可靠的达西西
可靠的达西西
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疑似留念册bug报告 最近倒腾留念册发现,巨星小罗和巨星大罗这两张卡,在把俱乐部之旅的扉页从意甲巡礼换成西甲巡礼时,卡牌会掉战力,正常卡牌战力应该是不变的,查看卡牌养成详情发现,更换扉页从意甲巡礼到西甲巡礼,留念册的数值会下降300,对巨星齐祖则没有这种现象,这可能是个bug,请关注一下
新版盟战还是不错的 现在10点体力一次,高战再强也只能打3个,守也只能守30分一区,还是比活跃,比调度,奖励目前还看不清
进攻怎么最少是10点体力啦 帮助里说最少5点消耗,进攻6比0胜为什么减10点呢?
阵容搭配的一般性原则 这会子闲,聊聊阵容设计的一些基本问题,很多都是一家言,给高玩们开心一下 从哪说起呢,就从伤害系数开始吧 我们在讨论阵容时,经常要看伤害输出是不是充足,这个将行那个将不行 有没有一个量化标准呢 从游戏设计角度肯定是有的,一个典型的标尺是郭嘉 郭嘉是4命中160%智力伤害,满星以后百分比x3 简单做归一化,以160%为基元,郭嘉是4命中,归一化后的伤害系数就是4 同样的,贾诩系数3,加专属系数4 诸葛亮系数4,加专属系数6 左慈厉害些,180/160*6=6.75 司马懿,120/160*6=4.5 这是后排将,换过前排将,一般技能百分比位于200~300%,因为开大前会损兵,简单归一成系数1和1.5 赵云,(60%*3+1)*0.2%*4=224%,相当于8s开一次大,做了中位数平均 典型的阵容赵云马超公孙瓒郭嘉貂蝉孙尚香,牌面的伤害系数和是2(前排)+5.5(后排) 换成吕布张辽张飞司马懿诸葛亮左慈,系数和是2.5(前排)+17(后排) 公孙瓒陆抗张辽,没有技能伤害,作为其他因素考虑 吃个饭去
安了,真龙霸业不好玩 还是317吧
关于新加副将效果对应副将等级,策划安心 [["副将等级level","副将经验值xpReq","辅佐值上限maxValue"], [11,265853,2500], 预备役副将可达上限 [21,1740570,4000], 一阶副将可达上限 [31,5560914,5500], 二阶副将可达上限 [41,12919748,7000], 三阶副将可达上限 [51,25049070,8500], 四阶副将可达上限 [52,26572746,8650], 以下为五阶副将可达 [60,null,9850]]
你们总说策划坑,看看弯弯过的什么日子 今天的卖价
亲爱的策划,聊聊模块升级概率呗 今天心情好,给策划洗洗白 话说模块升级的概率计算,似乎是未知解,因为中间插了个非升则降的设置 其实算来也容易,前提是认栽 从8级开始,升级失败都降级,那么楼主认栽从7级开始算好吧 7级到10级,需要升级3次,简单把3次升级动作划为1个循环 研究下单循环内的晋10概率, 比如活力模块,面板的概率设计分别是, 7级升8级,0.35 8级升9级,0.3 9级升10级,0.2 那么3连升晋10,也就是单循环成功的概率是 0.35*0.3*0.2=0.021=2.1% 很高喔,比开100元素箱出1元素的概率还高呢 那么单循环的其他情况算什么?认栽喔,失败呗 如果单循环的末状态模块等级超过7级,怎么算?下一个循环的成功概率就会超过7级初状态的情况喽,不是更好么,因为楼主认栽,也按7级算 而且楼主被宰得更厉害,还用上了客户端里的神马概率设计,请各位上眼 7级升8级,0.25 8级升9级,0.2 9级升10级,0.1 单循环成功的概率降为 0.25*0.2*0.1=0.005=0.5% 差了4倍,还可以吧 所以无论2.1%还是0.5%,都是下限中的下限,不能再低的下限 那么,按照模块面板的设计,7晋10需要多少电路呢 这么算 2.1%成功概率,需要50个循环,升级150次,楼主不算小钱,忽略了毛毛雨的失败返还,每次按5电路计,750电路 如果按神马设计,7晋10 0.5%的成功概率,需要200个循环,升级600次,每次5电路,3000电路么 当然这种概率的随机均匀性都是需要10万次以上的循环样本才能体现出来的
亲爱的策划,咱能不这么坑不? 楼主两天前一时心动,想测下模块升级概率,于是做个脚本开始升级,900高级电路,8级免降速模块,点呀点,停了 咦 8级还是8级,900电路没了, 所以楼主两天前就晓得,嗯,快出什么新模块了 各位看官会说楼主升模块的姿势不对 没办法,就是认杏
感谢策划,领袖卡终于加强了 领袖卡之颓,主要废在成长条,简单加加情感已经蒙不过老司机了,这怎么办?策划及时推出了活力模块,试想,1000w的原生生命,单凭成长条的25突岂能匹敌,这样成长条不就一文不名了么,柱子之类的成长短板终于一雪前耻!那么柱子攻击弱怎么办?出200w的超攻模块呀!还不够怎么办?开放超攻模块20级,500w攻击!还不够?出柱子专属x攻模块!不设等级上限!起步1000w攻! 真爱就要买!买!买! 然而这样有意思么?
能发不? 不能发就别处玩啦
明天没有安排卡牌重生? 快补一个吧
醒醒,机房进猫啦? 游戏连不上了
不知为什么,忽然想发个贴:光环的暗属性? 前几天偶然测试,大帅的光环天赋无效了,不过看官且莫慌张,今天偶然又测试下,方法很简单,战队里放一张顶天,一张大帅,分居两队,空身无技能,调好攻击血量,在联盟里与自己pk,保证大帅互殴至死时,顶天还好好哒,看下大帅天赋修正没,于是乐子来了
蒙古包的文案同学,有时间一起再喝一杯 关于雾隐天赋、攻击模块和可靠后盾的伤害结算,一时真相不明,加以被蒙古包晃点惯了,也不以为意 近日偶得一份视频,截一些图与较真的玩家分享下
蒙古包的测试同学,有时间一起喝一杯 这会有闲暇,想起了之前有争议,攻击模块与雾隐天赋如何结算,覆盖不覆盖,叠加不叠加 做了几段视频,截几张图放给感兴趣的玩家看 测试的方法很简单,在联盟成员中与自己PK,方便控制卡牌的数据 PK中卡牌行动的顺序是同速攻方(下方)优先,顶天、雾隐无技能用普攻,关注伤害的变化就好。截图中的伤害数值都是正常结算,去掉了暴击和格挡的情况。
重生补天原来不是后排全体呀 我记得小补当时公告是后排全体,现在老惊也不是了,这下省银子了
点赞策划,这样可从留下很多小伙伴
超芯升级经验表,来自NewChipLevels文件 策划同学,这也暗改就太没节操了吧
崛起的策划同学,想给大家个惊某? 大决战减次,改就改呗,好也罢不好也罢,左右大家还喜欢崛起,不过改版内容公告里要写全呀,什么奖励x1.5,探长换钛师傅之类,就别藏着啦
崛起的文案同学看过来 75档才足高级月卡,大家不笑你,暗改了罢
崛起的技术同学,一起坐坐呗 最近忙副将的事,顶!d=====( ̄▽ ̄*)b 顺便把塔恩的bug也改改呗 塔恩装备属性模块,攻击呀,防御,格挡什么的,“攻击有100%概率提升自己xx%的XX” 实际完全没效果呢 这点事不必发公告,暗改了罢
再抢,挨特么一棒子
不得暗改重生雾隐暗杖的天赋效果! 目前重生雾隐的天赋效果为永久性光环,其一般效果为,与雾隐同小队的卡牌受到攻击后被攻击的卡牌自身的攻击值上升,目前的雾隐天赋还有附加效果,在雾隐阵亡后,与雾隐同小队的生存卡牌在雾隐生存时受攻击而获得的上升攻击量,仍然保持,并不回复到该卡牌的初始攻击值,但此后该卡牌再受到攻击后其攻击值不再继续上升 举个例子,50万攻击的顶天与重生雾隐同队,在雾隐阵亡前,顶天受到过3次攻击,则在雾隐阵亡回合顶天的攻击值为50*1.3=65万,雾隐阵亡后,顶天的攻击值保持为65万,不会回复到50万,此后顶天继续受到攻击,其攻击值仍然为65万,也不再上升 如果蒙古包希望改变重生雾隐的天赋效果,请光明正大出公告,玩家有理由要求听到你的道歉声 雾隐玩家可以在 联盟->指挥塔->成员 中与自己对战,方便检验雾隐天赋效果,并且截图保留证据
台服关于副将的解释和相关活动 第8条亮了
S超芯升级经验
台服推活动,钥匙互换
台服的重生和超芯兑换
一些卡牌数据的分析
月球低战互刷玩法的建议,同时起航 目前的月球规则形成了一种低战互刷玩法,彼此形成互助关系 初衷很好,表明玩家群成熟了 实际操作的效果差强人意,主要的问题 A类玩家,低战护航,钥匙掉了,对方高战护航,钥匙拿不回来,属于白菜都被猪拱了 B类玩家,拿到钥匙了,也想还对方,可是联系不到失主,属于拎着猪头找不到庙门 C类玩家,既不抢人也不想被抢,单机养成很多年,属于静静的美男子 这样看, 如果取消护航或者收费护航,便宜的是拱白菜的猪和蒙古包,伤害的是白菜和美男子,不可取呀,不可取 书归前文 举个例子,如果大量的A玩家和B玩家,在中午12点至12点5分,5分钟内,统一低战放SA船,会是什么情况呢? A玩家的低战SA会被抢,同时A玩家可以看到全服B玩家放出的低战SA,然后优先抢之, 当然猪也会来,如何应对呢? 易也。无有SA的A玩家和B玩家不要闲着,在12点至12点5分的放船时间要高战放BCD船,这些BCD船也会匹配给猪,从而减小,猪拱到白菜的概率 算一笔账, 假设猪每天拱满十次白菜,掉率15% 那么A玩家每天只需5次找到B玩家的低战SA,就与猪拱菜收益相同,因为掉率加倍到30% 由于A玩家与B玩家之间的,复仇关联数量,大于,猪拱菜的,战力匹配数量,A玩家和B玩家可以轻松拿到猪拱菜的收益,而且不需要,猪般辛苦 玩法结论 每天,低战互刷的玩家刷出准备放的第一条船,先不要放船,在统一的时间放第一条船,时间可以大家约定,放船时,SA船低战护航,BCD船高战护航,放船时间持续5分钟左右,在这5分钟内低战互刷玩家实现SA船的互刷,超过5分钟后停止放船,这一轮没有刷到SA的玩家不必起急冒火,后续大家还会约定第二放船时间和第三放船时间,彼时大家仍然SA船低战护航BCD船高战护航,在放船时间内完成互刷。 大家讨论下呗
卡隆已经乱套,坐等补偿! 先打一次,证明自己是受害者!
合服合盟后的盟战近期建议,用好壳盟 目前合服在即,合盟也是趋势,如此下去,会出现大量的无人壳盟,甚至抛弃掉 举一个例子, 全服分为9服,每服1个盟,盟战分3组,2/3盟失败 全服合为3服,每服合为1个强盟,其他6个壳盟抛弃,则3个强盟在盟战仍为1组,2/3强盟失败 如果6个壳盟仍然报名盟战,则盟战分3组,3个强盟可以分在3组,100%强盟胜利 所以壳盟一定要保留下来,报名盟战,稀释强盟同组概率 另一方面,如果2个以上强盟同组,则次强盟可以根据掌握下壳盟的分组情况,选择切换入亮盟的分组,因为存在3壳盟同组的情况 这种玩法适用了近期2个月左右的盟战,此后大家兑换材料将够充足,仅靠挖掘即可,此时壳盟可以放弃了
吧里的卧底,速速回报你家技术 雾隐的天赋效果现在改没了,如果是为了过几天重生,你说雾隐的核心我换不换呢? 吧里的玩友也测下呗
大决战用三角的算法 左右等刷图,发个主题贴罢 看不懂看结论 大决战用三角刷贡献有堆战和话痨两种方式 以用三角裸刷10000贡献举例 50x+20y=10000 x为加战力次数,y为发言次数 堆战一侧使用的三角量为 (1+2x)*x/2=x*x 话痨一侧的三角量为 (0.2+0.2y)*y/2=y*y/10 使用三角总量为 x*x+y*y/10 何时取到最小呢? 当 2x/50=0.2y/20时取到 即末次的加战和发言操作对应的(三角/贡献)比相等时 此时y=4x 如此就容易啦 x=10000/(50+20*4)=10000/130 同时三角的总消耗量可计为 x*x+1.6x*x=2.6x*x=15380万 如何换做可变的目标贡献计量A x=A/130 三角消耗总量仍为2.6x*x
台服下午更新预告
抢包重玩乐 我还能抢到么?
受不了王大爷啦 手动发放累不累呀,干这事的娟子还未成年呀,活动推迟到明天做,全服发1000卷补偿,好不好,和大妈跳舞,也学学人家怎么办事
游戏速度奇慢 还是只有我这样,以前从未有过,在线人数大涨?
联盟战力几点刷新 联盟战力不是实时刷新?那么是几点,事关数千的合金,我包这次要顶
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