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越玩资源越紧张,什么时候开橙装,霸气,宝石的重置系统啊。。。 游戏都玩到这个份上了,要改变路线难上加难, 其实技术上不难解决,就看巴别在不在乎了 希望能搞一个高级重置系统,消耗金币或者道具, 这样巴别既可以增加收入,对玩家而言,玩法也更灵活多变 不用在新伙伴前犹豫不决,担心消耗造成的损失无法弥补 橙装分解 返还全部材料和贝利 以及古代晶石 7星钻分解 返还宝石经验,积分和刻印石 伙伴霸气重置 返还全部加点的霸气值 果实栏重置 返还消耗的恶魔之心 伙伴经验传承 训伙伴实在太慢了 宝物等级传承 和封印一起传承就好了,不然总是要分解再加 简而言之,排除伙伴的实际优劣,大多是因为以上这些内容, 严重限制了伙伴的多样性,造成所有人的伙伴千篇一律,90%的伙伴 都只能打酱油,如果能解决这些,相信游戏会丰富很多 当然,适当增加某些伙伴的竞争力,也更有利于提升游戏乐趣 比如 艾斯回怒50 黄猿回怒75 路飞免疫石化 卡普无敌2回合 青雉普攻也能概率冰冻 怒气回怒25 战国技能全屏沉默1回合 山治增加对技能的格挡 。。。。。。等等等等 这些并不会影响游戏的平衡,反而能让伙伴的选择更加多样性 总比出个甚平,然后花半年来研发对抗 再出个鹰眼,再重蹈覆辙,现包括现在的赤犬,还是继续走老路 玩家迟早会疲劳的。。。 当然,游戏是赚钱为目的,但是赚钱和提升游戏性是不冲突的 只有玩家有更好的体验,才愿意花钱, 何必非要等到满世界的脱坑,断奶,养老。。。 不管能不能实现,发发牢骚而已,个人感受,不喜勿喷。。
如何选择法宝洗练的属性 天赋 和攻击 详细教程篇~ 现在貌似很多小伙伴都在迷惘宝物洗练时,属性 攻击 天赋到底该如何选择,花大量的精力去洗天赋是否值得,这次给大家做个对比 首先 先引用一位大神的伤害公式 经过多次测试计算,不考虑暴击格挡等情况,公式基本正确,且误差在5%以内,本人没能力推算出更合理的公式,所以引用大神成果,惭愧 怒气技能伤害=(我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋)/100*技能系数+最终伤害-对面最终防御 其中最终伤害和最终防御是装备洗练中的垃圾属性,稍微有点追求的玩家应该都不会保留,所以可以在公式中无视 那我分别改变公式中的属性 攻击 和天赋,看看伤害的变化 首先敏捷+1 (数学不好的同学可以忽略推算过程) 那比原先增加的伤害=1*我方攻击*双方天赋差*技能伤害系数/100 那攻击要提高多少等同增加1敏捷的效果 设攻击提升值X 那增加的伤害为x*我方属性*双方天赋差*技能伤害系数/100 经推算 x=我方攻击/我方敏捷 同理 提升天赋值设为Y 那增加的伤害=我方属性*攻击*Y*技能伤害系数/100 经推算 y=双方攻防天赋差/我方属性 没理解的朋友不用担心,我用更直观的描述, 以甚平为例 假设力量为150 攻击为30000 那每提升1点力量=攻击提升200 天赋提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差 也就是大约每提升0.01天赋 伤害提升1% 以前面举例的甚平为结论 提升1点力量=提升200攻击=提升约0.013天赋 最后总结一下 每提升1属性=提升(对应攻击/对应属性)的攻击=提升 (攻防双方天赋差/攻方属性)的天赋 但由于属性的提升同时影响本身的防御,应该是相对划算的 各种伙伴测算了几天 基本误差小于1% 疏漏之处 希望大家指出~
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