HeiFen◎ hfquestionmatk
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m4a1吃到50级了评价一下,肝配件的问题其实不在肝 如图,无刷枪,事先叠甲: 本人大号战地一和2042由于上网吧玩被eaac双双拿下,小号和大号加起来战地一300小时左右,2042在70小时左右,没有开挂,随意查成分 我的观点是,其实武器等级系统在游戏里的作用和勤务之星是差不多的,都是作为玩家熟练使用武器的象征,不刷人机的情况下,12星在战地一里也可以算是基本熟悉到略微精通武器的手感了,问题在于关键配件的解锁 现在的配件系统,或者说几乎所有有肝配件的游戏,根本问题在于把关键的配件全部移到了枪械游玩周期的后期,导致玩家在上手初期没法体验所有的游戏玩法 拿m4a1举例,我现在用的是100腰射机瞄的腰射流,确实很强,但玩腰射的关键配件荚舱握把在20级往后了,而前期反而在解锁一些意义不明的垃圾镜子,随机散步观察器了说是,像扩容弹夹,制退器,高级握把这种配件反而比较靠后,这才是最大的问题。 我觉得现在都中文战地社区对有一个很大的误解,觉得一把枪要打到50级才算满改,但实际上,一把枪的关键配件就那么几个,100点改装点数也不允许改枪面面俱到,像m4a1的最后10级基本上就不用改了,纯爽打就完事了, 我觉得dice最好的优化肝度的方式,是把关键配件前置,比如扩容弹夹。而且我感觉他们很有可能是会这么改的 对于玩家来说,与其无脑刷枪然后去社区硬抄一套配件,不如解锁关键配件后再在细节上调整,我认为这才是玩战地的健康的方式。而不是去刷半天人机然后抄一套配件打几把就丢掉不玩了,比起正常练级,这又能有多少寿命呢?不过这就是dice要考虑的事了
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