!赤羊是最稀有了的吧 ~!
YY : 下个DLC 下下个DLC 下下下个DLC 还能更什么 ? 今天下午比较闲 武汉的情况也在转好 来水一击 图尽量放吧 弹药的图 放不了 都懂 YY 基于现实和制作组的既往平衡办法和个人期望 1. 还能出哪些步枪弹药? 现有口径:.22 - .243 - 6.5mm - .270 - 7mm - .308x3种 - .338 - 9.3 - .470。 *DLC-N : .257口径 ,参考弹药,.257萝卜头,.25-06 ; 参考威力,介于现.243和6.5之间 ;参考物种覆盖,2-6 ; 参考负重, 现6.5,负重3 ; 参考价值 ,补强现.243威力,降低负重,如出则.257+.30-06+.300(或其继任者),3栓动步枪通用所有地图BigGame。现实中属于较冷门口径. DLC-N : .358口径 ,参考弹药,.35rem , .35威伦 ; 现实中.358这个口径也不是很流行,历史和在产的弹药威力区间也很大,但主要都用在近射场景,所以,估计要出,就会是现杠杆式步枪(近射)的扩充。参考武器,.35Rem-马林M336杠杆-现.30-30补强,.35威伦-雷明顿M7600泵动-现.45-70补强。 *DLC-N : .375口径 ,参考弹药 , .375H&H ; 现实中的百年老妖,长盛不衰,一票儿知名弹药都是在.375H&H的基础上改型派生的。 参考威力,现.338补强 ;参考物种覆盖,7-9 ;参考负重 ,4.5 ; 参考价值,现.470NE的缺点很多,瞄准和有效射程都很近,含镜负重5.5,只能打牛和狮子。 .300和.338也有问题,单发打驼鹿伤害溢出不明显(类似于.30-06打角马),软弹打南美牛单肺80%左右速杀。 所以,可能会考虑出一个介于.300和.470之间的弹药,物种覆盖7-9算是补强.338,物种覆盖8-9算是优化.470,而无论哪种覆盖,.375H&H都是一个可行性选择。 我当然也希望是7-9,中距离硬弹还能穿双肺啦,@wow58363181 ~! DLC-N : .416 - .458口径 , 参考弹药 , .416RemMag , .458洛特 ; 参考,现 .470NE 优化版 ,优化射程、瞄准、负重等,看制作组怎么平衡怎么算吧 ,大炮党不解释。 DLC-N : .17 - .20 口径 , 参考弹药 ,.17Wsm - .17Hornet - .204Ruger 参考现实 ,现 .223 和 .243 的威力都偏弱( 等等其他一些威力、覆盖上的问题不赘述 ) , 大改的话 ,也可能添加.17 - .20弹药 , 配合现有 .223等 ,另立皮毛作为战利品的相关概念、要求 。 2. 还能出哪些枪械 ? AR 类还没有出 ,将来必出的吧 ,口径从.17 - .50 ,花样多了去了 ,中近距离都可以覆盖到 。 单发手枪还没出 ,配步枪弹的单发手枪 ,实现低负重、近距离条件下的伤害提升(***,仅体验)。巨型手枪 ~?~! 呵呵其实我特别喜欢Sharps风格的玩意儿,可惜这次大烟枪DLC里没有。3. 还能出哪些道具 ? ( 不想写了,也得去做饭了 。。。 ) 电子呼叫器我觉得挺好,一个呼叫器能学100种叫声最好,放在一个地方,然后远远的等。投食桶也好,相当于人工建立一个进食点 ,引点熊啊狼啊什么的( 凑合一个图 )。4. 冷兵器狩猎 刀猎 ? 矛猎 ? 标枪狩猎 ?5. 最想要的 ,还是客制弹药 吃饭 吃饭 真饿了 想到再说 。。。。。。
想打猎 想水 想打猎 想水
无聊的科普 1.0 :新DLC 总结 及 深夜碎碎念 大概是昨天吧 ,官方直播了新DLC的第3把武器 。 今天吧主派我来掰扯下,展示下本吧实力,那么,接下来开始我的表演 这是最早玩家们找到的DLC线索,装:我这次终于也猜对了,新DLC是黑火药枪械。 这个像网线钳的玩意儿,是黑火药时期,枪手自己熔铅制造弹头的工具。 钳子合拢是中空的,也就是个模子,从大孔里倒入融化了的铅,冷了松开就是弹头。 而,其实一般只做圆形弹丸,还得自己锉一下,图里的蘑菇型弹头,简易工具做出来打不准。然后,复古的黑火药前膛枪,直播看吧主的帖子: https://tieba.baidu.com/p/6527768745?pid=130431082715&cid=&red_tag=2662732093#130431082715 3种皮肤,鹿弹物种级别3-7,独头弹物种级别4-8,希望也给配了鸟弹。 19世纪的前膛枪,使用的黑火药是速燃火药,而且密封性不好,所以弹头初速都很低,射程和威力也就很低。 但是,直播截图里鹿弹的有效射程达到了100M,独头弹200M,超过了已有的现代霰弹枪弹药 ~!~!~! 我想说:为了让大家愉快的体验情怀,制作组还是用心了的。 前膛枪的重量我没注意,同时,这个情怀,我一定会买单 ~! 玩儿的就是那口烟 ~!
觉得该写点什么了不能落下风欢迎命题当然 能力不够我会说的也 觉得该写点什么了 不能落下风 欢迎命题 当然 能力不够我会说的 也可以问现实中的狩猎或者轻武器问题 我可能还熟一点儿 (捂脸笑哭)
关于游戏崩溃的一点经验 我不是很懂技术方面的知识 说一点经验 我家电脑挺旧的 4代还是5代的I5 显卡是GTX950 12G-DDR3的内存 以前吧 也是经常崩溃 最长坚持3个小时 必崩 后来 官宣 :显卡驱动要更新到新版 否则容易引起崩溃 我更新了 貌似好了一些 但还是会碰到 直到 我的档坏了 开始学习大家的坏档修复 像我们吧的置顶帖说的 我关闭了游戏内的狩猎俱乐部功能 同时删除了俱乐部身份 同时 我也关闭了STEAM的云存档功能 完全改手动备档 那之后 基本上就没有崩过了 以上是我的经历 我也说不上来到底是怎么回事 最近还是蛮多吧友问崩溃的事儿 权当参考吧 :) 现在水牛钻真的是烂大街 随便来几个拱你的就有 。。。
关于.243 和 击中猎物时的声音 今天再次忍着极的低帧数玩了下 感觉: .243的硬弹 300米 打不穿4级黑羚的双肺 无法速杀 。 你们帮我试一下 ? 这边电脑太渣了 玩的心累 。。。 然后 击中猎物身体产生的声音惊吓 会传导给周边的其他物种群体。 然后 运气不好 。。。
偷两图先 我觉得是会添加黑火药枪械 黑火药时期溶铅自造弹头比较多 添加自定义弹头可能性反而不大 因为比较复杂 但我很期待啊
新冠凶猛 武汉哀鸿遍野 大家不要掉以轻心 部分地区开工在即 大家注意防护 不要掉以轻心 以下视频是国家应急管理部培训中心做的关于新冠肺炎的防治内容(涵盖个人上下班途中、工作、用餐、回家、锻炼、预防、防护、传播、监控等指导内容),直接微信点开即可观看。 1、http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fr.zhixueyun.com%2Fhealth%2F%23%2Fplay%2F1&urlrefer=246a394fe32c5ee0a474a53b85ec0301 2、http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fr.zhixueyun.com%2Fhealth%2F%23%2Fplay%2F2&urlrefer=9b57a38e1d2ad5ac4dfecf65b72610a3 3、http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fr.zhixueyun.com%2Fhealth%2F%23%2Fplay%2F3&urlrefer=3265c22b46570c52ccda02ceea8ab141 4、http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fr.zhixueyun.com%2Fhealth%2F%23%2Fplay%2F4&urlrefer=5261bfe4ba06d1c664ff4191691a51e2 5、http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fr.zhixueyun.com%2Fhealth%2F%23%2Fplay%2F5&urlrefer=b454ecc038f2c520f78d639809b88938 课件做的界面简洁,内容详实,有权威性。
水贴 :第一次被守尸
【新手向 9】猎物的感知范围 (不准确版) 基于自己的感觉 和 其他猎友收集的信息 不保证完全准确 1. 猎物可以通过气味、视觉、听觉感知到猎人,产生警觉、逃跑等反应 2. 游戏界面右下角 有风向 可见度 噪音度提示界面 3. 猎物等级不同,感知范围不同,应激反应也不同。 如高级别的赤鹿比低级别的赤鹿,感知范围更远,低级别的感知到猎人可能只是开始预警、观察,级别高的可能直接就逃跑了。 猎人吹仿生哨,级别低的能被吸引到极近距离,级别高的则离得很远,甚至完全不会被吸引。 4. 正在进食、睡觉、饮水的动物,而且之前没有被惊吓过的话,猎人站立跑步靠近,噪音能保持一格红的话,约150米,就会被猎物发现 。 5. 所以 建议 距离猎物约200米时 开始改站立步行 距离约150米时 改快步蹲行。 6. 风向是最不好控制的 即使喷了除味剂 中等风速 75米 动物依然会闻到猎人 级别高的动物闻得更远 。 7. 不喷除味剂 感觉上 中等风速 猎人的气味会传播到250米 但不一定导致猎物逃跑 可能只是警觉 范围的话 新人参看游戏内引诱气味剂的描述。 8. 三脚架拆装的噪音范围只有125米 移动帐篷等帐篷和ATV噪音范围 我感觉有300+米 9. 中发弹枪械射击的噪音距离好像是250米左右 我不确定 10 .22缘发弹和气狗的噪音范围大约是120米和75米左右 我不确定 10. 复合弓的噪音距离好像是75米左右 我不确定 11. 反曲弓的噪音距离好像是35米左右 我不确定 12. 实验武器噪音范围的办法 可以是找准猎物 测好距离 向月亮射击再观察猎物状态 13. 我个人认为: 箭矢、弹药,击中猎物或地面 都会在落点产生一个噪音区域 估计50米左右, 好像以前测试过 击中猎物产生的噪音 只该猎物所在群体能听到 附近其他物种群体 不产生影响 而击中地面产生的噪音 附近各种猎物群 则都听得到 具体不记得了。 14. 游戏内的物种介绍,如果提到某种猎物视觉、听觉、嗅觉哪种不好,那是真不好 提到哪种感觉灵敏的,不管哪种用词,感觉上都是好,而且识别距离区别不大。 15. 钻石猎物的视觉VS猎人的隐蔽值:隐蔽值一条白线,钻石猎物依然能在75米左右看见你;隐蔽值一条短灰线,35米左右。 16. 发现钻石猎物在生活区内,吹仿生哨,钻石猎物即使被吸引过来,也经常甚至只会靠近到离猎人75-150米处,而且,大几率在你和钻石之间,会有植物遮挡,一般会是树,钻石很少会站在空旷处听哨子或者观察。 17. 我是武汉人,向大家说一声对不起,我们武汉市民,知道实际疫情的时间点,甚至比外地人还迟,希望各地友人,善待离汉的武汉人,给予力所能及的人道帮助,哪怕只是一个房间和三餐温饱,拜托,感谢 !
【新手向 3 】哪里有猎物 ? 理解游戏机制,提高狩猎效率 ! 之前的2贴 写了【狩猎道德】和【快速升级】相关的内容 这张帖子,主要讨论下【如何利用猎物作息的游戏机制,提高狩猎效率】 1. 本作中,所有的猎物,都遵循着一定的作息规律,和生活习惯,在地图中生活着。 2. 时间上,每个猎物的群体,都会按照相对固定的时间段,进食、休息、饮水等,是为作息规律。 3. 地点上,每个猎物的群体,每天都会在相同的时间段,出现在相同的区域范围内,是为生活区。 4. 猎物们,每天都会遵循相对固定的时间,在相对固定的生活区间,循环迁移。 也就是说,猎物不是在某个生活区停留中,就是在去往下个生活区的路上。 5. 猎物群体到达其某一个生活区后,开始进食、休息、饮水后,会在地面上留下痕迹, 游戏人物站在这些痕迹上,按E,可以识别到这些痕迹,地图界面上就会生成该生活区图标。 地图界面里的生活区图标,会提供:时间段和作息内容的提示,例如:某鹿,7-9点,饮水。 6. 某种猎物的休息、进食生活区,在地形、地貌上,有规律性, 但参考标准不一定明确、普适, 例如:南美,赤鹿,休息、进食的生活区,一般在较高海拔的山上,但贝贝湖种群,明显除外。 7. 写到这里,应有玩家已能推断出:生活区唯一有明确规律性,且普适的,就是饮水区了。 (废话,饮水当然只能去河边边、湖边边啦 ~! (现实中则不完全一定 。。。。。。):-) 8. 所以,任何种类的猎物,确实都可以逐水而猎,毕竟,每张地图上的水域,都是非常明确的。 我们需要确定的,只是哪种猎物?会在哪个时间段?去哪个水塘子?的哪个区域饮水? 剩下的,就是每天在特定的时间段,去固定的水域,逐水而猎目标物种啦 ~! 是真.高效 ~! 9. 进阶:在水边狩猎某种猎物,时间到达该物种的,饮水的时间段末期, 可以考虑跟踪猎物的迁移,跟踪到下一个生活区,其他生活区同理。 10. 另外,地图中的生活区图标,不是猎物停留的绝对地点,是范围,约200米半径。 该范围内也可能会有其他物种生活区,识别痕迹,生活区图标会互相反复替换、覆盖, 但实际上,两个生活区依然都存在着,只是只显示了一个而已。 -------------------- 华丽的分割线 接下来的内容 可能引起部分玩家不适 ------------------ 1. 综上:可以发现,知晓任意一群猎物全天的具体行踪,并不困难,且行踪是相对固定的。 找不到猎物,只是玩家在错误的时间,出现在了错误的地点。 2. 加之:本作有游戏机制,已在生活区中的猎物,即使被吓跑,极大可能,过一会就会回到生活区中。(现实中猎物受惊后,则可能是会逃走相当远的距离,甚至几天内都不会再回到该区域) 3. 且:现实中最难掌握的,发现、辨识猎物踪迹、遗迹,追踪猎物,已被简化成了明显的踪迹标识。 4. 及其他。 5. 所以:本作在根本性的狩猎技巧和机制上,并不是特别难,劝退度其实不高 。。。。。。 6. 所以:或许哪一天,本作会出个【地狱难度DLC】? 又或者,我们可以用自己的方式,去体验这个游戏?!
【新手向 8 】 射击时如何达成高伤害 这是一个非常简单的问题 在之前的透视帖里也讲过一些 昨天 有个群友又提到了这个事 就又打了几张照片给大家参考下: 1. 所有弹药,距离都会导致穿透力和伤害的下降,从出膛时就开始衰减了。 2. 从侧面射击猎物肺部,是容错率最高的射击方式。 3. 心脏和脑部,击中可以秒杀,但是目标相对肺部较小。 3. 弹药穿透肌肉、骨骼,会损失穿透力和伤害。 4. 同样是从侧面射击猎物肺部,动物侧身的角度,和弹药触及肺部前穿透的肌肉、骨骼厚度,会明显改变最终的杀伤效果,如下多图,请大家脑补各图所需穿透的肌肉厚度。 5. 几乎每种动物,都可以视情况,找到特定的角度、位置,同时伤及肺、胃、肝,此时伤害值最大。被腿肘部挡住 计算穿深的起点很靠外右腿前伸 带走了肌肉群 否则45°是软弹的低伤角度斜后方入射 避开了一部分肩胛出肌肉右腿前伸 带走了一部分肌肉上面好像也有个74%的被肩胛骨和肩胛骨外侧的厚实肌肉群格挡,速杀掉到44%肺+胃+肝肺+肝肺+胃+肝 6. 水牛血量本作最高,我打牛的时候,习惯.300双发 : 首发,尽量打肺部后部的中间区域,求肺+胃+肝 ; 补枪瞄肺部靠前区域 。50%+ x 2
【新手向 7】武器的弹药分类及其弹道,简述 本作,步枪的弹药有分级,霰弹枪、手枪和弓弩的弹药,也可以对应归到某一种步枪弹药级别中去。 弹药的等级,需要区分为完整度等级,和威力等级两个概念。 完整度等级:指每种猎物最高适用的武器等级,用高于这个等级的武器狩猎,会有得分惩罚。 威力等级:指每种武器,实际的威力。 示例:DLC武器莫辛纳甘1890,完整度等级是.243级别,实际威力等级是.270级别,高.243一级。 部分猎物、武器,相对应的完整度表格如下:制图是国内的玩家:freeffr 本作,枪的弹,有分类,游戏内分类,基本可以看做是:软尖弹 ← → 聚合物尖头弹,2种。 一般,玩家简称为: 软尖弹→软弹 ; 聚合物尖头弹→硬弹 。 区别 :同一种弹:软弹,穿透力较低,杀伤力相对大 ; 硬弹,穿透力较高,杀伤力相对小。 杀伤力说明:以上所述,杀伤力的相对大小,讲起来可以讲一堆,用简要而不完全准确,但还能致用的话去解释 ,可以这样简单的去理解 : 1. 标准的.243级别软弹,正侧面,射击.243级别猎物的肺部,一般只能杀伤到单侧的肺部。 2. 标准的.243级别硬弹,正侧面,射击.243级别猎物的肺部,一般可以杀伤到双侧的肺部。 3. 1/2中,提到的两种情况, 较多大神认可,距离相等的正侧面时,软弹单肺的杀伤效果更好。 4. 距离会影响弹药的穿透力和伤害值,不要经常尝试超远距离远射,靠得更近才厉害。 5. 有大神指出:远距离,更适合软弹单肺;硬弹,更适合各种距离穿心或开瓢,或跨级击打。 6. 任何弹种、距离,射击位置的选择,都很重要,弹药需要穿透皮肉骨才能触及内脏,才能达成高伤害, 入射点如果肌肉较厚,甚至有骨骼阻挡,弹药威力都会被削弱。 弹道 1. 任何武器,任何归零,武器的投射物的行进路径,都是抛物线。 2. 个人认为:本作火器的投射物,风偏并不明显,弹道下坠比较明显。 3. 弓弩射出的箭矢,弹道相对火器都相当弯曲,风偏也非常明显,远距离下坠幅度相当大。 4. 火器/弓弩的具体弹道,希望大家自行去靶场体会。
【新手向 6 】人物技能 武器技能 游戏内都有介绍 自己试一试也能明白区别 觉得没什么特别需要讲的 发一下我的技能点 是比较均衡的加点办法 后期有特别需要 可以洗点重加 1. 人物负重技能 可以和叫声识别互换 2. 弓弩爱好者 需要节约其他武器的技能填充进弓箭技能 较优的配置 我玩得少就不BB了
【新手向 5 】跟踪动物足迹 简版 1. 新手的话,几乎所有的脚印,都有追踪的价值,即使沿途的粪便显示是“很久以前”。 2. 因为,实际上本作中猎到的动物,大部分都是处于生活区中的猎物,而不是迁移过程中的猎物。 3. 即,想提高狩猎效率,主要还是要知晓更多的动物生活区所在地,地图界面上的生活区图标越多,玩家才能更快速的明确,自己要去的大区域,什么时间有什么猎物,猎物在哪个大概的小区域。 4. 而,追踪 “很久以前” 的踪迹,即使不能很快发现猎物,至少,多数时候可以帮助玩家发现一个生活区,并记录到地图界面上,于长远看,还是有价值的,下次再路过,心里就会更有谱,时间段合适,可以提前潜行、观察,直接展开狩猎。 5. 便便的各种状态,“不久前”,才是最新鲜的状态;猎物的步态,基本上就是“步行、小跑、奔跑”3种。 6. 我追踪时,一般都是直接跑追,直到出现“不久前”的便便、或者“奔跑”的步态,再改步行或蹲行。 7. 出现“不久前”的便便,说明动物刚路过;出现“奔跑”步态,大几率是已经被人物惊吓到了,都很近。 8. 此时,人物改步行或蹲行,继续跟踪当前踪迹即可,也应开始频繁使用望远镜配合观察。 9. 进阶:不要突然发现猎物,就直接放弃当前追踪的痕迹直接跟过去,我们跟踪痕迹的主要目的,是发现这个/群猎物的生活区,而不是发现这个猎物个体。 10. 进阶:之前说过,猎物只有在生活区中停留和去往生活区的路上,两种状态。而在生活区中停留的猎物,即使被吓走,一会儿也会回来,所以,在跟踪到发现生活区痕迹之前,完全可以不理会被惊吓跑得猎物。 而如果,惊吓到的猎物是迁移途中的猎物,你跟着现有足迹踩,最终也能跟到它开始“奔跑”的足迹处。 11. 进阶:9-10的描述,只是概述,还有许多小细节,需要玩家结合实际情况判断,结合经验总结。 12. 进阶:猎物也可能因为被掠食动物追赶,而出现“奔跑”步态。 13. 更详细的攻略,参考https://tieba.baidu.com/p/6417875985, 本帖主要想表达,跟踪足迹的主要目的是发现更多的生活区的观点。
【新手向 4 】: 如何在失误中成长 ? 看X光片儿啊 ! 所以,课后作业就是:自学坦克的倾斜装甲效应,结合本帖,思考入射角度对于穿透肌肉层的影响。 并揣摩以下动物的内脏位置和最佳入射角度。(我也不想把文字搞成截图,没办法,百度的事儿 哎 好难)
【新手向 1 】: 狩猎道德浅谈 5. 游戏中,在结算界面里,我们可以看到3种得分指标:速杀率、完整度、连续猎取。
【新手向 2 】绿头鸭大法好:快速升级、刷武器经验、刷钱的捷径 本作的人物级别是60级,升级可以获得天赋点,用来解开人物技能和武器技能,以及各种道具。 人物技能,分追猎和伏猎,2个大种类。 武器技能,分步枪、霰弹枪、手枪、弓弩4类。 具体作用,大家看游戏内翻译就好,以后可能也会单讲一下。 步枪、霰弹枪、手枪、弓弩,4类武器,在使用的过程中,会累计武器各自的经验点, 只有经验点足够多,才能解开同种类更高端的武器和弹药。 今天讲一下,如何速刷上述的级别、经验、金钱。 适用于,新手想快速满级,坏档重开、攒钱买道具等。 我自己用这个方法,大约15小时,满60级,满步枪、霰弹枪、手枪经验,且够钱买解开的枪。 1. 刷绿头鸭,在北美莱顿湖区,南美、育空也有鸭子,但是刷起来没有北美快,原因后面讲。 2. 新档,第一步,不是刷鸭子,是走各个地图的任务。 一来,需要赚钱,得先赚到,刷鸭子要的移动帐篷和假鸭道具的成本。 二来,各个地图的前期任务,一般都非常简单,而且实质上是带玩家跑图、开图, 这一步总是要做的,就先做,做到每个图出现需要花时间才能完成的任务为止。 3. 莱顿湖区,绿头鸭分布在沿河的水里,各个大小湖里,基本上有水就有鸭。 4. 莱顿湖区,河、湖的水边,都有一种高的茅草,人物经常在里面站着,都是全隐身状态, 而且,这种茅草里可以放帐篷,放好了帐篷,飞到帐篷里,人物就已经是隐身的了, 更有,飞到帐篷里,并不会惊吓到附近的绿头鸭,哪怕只相距二三十米,鸭子也不会跑。 这一点,是南美、育空不具备的优势,也是推荐莱顿刷鸭子的主要原因,如图:↑ 茅草+茅草里的帐篷,可以看到,假鸭阵,离我的帐篷只有20米左右。↑ 这张图说明下:我是飞到帐篷里的,飞到时是站立状态,隐蔽状态为最高,猎物离我20米,未吓跑。 5. 接下来,就是不断攒钱,去不同的水边放帐篷+假鸭阵, 每张图,至多放200个假鸭,每阵至多放20只,阵型不重要,也就是可以放10个阵, 放满10个帐篷+假鸭阵后,就可以在这10个地方,往复飞行,开刷。6. 新档/新人,注意调配武器的栏位,想确保人物等级提升的同时,各种武器的经验点,同步提升。 我初始的武器栏调配顺序如下图,(须购买相关DLC):2号位手枪,3号位霰弹枪、4号位步枪 初期:.45手枪+20号霰弹枪+.22步枪 后期:.45手枪+12号霰弹枪+.22步枪 7. 一些细节:每次飞到新猎点。蹲行去草边,观察猎物分布后开始射击, 先用2号位手枪打,清膛后不要继续按射击,就不会换弹,直接滚轮去3号位霰弹枪,清膛,滚步枪。 上弹是很浪费窗口时间的。 8. 一些细节:手枪射击距离近,上弹慢,也可以先手枪+步枪刷,霰弹枪后期单刷。 .243软弹不要钱,但是打鸭子没有完整度,不符合狩猎道德且弹容量只5,.22是10发弹容。 9. 按这个方法刷任务等级和武器经验,个人是觉得很好的, 60级人物刷好,除弓箭外的武器经验也满了, 各种经验满了,钱也够买刷出来的武器,一举多得,20小时,满血复活。 满级后的刷钱,可能有更好的方式,我自己没刷过,大家可以参考其他大神的办法。
叔我也会录视频啦 ~!开心的送个新人福利 ~!
这个陈列室,比咱们COTW差远了 ~! 敲黑板 ~! 这个射大雕的英雄不是我 ~!
Let it be ...... Let it be ......
全地图 钻石体重和战利品区间 是猎友reversethink扣的图 重发 发现之前那个打开不了了@reversethink
申精了 申精了 神经了 各位吧主 申个精 但不是这个贴 最主要的 荒野的BUG比较多 特别是反复掉档和驱动崩溃 非常严重 过不了几天 就会有新人上来提问 而且 很多人是档已经掉了 才出来百度 才找到这个组织的 所以 强烈建议你们制作和加精或置顶一个帖子 新人可以第一时间知道有这个事 主动手动备档 免得以后挡掉了再来哭 来不及 (进吧不看精品贴的 那当然救不了) 然后 吧里好多可以帮助新人成长的技术贴 完全可以加精 方便新人查阅 建议你们抽时间给挑一挑
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