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『山贼王』日熊(自创)日熊(山贼王) 普攻:对人数较少横排造 『山贼王』日熊(自创) 日熊(山贼王) 普攻:对人数较少横排造成110%攻击伤害,25%概率使对方进入征服状态一回合。 怒攻:对战力从高到低四人造成222%攻击伤害,50概率使对方进入征服状态一回合(征服状态下停止行动一回合,并将目标自身二分之一怒气赠送给日熊,若目标怒气值为0,则可以赊账并将下回合获得的怒气全赠送于日熊。) (扣除怒气四舍五入,此状态可以清除,但不可免疫) 潜能: 威压:普攻征服概率上升至50%,怒攻上升至85%(进阶+7) 自傲:每一点怒气值都会为自身增加5%攻击,且自身怒气值不会清零(最少为一点)(进阶+9) 目中无人:对方增益效果对自身无效,出手时减少上次对自身造成伤害的人两点怒气(进阶+12) 气魄天赋: 56杀:当自身无法行动且受到伤害时100%对目标进行一次反击,此效果最多触发56次。(气魄+7) 号令:怒攻后使除自身以外攻击力最高的一名队友进入号令状态(号令状态下,下回合必定进行一次怒攻) 霸气: 不畏强敌:当受到对方攻击力最高者攻击自身时30%概率免疫其造成的不良状态并使对方进入征服状态,持续一回合 专属宝物 带鞘的刀:首次普攻和怒攻时必定暴击且额外造成目标10%最大生命值的伤害(宝物升品至橙色解锁) 伙伴意志 山贼王!:对方脱离征服状态后一回合无法对自身造成控制效果,且下次进入征服状态持续回合数加一(意志满级解锁)
山贼王,卡牌介绍(自创) 日熊(山贼王) 普攻:对人数较少横排造成110%攻击伤害,25%概率使对方进入征服状态一回合。 怒攻:对战力从高到低四人造成222%攻击伤害,50概率使对方进入征服状态一回合(征服状态下停止行动一回合,并将目标自身二分之一怒气赠送给日熊,若目标怒气值为0,则可以赊账并将下回合获得的怒气全赠送于日熊。) (扣除怒气四舍五入,此状态可以清除,但不可免疫) 潜能: 威压:普攻征服概率上升至50%,怒攻上升至85%(进阶+7) 自傲:每一点怒气值都会为自身增加5%攻击,且自身怒气值不会清零(最少为一点)(进阶+9) 目中无人:对方增益效果对自身无效,出手时减少上次对自身造成伤害的人两点怒气(进阶+12) 气魄天赋: 56杀:当自身无法行动且受到伤害时100%对目标进行一次反击,此效果最多触发56次。(气魄+7) 号令:怒攻后使除自身以外攻击力最高的一名队友进入号令状态(号令状态下,下回合必定进行一次怒攻) 霸气: 不畏强敌:当受到对方攻击力最高者攻击自身时30%概率免疫其造成的不良状态并使对方进入征服状态,持续一回合 专属宝物 带鞘的刀:首次普攻和怒攻时必定暴击且额外造成目标10%最大生命值的伤害(宝物升品至橙色解锁) 伙伴意志 山贼王!:对方脱离征服状态后一回合无法对自身造成控制效果,且下次进入征服状态持续回合数加一(意志满级解锁)
日熊(山贼王)卡牌介绍,纯属yy。。 日熊(山贼王) 普攻:对人数较少横排造成110%攻击伤害,25%概率使对方进入征服状态一回合。 怒攻:对战力从高到低四人造成222%攻击伤害,50概率使对方进入征服状态一回合(征服状态下停止行动一回合,并将目标自身二分之一怒气赠送给日熊,若目标怒气值为0,则可以赊账并将下回合获得的怒气全赠送于日熊。) (扣除怒气四舍五入,此状态可以清除,但不可免疫) 潜能: 威压:普攻征服概率上升至50%,怒攻上升至85%(进阶+7) 自傲:每一点怒气值都会为自身增加5%攻击,且自身怒气值不会清零(最少为一点)(进阶+9) 目中无人:对方增益效果对自身无效,出手时减少上次对自身造成伤害的人两点怒气(进阶+12) 气魄天赋: 56杀:当自身无法行动且受到伤害时100%对目标进行一次反击,此效果最多触发56次。(气魄+7) 号令:怒攻后使除自身以外攻击力最高的一名队友进入号令状态(号令状态下,下回合必定进行一次怒攻) 霸气: 不畏强敌:当受到对方攻击力最高者攻击自身时30%概率免疫其造成的不良状态并使对方进入征服状态,持续一回合 专属宝物 带鞘的刀:首次普攻和怒攻时必定暴击且额外造成目标10%最大生命值的伤害(宝物升品至橙色解锁) 伙伴意志 山贼王!:对方脱离征服状态后一回合无法对自身造成控制效果,且下次进入征服状态持续回合数加一(意志满级解锁)
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