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发个1216自制改版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.3d&urlrefer=e4c22951151c470381a55a939d699fc3mgame.com/thread-6618875-1-1.html
为啥好多攻略说刷碎镜要刷7576? 之前装备不好一直刷6061,现在好了在刷7576,掉的装备没感觉有多大区别啊
【重装上阵】生存模式修改 怪物是之前的十倍,枪也做了修改,剩下的就不剧透了 链接:https://pan.baidu.com/s/1g1Z7kWOqosPt8wWT85Hugg?pwd=8888 提取码:8888
这些东西咋处理? 卖也卖不掉,不知道咋用
这是哪个改版呀? 这豌豆也太强了
十个滑板鞋 就离谱
好奇各位大佬都氪了多少呀? 我就充了一百多
这广告太下头了吧 看广告换那个黄帽,结果这个关不掉
有没有人发发现这游戏越来越热了? 现在才玩玩五分钟手机就烫的降频了,原来都没事
GF65 10SER-1205CN安装不了Nahimic 2吗? 官方驱动也安了,还是安装不上nahimic2,请问有法解决吗?
闲极无聊打了个100连胜...
电脑自带BUG特效
珲春市人才交流中心是不是要搬了? 之前听说要搬,请问有知道具体几号搬的吗?谢了~
这都这么牛鬼蛇神...
有大神知道在哪里能下载Wolfram Finance Platform吗? RT
哪位小伙伴知道这个错误是咋回事儿? 就是一测试就直接显示这个错误,求指点
上一局的队友最近战绩是这样的 根本不知道怎么赢
哪位大神知道这个网站的名字?
是不是更新完之后玩不了rpg? 玩几分钟就直接卡死,画面一动不动
偶遇教练
熊猫TV这是没调系数? 一片惨淡
我这虚区能力可还行?
哪位小哥哥能分享点儿看起来很厉害的怪物的素材? 比如这样的,一看就不好惹。 先谢谢了!
又崩了?
为啥影魔很少出雷锤呢? 影魔后期是个站桩英雄,前期可以用雷锤加快打钱速度,主要是节约魔法,为啥很少见人出?
也算活久见了 电脑全部撞毁
这个maomao是谁? 四胞胎?
发现一个很屌的路子,开黑可以用 发条和影魔,发条一级学框,然后影魔反补齿轮,这样出门就能有10个魂,破费!
打天梯连跪的时候大家怎么调节心态的? 感觉十分蓝瘦,都有删游戏的冲动了
梅肯卡尔,你们怕不怕?
【讨论】大家是出于什么目的制作魔塔? 我先说吧。小时候玩过一些烂尾的作品,为了找回童年的感觉,我决定自己做一个相对完备的作品来挽回些遗憾。
《魔塔—勇闯天神殿》简易攻略 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu&urlrefer=33d03bcf1f2d767f1211aa322671b7ca.com/s/1sl1OapZ 遇到困难的吧友可以参考一下。 另附上游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baid&urlrefer=4a3b7233067a39d8afefad9b40cba2c7u.com/s/1jIPcaSA
现在mod用不了了么? 一装载就出错,说游戏文件损坏,有大神知道是怎么回事吗?
rd之后四连跪,日了野鸡了。。。 果然只会一个英雄是不行的啊。。。
【发布】《魔塔—勇闯天神殿》611层完整版 游戏名称:魔塔—勇闯天神殿 游戏版本:完整版 游戏作者:北方的孤魂 魔塔层数:611 通关时间:14小时以上 制作工具:RPGXP MAKER XP 1.03 & 样板8768 发布时间:2016/3/28 本作为本人第一部作品《魔塔—勇闯魔神宫》的续作,剧情延续上一作; 本作为大数据魔塔,初始攻防上千; 本作的整体难度为先难后易,再难再易; 已知BUG: 读档有时会使得“破甲”“克制”“反击”等属性无效,或者怪物手册显示不全。 游戏文件见附件。 祝大家玩得开心!~
吧友们可还有类似的cosplay美图? 求助攻
讲道理的话,跳到应该加点攻击力。 作为一把刀,却只有跳的功能,在下不服
屠夫,小狗同时钻一只远古。。。 刚打了一把,被打蠢了。。。 这是如何办到的?
感觉现在tinker的发挥很看队友。 队友要是崩了tinker也没有多大发挥空间了,到后面想单抓还是挺难的。 之前看mmy的tinker 33杀的视频,感觉队友的作用很大,要不然tinker也打不出那么高的伤害。
龙骑士主护甲还是攻击力比较好? 大家讨论讨论。
打困难电脑选火枪一直赢,选其他英雄一直输,这水平能去匹配吗……
下这么大的雪,去长春的高速明天能不能封啊? 有人知道吗?
未来世界的僵王博士何时才能死出来?!
【建议】魔塔发布帖加一个“事件密集度” 就是一个作品中事件(包括怪物,宝石,血瓶,钥匙,门等等)的密集程度,☆☆☆☆☆为非常稀疏,★★★★★为非常密集(或称“堆”),让玩家有一个大体的认识。 就我本人而言喜欢密集度为★★★★☆的塔。
【素材】闪电,装饰用。 效果图:简直美呆了,有木有?!!
蓝汪汪的墙,自取~
【求助】像这种不提示哪里错了的错误该怎么办? 打开脚本编辑器光标显示这个位置:求解。。。
求教:如何处理专业运动员和业余运动员之间的矛盾? 本人现在读研,以前打主攻的。现在在和学校里的业余排球爱好者们打球时,有时会有观念上的差异。因为这边的业余二传的传球非常不稳定,找不到节奏,打起来很头疼,但是别人看不出是二传的问题。。。所以特地来请教,吧里的专业运动员如果和业余爱好者打球时如何处理类似于这样的矛盾??
【福利】分享几个我自己改的素材 圆形的蜡烛,放在\Graphics\Pictures下,名字为“002-scope2”绿色的地毯金黄色的墙猩红色的地毯完。。。
这个画风怎么样?
【KOF2000】全人物最终胜利及失败台词 K镇楼,打电脑最高分- -按人物英文名字典排序。
大家觉得制作魔塔要不要遵守相邻楼层上下楼梯在地图同一位置?
【提前发布】《魔塔—勇闯魔神宫》167层完整版发布 游戏名称:魔塔—勇闯魔神宫 游戏版本:完整版 游戏作者:北方的孤魂 魔塔层数:167 通关时间:六小时左右 制作工具:RPGXP MAKER XP 1.03 & 样板8768 发布时间:2013/9/6 更新内容(较120层测试版): 1.在吧友@dianalgo 的帮助下修复了存血瓶的BUG,如@JM他哥 @577620819 2.简单模式初始血量由2000将为1500。 3.修改了一些比较堆的地方,某些层增加了暗墙。 4.修改了原测试版中经验商店的设置错误(骷髅区的经验商店与蝙蝠区相同,导致后面全错)。 5.增强了一些怪物的属性,难度有所增加(根据吧友@eddiechen0422 的测试及本人后来从头亲测,原测试版的困难模式有些过于简单)。 6.美化了界面。 另:吧友@魔塔铁骑士 帮我解决了魔神宫怪物素材的问题。 截图:
再次求问…… 那个法师的白色部分怎么去掉?变成右下史莱姆的样子?
实在无法解决,只能来求助了…… 是这样的,按p之后血瓶以物品形式保存,但之后拿到兵器后再拿血瓶时就会出BUG,如果武器和防具个数的最大值比较大(如图)此时会出现装备武器的对话框。。。 测试的时候是拿圣剑的时候出现这个BUG,但拿铁剑和银剑时没有这个问题。。。
做个调查:大家现在更喜欢玩哪种地图? 是喜欢这种类型的:还是原版魔塔那种仓库比较多的?
《魔塔—勇闯魔神宫》120层测试版 *游戏名称:魔塔—勇闯魔神宫 *游戏版本:120层测试版 *游戏作者:北方的孤魂 魔塔层数:120 通关时间:三小时左右 *制作工具:RPGXP MAKER XP 1.03 & 样板8768 发布时间:2013/8/17 *游戏说明:1、本游戏只是测试版 2、完整版预计一个月后发布。 **游戏截图:楼下发。
又出BUG了……………… 这是105层这是复制空白地图的未编辑的106层但是一运行就这样了。。。。真是不知道为什么
求问苏维埃战记一的神圣剑怎么拿?
请问新新魔塔2有没有不需要按回车的版本? 打个怪,吃个血瓶每次都得按,烦死了。。。
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