刚帝企鹅 刚帝企鹅
存在感消失的大学狗,已经没时间刷贴吧了
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【bloodline】血族の黑色八哥聚集吧! 嗯哼,楼主我又来【做大死骗经验】啦!鼓掌欢迎~\(≥▽≤)/~ 此为漫画血族bloodline圣魔虚像篇bug汇总帖子。可以是连载或者单行本上的。 这个bug(错误)包括漫画排版和制做中的错误以及一些剧情上的逻辑大错误。 请勿套用主观上的心理臆测或在根本没认真看书的情况下提出莫名其妙的问题。 错误举例1:隆叔不是个人类吗?为什么能活五百岁? 评价:明显是伏笔或者疑似伏笔的不要。 错误举例2:为啥 芭蕾特能够饱和攻击?后坐力受得了吗? 评价:虽然这是部聪明的漫画,但是并不是没有不科学元素。 【而且不科学元素占主要地位好嘛!】所以这种东西不许纠结。 正确举例1: 连载,ep77,最后一页。 分镜第二格,也就是出现 “刃……”那一格上面,实际上本来是应该有一个 “夜……”的文字出现的,仔细看留白可以看出。 正确举例2: 六剑大叔左手手背上的圣痕有时会消失。 正确举例3: 连载,ep76,第二页。 最左上角出现 “萨萨菲罗次级恶意变形术”字样。 我们找出bug是为了漫画能够在剧情上更加完整以及在单行本的时候不会再次出现差错! 最后欢迎各位细心的小伙伴参与。 镇楼!图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F56b3836a98dfd63dba57f44a4d08016a113f03f7&urlrefer=3d89cb856772bd6bac4e42ada2699ebc
【人物卡——南】 ●姓名:南 ●种族:【人类】 ●年龄:22岁 ●体型外貌: 这是一个清秀的黄种年轻人,身形偏瘦,不管春夏秋冬都穿着一袭布袍。整个人给人一种沉静的气势。 ●国籍身份: 【艾欧尼亚:瓦罗兰东北部一座海岛城市,这里的人们爱好和平,不参与争执。他们拥有瓦罗兰不为人知的知识和魔法。】 来自艾欧尼亚的旅行者。 ●态度 【中立善良】 ●来历: 南属于均衡教派在艾欧尼亚的古老分支,修习太极之道的道场弟子之一。但是在怪物与征战横行的瓦伦兰大陆,擅长对抗单人的太极之道逐渐没落。 南在年少时就被认为是此代弟子之中天赋最好的一位,即将接任首领之位。但是在一次游玩的时候,南遇见了无极剑圣-易。 年轻气盛的他对无极剑道的继承者发起了挑战,而易大师对这个名字和他有点奇怪联系的年轻人也产生了兴趣,战斗开始后,南就凭借太极之道黏住了易大师的剑,但当易大师使用上了真正的速度时,胜负顷刻之间分晓。 南对自己失望透顶,在闭关了三天之后,他决定去大陆上旅行,追寻更强大的实力。虽然同伴们极力阻止,但是南还是偷偷的跑出去了。他将打倒剑圣作为自己的下一个大目标。 “要想变得更强,就不能固步自封。” ●性格: 追求武道,对其他的事情态度稍微冷,不过重视友情。 ●职业:剑客 ●装备: 经久耐用大容量腰包,冬凉夏不暖耐磨布袍一套,特制长剑一对。【双剑虽然看上去差不多不过左手使用的是硬剑,右手使用的是有弹性的软剑】 ●宠物坐骑: 暂无 ●能力: 基本生存技能【攀爬,游泳,生火等】 刀具精通【熟练使用单手带刃武器】 势剑【太极剑基础】 【单独使用左手剑时为“刚剑势”善正面打击,正面格挡,可使用“刚劈”-正面的全力一击,短暂击退中体型以下对手。】 【单独使用右手剑时为“柔剑势”善诡异刺击,灵巧闪避,可使用“柔袭”-诡异的短距离突进。】 【使用双剑时为两仪剑势,刚柔并济,有刚守柔袭和柔卸刚击两种风格可互相切换。】 太极之道【太极代表了一种阴阳的精神,表现在武道上就是借力打力。】 轻身【提气轻身,增加移动速度和跳跃能力。不可在作战时使用。】 打坐【运气全身,增加生命值恢复速度同时减少食物消耗。不可在作战时使用。】 太极剑·小挪移【南以太极剑法,在对抗已知且有准备的武技或者非指向性魔法攻击的时候,做出格挡,使得武技落空或者使魔法偏斜90度,自身将承受百分之五十的伤害。】(每天限五次,一次作战限两次) 太极剑·【南以自身所创的新招式,在瞬间沟通天地,将以自身为中点半径最大为三米的所有物品以自身为轴旋转180度。若是旋转的时候会撕裂死物,则以此物硬度对自己造成伤害(就像想去城墙上用这个挖个洞什么的……一定会死= =)】(每天限两次,每次作战限一次) 台词:【这东西是拿来耍帅的……】 我一辈子都将走在武道之上。 人这种生物,实在是太脆弱了。若不学习,怎么能得到到今天这样的地位? 武道不分高低,只是使用者有强弱之分。 我是武者,不是修士! 后人发,先人至! 请赐教。 受益良多。
【bloodline】血族贴吧扮演游戏0.27 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F56b3836a98dfd63dba57f44a4d08016a113f03f7&urlrefer=3d89cb856772bd6bac4e42ada2699ebc 继续补完=W= 概述 这个规则是用来进行贴吧角色扮演游戏时使用的规则,来判定人物的能力,是否能够做到某件事(省的需要口胡……)以及方便创造原创人物。 简介 这是一个根据漫画家爱欧创作的血族bloodline系列漫画设计的trpg游戏规则。身为玩家的你将依据此规则创造一个人物并参与到人类与异族的千年战争之中。 冒险 你的人物将展开一系列的活动,或许是个凡人在不经意中开启了通往魔法的大门,或者是个从小就被培养的战士将四处奔走投入到追杀异端的旅程中,亦或者天生就是个非人种族将要对抗整个世界的复仇者。在游戏里所有事情都是可能的,你的人物可以作任何你所能想象得到的事。 D20体系版权已公开,所以我们使用随机的骰子来判断战斗中的变数。 我们来使用一个核心机制来判定所有游戏内的行动。这个规则能让游戏进行的步调平顺流畅。 核心机制:当你尝试任何有可能失败的行动时,掷一个二十面骰(d20)。要确认你的人物是否能完成这项任务(比如攻击怪物或使用技能),你可以这么做: ‧掷一个d20 ‧加上相关的调整值 ‧比较其结果与目标数值。 若结果等于或大于目标数值(由DM或规则订定此数值)则成功。若低于目标数值则失败。 至于丢骰子什么的我正在寻找网站= = 以下 红字内不深究可跳过。 骰子 我们常以「3d4+3」这样的简写来描述掷骰,意思是「掷三个四面骰,加总之后再加上3」(其结果为6到15)。第一个数字表示该掷几个骰子(将掷出的结果加总)。在「d」后面的数字代表骰子的面数。之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。举例如下: 1d8:掷一个八面骰,结果在1到8之间,这正是长剑所造成的伤害值。 1d8+2:掷一个八面骰再加2,结果在3到10之间,这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。 2d4+2:掷两个四面骰再加2,结果在4到10之间,这正是3级法师施展「魔法飞弹」所造成的伤害值。 d%:百分骰的规则稍有不同。你掷出两个不同颜色的十面骰来得到1至100间的数值。掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71。掷出两个0代表100。有些十面骰上的数字为十位数(00、10、20……等),另一个则是个位数(0、1、2……等),若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。 重要!并非每个行动都要掷骰。在无法保证成功的状况下,像是战斗或其他戏剧性的状况才需要。 你将使用d20来决定人物的行动是否成功。另一个骰子则决定人物成功后会发生什么事。 玩者必须公开掷骰,让所有人都可以看到结果。DM则可以秘密掷骰来制造紧张气氛,保持神秘感。 人物可以作什么 只要符合DM描述的情境,人物可以作任何你想象的到的事。随着情况不同,你的人物可能会想靠在门上偷听、搜索某个区域、跟老板讨价还价、与同伴谈话、跳过陷阱、移动或使用物品,或是攻击对手。 人物根据核心机制进行技能、属性或攻击检定来完成各项任务。 技能检定 技能检定的作法是:丢一个d20,加上人物某项技能的调整值。比较结果与任务的难度等级(Difficulty class,简称DC)。 非对抗的技能检定,成败由掷骰结果是否高于DC决定(DC数值由DM订定)。 而对抗的技能检定则需与对手比较结果。对手的检定可能使用相同或不同的技能。 属性检定 当人物没有某项技能,却还想尝试时(然而有部分技能无法让未受训的人使用)将进行属性检定。 判定不属于任何技能的行动是否成功,也使用属性检定。 属性检定的作法是:丢一个d20,再加上人物某项属性的调整值。 攻击检定 当人物试图攻击对手,先丢一个d20,再加上人物的攻击调整值。若结果大于或等于对手的防御等级(Armor Class,简称AC)则攻击成功。 攻击检定成功后,丢一个代表人物使用武器的骰子,决定攻击造成多大的伤害。 伤害值将减少生命点数(hit points,简称HP)。当生命值降到零则人物陷入昏迷,濒临死亡。 重击会造成更大的伤害。若你在攻击检定时的掷骰原值是20,代表人物发出重击,可造成更多伤害 战斗回合 战斗场面为回合制。不论在实际上你们花了多少时间,每回合代表在游戏世界的6秒钟。首先要作的是先攻权判定,决定整场战斗中行动的顺序。战斗中的动作有三种:标准动作、移动动作以及整轮动作。一个回合内你可以采取下列四种行动之一:作一个标准动作后进行移动动作,作一个移动动作后进行标准动作,作两个移动动作,或作一个整轮动作。
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