HeiFen◎
hfquestionmatk
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觉得后出指挥官太无脑想多操作的可以来试试霍纳与汉 米拉玩家基本功之: 后方一边补scv一边补bs一边补无人机平台一边拉农民采气一边补防守天雷一边爬攻防一边升星港科技一边升be科技一边升vc科技(这些科技和建筑全部和前线爆兵抢资源所以你不能一次点完)如果前线突击艇爆了还要补bb,bb补完还要花资源补航母套件,有鬼兵ai还要一边补纪律性导弹塔 前线一边按死炮艇造兵队列一边补舰队一边甩怨灵一边甩死神(所以我宁愿爆火蝠)全程最解压的面板天雷空间站也就爽那么两秒,如果队友守不住红点还要舰队拉回去战局秒变双线操作,炮艇还容易被空军ai腐乳滚去重建一艘 以上所有操作在二矿开后集中发生,忘点科技?等着无隐形怨灵被a爆,好不容易搓下来一台大和结果在滋水,爆了一堆死神结果飞不起来,轰炸机炸完发现没火你不炸了吗,忘造bs?卡人口不出农民和舰队就老实了 舰队不能一次爆一堆,会抢升科技和无人机平台的气,科技不能一次点满,会抢舰队和平台的气,平台不能一次造满,会抢舰队和科技的气 前期米拉兵和补给抢矿,后期米拉产能跟不上采矿导致严重余矿只能不停按死造兵 这指挥官玩着不高血压真算你抗压强了
dice已经摆明了管制门户刷枪房,劝大家合理申诉肝度过大的问题 早上的公告大家都看到了,dice决定重新开放门户经验获取,同时加入防挂机机制和经验上限,而且优化人机在战绩里的显示 很显然,这一代战地六要对门户刷人机严防死守了,门户就老老实实像2042前的战地一样当个自定玩法的社区服,给玩pve的人一个好点的环境 以下是个人观点 有人问:为什么不像2042一样开放单人人机呢?个人认为,那只是因为2042就是个日常半死不活,不出活动日均在线不过万的游戏,门户名额平常根本占不满。等到硫磺岛更新,门户该爆炸还是爆炸,刷枪还是刷通行证本质上没有区别,都是占用门户名额,而六代作为ea重启战地的重要作品,就玩家基数而言是比2042大得多的,那么多人刷枪肯定会引发门户挤兑,而且也确实发生了,淘宝各种刷枪名额就是证明 在门户名额有限的情况下,刷枪服对于官方和正常门户玩家的体验肯定是破坏的,刷枪服被管制是必然结果
m4a1吃到50级了评价一下,肝配件的问题其实不在肝 如图,无刷枪,事先叠甲: 本人大号战地一和2042由于上网吧玩被eaac双双拿下,小号和大号加起来战地一300小时左右,2042在70小时左右,没有开挂,随意查成分 我的观点是,其实武器等级系统在游戏里的作用和勤务之星是差不多的,都是作为玩家熟练使用武器的象征,不刷人机的情况下,12星在战地一里也可以算是基本熟悉到略微精通武器的手感了,问题在于关键配件的解锁 现在的配件系统,或者说几乎所有有肝配件的游戏,根本问题在于把关键的配件全部移到了枪械游玩周期的后期,导致玩家在上手初期没法体验所有的游戏玩法 拿m4a1举例,我现在用的是100腰射机瞄的腰射流,确实很强,但玩腰射的关键配件荚舱握把在20级往后了,而前期反而在解锁一些意义不明的垃圾镜子,随机散步观察器了说是,像扩容弹夹,制退器,高级握把这种配件反而比较靠后,这才是最大的问题。 我觉得现在都中文战地社区对有一个很大的误解,觉得一把枪要打到50级才算满改,但实际上,一把枪的关键配件就那么几个,100点改装点数也不允许改枪面面俱到,像m4a1的最后10级基本上就不用改了,纯爽打就完事了, 我觉得dice最好的优化肝度的方式,是把关键配件前置,比如扩容弹夹。而且我感觉他们很有可能是会这么改的 对于玩家来说,与其无脑刷枪然后去社区硬抄一套配件,不如解锁关键配件后再在细节上调整,我认为这才是玩战地的健康的方式。而不是去刷半天人机然后抄一套配件打几把就丢掉不玩了,比起正常练级,这又能有多少寿命呢?不过这就是dice要考虑的事了
哪个神人把校园网认证的设备全下了,连密码都不知道改成啥了,输什么都没用,校园网眉目了
小黑盒发现的,今日首绷 你是说,你觉得这玩意是逆重飞船?
记lz从玩这游戏开始遇到的最传奇的抽象小人 rend姐,在档初作为异象小人加入炒饭智能的殖民地 炒饭智能准备好了一切手段对付她,结果她p事都没有,是真的无事发生,白送给了炒饭智能 身为污骸却有成瘾品厌恶,每天喝精神茶度日(我也是这才知道精神茶不会触发成瘾品厌恶) 靠着15级的手工,为殖民地全员搓出了海军甲
更新日志出了,虚晃一枪 好像根本没有决斗剑和等离子枪,大家可以放松了
这么不想让人考六级吗 一到下午就发大水是吧
400h全红萌新完全主观评价全人物打标难度 这个榜完全以我的打标体验为标准,与角色强度没有强关联,完全主观,做这个榜主要是为自己吃过的史发泄下不满
打标时候的小发现 众所周知,里拉打贪婪模式非常坐牢,一个重要原因就是转换形态的前摇,不过这次忏悔+更新给出怪也加了前摇,于是里拉打贪婪舒服了许多
搞点行为艺术
福莱特希尔的钓鱼点,有独特渔获,望周知
以撒最大的缺点就是不够肝 原版就不说了,东方也延长不了多少流程时长 最主要的原因就是道具获取太容易了,掉率太高。 我觉得,越是高级的道具,数量应该越少,而且高级的道具需要多种低级道具和其他材料合成。 roll道具的时候应该加入成功率,越高级的道具在roll的时候成功率越低,roll失败直接变成答辩 boss打完之后,只保底掉几个心,恶魔房开启率掉落和道具随着层数升高掉率越低,比如到了妈腿那个级别,恶魔房概率应该降低到3%,妈心恶魔房概率应该在1% 这样才够肝,才有开恶魔房的爽感。而不是现在这种走个两三层就开恶魔房拿到硫磺火直接通关了,太没意思了
这个情况城该坐哪里呢 如图,大佬们给个意见
来欣赏一下吧里问答ai的逆天发言 如题,最近“贴吧包打听”这个ai开始在吧内高强度发言,其中不乏许多牛头不对马嘴的迷惑言论。为了给大家看个乐子,顺便减少对新人的误导,我会把在吧里收集到的包打听发言集中起来,大家也可以帮我补充遗漏的
死亡细胞beta版本更新日志(平衡,新内容) 今天死亡细胞发布了测试版,更新了一些挺有趣的东西,我在这翻译一下
简单翻译一下灾厄更新后的传颂之物 刚刚看了下部分传颂之物,给我的感觉就是把亚利姆从原来不可一世的高傲暴君写成了历经沧桑的悲情老国王,也算是为之后被打败埋下伏笔 那么我趁着灾基还没出中文,我先来用小学语文浅浅翻译一下 更新之后的传颂之物由于长了很多,需要按住左shift才能显示出来
看看这次灾厄更新都移除了什么
在萍乡,我的吧龄排名28.41%,贴吧身份是【一呼百应的爆款大师】 #贴吧时光机#里满载着我的青春故事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
星海苍穹更新了 所以这个牛马mod究竟更新了神魔
新年将至,祝愿大家永远不要用小世界开荒 RT
水贴 如何评价瑟银的这个朝着白光竖中指的饰品 1.4加入光之女皇,于是瑟银的这个饰品就引起了我的注意 效果是将一次大于150的伤害强制转化成150,并且该次减伤在防御之前计算,每次减伤有10秒的冷却 虽然在实战中几乎没有能超过150的伤害导致这个饰品收益不大,但是白天光女除外 简直是容错率拯救者
回坑两个月看到了这个mod 感觉很可爱所以画了下来
死亡细胞更新前瞻--熟能生巧 主要更新内容: ·训练房-可以训练你的大怪技巧,但不包括你没见到的怪 ·专精-极其大幅度的加强,能让通关更简单(不能解锁BOSS细胞) ·流程图-可以随时查看你的游戏路线
关于modtool CastleDB呢???验证了几次完整性都没有
关于存档的问题 为什么我的存档是这样的
求这张图的原图 想用这张图整点活,但总是找不到原图,谢谢大佬!
求这张图的原版 想用这张图整点活,发现怎么找都找不到
两年没玩,都打不开了游戏事最新的,完整性也验证了,游戏重装了4遍,盗版也没用,net xna全是最新版本(还被我重装了5遍)为什么打开还是没反应啊.
关于streetsofrogue一些你可能不知道的事 不定时弃坑,不定时更新 大佬勿喷,我只是44小时的萌新全成就图
【娱乐】教你如何在某些最奇葩的地方建家 来个东西镇个楼
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