可靠的达西西 可靠的达西西
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亲爱的策划,聊聊模块升级概率呗 今天心情好,给策划洗洗白 话说模块升级的概率计算,似乎是未知解,因为中间插了个非升则降的设置 其实算来也容易,前提是认栽 从8级开始,升级失败都降级,那么楼主认栽从7级开始算好吧 7级到10级,需要升级3次,简单把3次升级动作划为1个循环 研究下单循环内的晋10概率, 比如活力模块,面板的概率设计分别是, 7级升8级,0.35 8级升9级,0.3 9级升10级,0.2 那么3连升晋10,也就是单循环成功的概率是 0.35*0.3*0.2=0.021=2.1% 很高喔,比开100元素箱出1元素的概率还高呢 那么单循环的其他情况算什么?认栽喔,失败呗 如果单循环的末状态模块等级超过7级,怎么算?下一个循环的成功概率就会超过7级初状态的情况喽,不是更好么,因为楼主认栽,也按7级算 而且楼主被宰得更厉害,还用上了客户端里的神马概率设计,请各位上眼 7级升8级,0.25 8级升9级,0.2 9级升10级,0.1 单循环成功的概率降为 0.25*0.2*0.1=0.005=0.5% 差了4倍,还可以吧 所以无论2.1%还是0.5%,都是下限中的下限,不能再低的下限 那么,按照模块面板的设计,7晋10需要多少电路呢 这么算 2.1%成功概率,需要50个循环,升级150次,楼主不算小钱,忽略了毛毛雨的失败返还,每次按5电路计,750电路 如果按神马设计,7晋10 0.5%的成功概率,需要200个循环,升级600次,每次5电路,3000电路么 当然这种概率的随机均匀性都是需要10万次以上的循环样本才能体现出来的
月球低战互刷玩法的建议,同时起航 目前的月球规则形成了一种低战互刷玩法,彼此形成互助关系 初衷很好,表明玩家群成熟了 实际操作的效果差强人意,主要的问题 A类玩家,低战护航,钥匙掉了,对方高战护航,钥匙拿不回来,属于白菜都被猪拱了 B类玩家,拿到钥匙了,也想还对方,可是联系不到失主,属于拎着猪头找不到庙门 C类玩家,既不抢人也不想被抢,单机养成很多年,属于静静的美男子 这样看, 如果取消护航或者收费护航,便宜的是拱白菜的猪和蒙古包,伤害的是白菜和美男子,不可取呀,不可取 书归前文 举个例子,如果大量的A玩家和B玩家,在中午12点至12点5分,5分钟内,统一低战放SA船,会是什么情况呢? A玩家的低战SA会被抢,同时A玩家可以看到全服B玩家放出的低战SA,然后优先抢之, 当然猪也会来,如何应对呢? 易也。无有SA的A玩家和B玩家不要闲着,在12点至12点5分的放船时间要高战放BCD船,这些BCD船也会匹配给猪,从而减小,猪拱到白菜的概率 算一笔账, 假设猪每天拱满十次白菜,掉率15% 那么A玩家每天只需5次找到B玩家的低战SA,就与猪拱菜收益相同,因为掉率加倍到30% 由于A玩家与B玩家之间的,复仇关联数量,大于,猪拱菜的,战力匹配数量,A玩家和B玩家可以轻松拿到猪拱菜的收益,而且不需要,猪般辛苦 玩法结论 每天,低战互刷的玩家刷出准备放的第一条船,先不要放船,在统一的时间放第一条船,时间可以大家约定,放船时,SA船低战护航,BCD船高战护航,放船时间持续5分钟左右,在这5分钟内低战互刷玩家实现SA船的互刷,超过5分钟后停止放船,这一轮没有刷到SA的玩家不必起急冒火,后续大家还会约定第二放船时间和第三放船时间,彼时大家仍然SA船低战护航BCD船高战护航,在放船时间内完成互刷。 大家讨论下呗
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