searaider NathanielHawk
签名是一种忧伤,我想我可以更丧...
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发现了几个电脑特别阴险的作弊方法 电脑的军队在靠近自己城池的地方被玩家战败后该回合会缩回城内、这样当前回合就有了捕员、下回合本来能攻下的城而变得艰难、故意不让玩家赢得那么轻松、但玩家的话就不一定了、撤退路线是随机的、通常不会撤回城内或援军支援范围内 电脑在围攻玩家的状态下依然可以派事务官对该城池搞破坏、比如刺杀将军、魅惑驻军、玩家不行 在一个势力将要被灭亡时、通向最后城池的进攻路线会被各种各样的小杂病阻挡、而且即使战力对比悬殊、也不会撤退、强行和玩家开战、恶心玩家、除了一种情况、那就是该势力的军队被战力比逼迫到玩家附近的一座城池、那么下回合玩家够不到敌军城池的情况下、下回合该势力将攻下玩家这个不设防的城池、强行续命、恶心玩家 电脑事务官的关键成功率远高于玩家、高难度下 电脑会用刁钻的角度骑兵侧冲玩家最薄弱的环节、还会反复摩擦这个地方(拖骑兵) 电脑掌握了天眼技术、玩家的一举一动都在电脑算计之内、只不过电脑选择睁一只眼闭一只眼配合玩家游戏罢了 电脑有精准的移动力预判、和高效的策略、在通往轰炸玩家最富裕的港口路上还不忘一边打劫贸易路线、最大限度削弱玩家经济(就是死也要拔掉几颗老虎牙) 电脑的联盟坚不可摧、玩家的联盟塑料兄弟情 电脑攻城爬上城墙的小兵会立即进入冲锋状态进攻玩家、不管爬上来多少人、玩家只能等到爬上来一定数量才能自如操作该部队进入下一指令、操作手感延迟度远低于电脑、极简难度颠倒过来 电脑的一只部队爬墙、会强行兵分多路、也许当你以为堵住了正面、实际几个零星的小兵在背后捅你、强行进行玩家被包围士气打击
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