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·浅谈国服近期乱象的核心问题所在· 先说结论,国服从国际服拿来的东西己经不能满足波÷的需要了 有些朋友可能会好奇,为什么前些年国服玩得舒舒服服,国际服一片水深火热,之后突然反转,甚至于波÷越发越恶劣了呢? 我从两边运营思路的角度上尝试分析一下。 早些年的国际服,运营思路就是搞钱,为此定下了很多逆天的基调,比如氪金包,比如绝户表,比如一个系列塞几个大包里卖,在维持日活上,也推出了很多nt活动,国际服曾有一种栗子卷的活动,玩家要每天打够场次,积累十来天后拿到一张兑换范围比普通卷大的栗子卷,你不肝就难以搞到特定的卡去解锁角色,这时期的国际服,产出的游戏内容就是奔着赚钱去的。 波÷在接收这段时期游戏内容时,两边的运营思路是一样的,以至于波÷只要收敛一点,以相对好的吃相按步就班运营这段内容,是即赚口碑又赚钱,面子有里子也有 但在某一个节点,dl国际服的运营方向90度大转弯了,这个节点就是md上线了 dl和md是同一个团队的作品,在md上线后,dl的营收指标全到md头上了。dl不着急赚钱了,这一变化的影响是深远的,dl的定位从线上赚钱主力,变成了ocg/rd/md前置启蒙,游戏王轻量化对局养老场所,动画情怀向宣传,总之就是摆了,DL赚不赚你钱无所谓了,不亏就行,反正吸引你对游戏王这一IP感兴趣了,md和ocg会把钱赚回来的 自此之后,国际服就开始批发技能,批发各种助力包和异画包,出包周期放缓,卡组造价越来越低,卡片加工免费得,便宜t1一抓一大把,还搞出了光天使这种匪夷所思的事情:新包还卖着呢,设计师脑门一拍给棍凳补了个强力技能,光天使的补强卡还没放包里卖,人物升级白送,老玩家一觉醒来多一套t1,新玩家买初始号撕陈年梦想巷撕出主轴,半价包捞点N/R卡t1齐了,新包几个系列还没有干得过光天使的,k社也无所谓新包卖不卖,懒得开表动刀 这也是波÷面露屎色的开始,国际服主推技能,一是能避免和md同质化,二是能减少卡组造价,偶尔还能作为ocg出补强卡的思路测试,比如超音速龙主宰之于时空龙新卡。但是这些收益波÷是吃不到的,波÷没有md和ocg帮他赚钱,技能在他眼中便成了一种可恶的免费的,阻止他卖卡的东西 从md上线之后,国际服输出给国服的游戏内容,就净是些不赚钱的东西,活动怎么轻松怎么来,角色解锁不卡了,技能解锁不卡了,泛用放便宜包里批发,氪金包食之无味弃之可惜,卡组造价一路走低。波÷自然急着去找新的收益点,所以要搞强力先行卡,搞庆典包,卡住技能,活动怎么肝怎么来又不敢多给好资源,变着法子的创造氪金点 如果波÷收不了赚大钱的心,国服的未来只越来越烂,国际服可见的未来是技能占大头,这是不赚钱的,波÷想赚钱就只能不断出高强度的先行卡去盖过技能的风头,或者把重要组件卡在氪金包里变向让技能“收费”使用,前者会造出时花鲜花这种“怪物”,而“怪兽”削与不削会影响后续卖卡,后者会随着技能的越出越多彻底区分开氪佬和平民,人都跑完了国服也该埋了
叠放甜点の再就业计划 随着布丁妹放三和蛋挞的放出,吧里的大伙好像又燃起了对甜点这一老牌妹卡系列的兴趣,曾经继承了电子龙精神的甜子龙在狗k的大刀下光荣不在,而脱离了红绿otk的交换甜点又苦于邮差猫头鹰上手卡死展开,所以给大伙再推荐一套被遗忘了的老构筑:叠放移除甜点。 (最早开发者应该是不知白龙和博士) 卡组优点:终场更大且提供续航,在上手邮差/猫头鹰的情况下,依然能通过布丁妹/玛德连展开,兼容正常甜点一卡展开流程。 卡组缺点:甜点卡组共有的缺点,相对于甜子龙和交换甜点稍低的上限(泛用量差异导致的天胡率不同) 展开流程: ①展开需要,场上俩个任意本家四星+一个猫头鹰 (相对于传统甜点做场要求的布丁妹拉公主,叠放甜点的展开是无所谓公主的,正因如此,在手上有玛德连时,可以通召玛德连特召布丁妹,布丁妹拉手牌/卡组的猫头鹰展开,如果只上手布丁妹+废件,可以通召废件,再用布丁妹凑四四猫中缺少的一环) ②展开流程,将场上俩个四星叠放老师,开技能拔光老师素材,场上猫头鹰发效果,特召邮差,邮差检索甜点券发动,老师升阶大布丁,大布丁发效将墓地里的另一个素材送回卡组,触发甜点券效果,特召第二只邮差,邮差检本家陷阱,场上俩只邮差叠放老师 ③终场及续航展开,终场为:前场一只大布丁,一只老师(一刨),一只猫头鹰,后场甜点券(续航)+本家陷阱(怪效擦),续航方式,在对面回合老师发效,刨墓同时将邮差送回卡组,触发甜点券,特召邮差,邮差检索场地,场地+甜点券t3再展开 附图卡组构筑及展开示意(用了两张拔素材的卡摸拟技能,没带电脑,用Ygomoble拍的,不懂的卡可以评论区#游戏王决斗链接#问我)
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