mellonzzz
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议员震荡波重涂 最近买了款荧光渗线液,干脆为了醋包一盘饺子,把手头的议员震荡波重涂了,纯手涂,完了后试用了荧光渗线液,正常光照下无效果,用紫外灯照射才会发光,感觉一下子充能了,挺好玩的。技术有限,各位不喜勿喷,谢谢
四大天王压迫感满满!前段时间终于让我找到了四大天王的打印件!及时地在发售前完成了一套四大天王的彩绘上色,历时半月,完成后激动的心情久久不能平复。
06-25【玩具展示】超时空要塞版天火 之前收了个IDW天火,想着这款本来就有超时空要塞的影子,干脆就按超时空要塞的风格重涂一下。第一次大面积笔涂,效果感觉还行。
05-15【玩具展示】传世灾尔萨斯重涂闹翻天 继镜像通天晓之后,又尝试用灾尔萨斯这个模具重涂了闹翻天,头雕是打印件,不得不说确实是个被涂装耽误的一个好模具。另外再发个老物俯冲的补色重涂。都是被涂装耽误的好物。水性漆笔涂,水平有限,大佬勿喷。
05-07【玩具展示】LG雷霆舰队威震天老模重涂 一次偶然之间看见这款老模的舰队威震天,觉得坦克形态比较对我胃口,刚好现在这款很便宜,就在海鲜市场收了一个重涂了一下,都是水性漆笔涂,技术有限,大佬轻喷。另外还开发了一个攻城模式,这样就有了三变
04-14【玩具展示】灾尔萨斯重涂镜像通天晓 灾尔萨斯确实是个好模具,可惜人气低了点,再加上玩具太素了。前段时间突发灵感,用灾尔萨斯的模具重涂成镜像通天晓,感觉效果还是可以,终究是这个模具底子好,全手涂水平有限,大佬轻喷。
04-09【玩具展示】佳乐煌热破鸡万配色重涂 最近试验的一个配色作品,尝试电影热破涂了鸡万配色,感觉电影热破的头雕太丑了,换了个横炮的头雕,全水性漆笔涂,手艺有限,各位大佬不喜勿喷。
关于赫德雷技能的胡侃 有些人可能觉得重剑手模板0防御天生缺陷,在思考技能加防御什么的来弥补,如果我是技能设计师的话,我觉得0防御的天性刚好可以玩出花活,那就是——
来一盆郑和宝船 最近做了个金属拼装的郑和宝船,上了个色(非考证),干脆又做了个海景。大家随意看看,不喜勿喷。
ss横炮夜巡版改色重涂 最近突发奇想把ss29横炮改色涂了个夜巡版配色(原脚部有改造),用的变色龙色,各位不喜勿喷
最近买了个领袖之证天行者,按照原玩具配色用金属漆手涂了一遍,冰龙的感觉,效果还不错,我觉得我要再买个换个配色再涂个玩玩
昨天土龟连续两把把M,分别6杀和7杀,还有一把1v3打死了想强吃我的t32,虎王和t10,感觉确实比以前战斗室225的时候强,起码现在275对银币弹防护很好,特别现在土龟少,新手下意识打裤裆,然而等效300多很多8,9级就算金币弹也不容易穿,头包看着大其实只有中间一点等效低于200,所以要避免近距离,1.5线对炮是最不慌的。惯例无头td不适合带头进攻,最舒服的情况是防守反击,跟着卡点重坦后面,对方突破时面对一台肌肉车,后面还一台6秒不到400均伤的速射炮简直可怕。至于转向还不错,加上宽广的射界,很难被速度不是非常快的车绕。我的配件是输弹,涡轮,小垂稳。
新人请教如何将儿子放到骑士团?以前玩过ck2,这代我起手玩了 新人请教如何将儿子放到骑士团?以前玩过ck2,这代我起手玩了个归义军,玩着玩着系统自动弹出可以建骑士团我就建了个,我记得以前可以把儿子放到骑士团就没继承权了,然后这代我半天没找到怎么放
ss横炮改造加补色,脚的改造是找大佬弄的,背包配件是tim的打印件,最后自己补了下色,感觉还行
ss御天敌加配件补色,还未完全完工
ss御天敌配件都快涂好了,然而预订的ss御天敌还没到
毒刺异色重涂—DC丧钟,纯手涂,胡乱配色,还挺好看
虫豸切割机大战红蜘蛛,可惜红蜘蛛可动相比有点差,不过真是好玩
粉碎姐漆面干了,变成飞机形态再水一下。顺便问下各位,载具形态是这样的配色好还是全部改成空军灰好呢?
ss59粉碎重涂,纯手涂,这款评测的人也挺多了,我就不评价了,大致照着设定图涂的,人形红色用的光泽红,机身部分用的消光色+手涂CM技法。漆还没全干,不敢变形,就这样
老物变五三头龙翻出来重涂了下,发现还是很帅的,特别是带翅膀的那个
最近涂了ss红蜘蛛和黑曼巴10cm小柱子,都是手涂,一图流,不得不说ss的细节真的好
003重涂,手涂橄榄绿,钢铁色,并做了适度旧化
反弹球粉碎姐弟合影 最近完成了反弹球的简单补色,终于可以跟之前的粉碎一起合影了,真是一对般配的姐弟
【城展】欢迎来到深林堡 143小时萌新市长要带领大家参观考察深林堡啦,车已经在高速上,请大家系好安全带。 这是进城前路过的第一个景点,岩林瀑,这是本市最大的一个瀑布,本市长计划发展旅游,下一步打算建设观景平台。
IDW 沙暴重涂 之前把国产的三变沙暴重涂了载具形态(不要bs我,我只是买来试试重涂效果的,正版万一涂毁了暴殄天物),然后懒了一段时间,终于把人形态也涂起来了。试用了骚紫色(基佬紫),亚光金属效果,无参照,自由发挥,各位不喜勿喷。
老物重涂,三变沙暴 由于是今年才入的变玩坑,不久前才发现弹簧、沙暴等经典三变,最近入了一个国产的三变沙暴(不要bs我,我只是买来试试重涂效果的,正版万一涂毁了暴殄天物)。用了金属紫,金属蓝,黑色,银色等,无参照,自由发挥,各位不喜勿喷。
3D打印震荡波可动改造加重涂 之前看到有位吧友发的咸鱼220打印大波心动了,于是自己也买了个,尝试自改加关节,发个大部分完工的进度图,就差背后的连接管和左手盾了。因为大波本身结构问题,关节加了后可动性也不是很好,不过总比原来都粘死强,重涂上色得稍微草率了点,细节还可以再加强下。
不知道三国全面战争配套的PFM工具何时出 当年玩罗马2全面战争的时候把PFM用得不亦乐乎,后来战锤、不列颠没怎么玩也就没用过了,现在三国出来要重操旧业了,想想武将兵种数据按自己的想法改改改实在是有点小激动,就是不知道PFM工具啥时候出?有没有mod大佬指点下以往都是新作出来后多久出的?或者老版PFM能否修改新游戏呢?
VT禁闭重涂 纯手涂,金属色一强化,神韵就来了,这头雕不输官方啊。右边的狗渍洗过,跟左边的做个对比
VT禁闭重涂定妆 VT禁闭原模一抹黑看着不舒服,金属色突出下细节,神韵就来了,右边的狗做了个渍洗,跟左边没渍洗的对比下
VT禁闭小改重涂 UT设计的禁闭从把玩和变形角度来说真的不错,但是不少人诟病脖子问题,个人认为主要还是缺个领子,既然没有配件,只好自己动手胡乱捏了个领子,整个再重涂一下,神韵这不就来了。另外不少人觉得头雕不传神,我觉得主要是原模一抹黑的缘故,上色后还是不错的。
老物变2横炮美国队长风格重涂
ss粉碎重涂进一步改进 之前发的改造重涂发现吧友们还是普遍受不了头雕,我进一步补了下色,眼罩涂银,脚部、胸部侧面补色。(不要再喊换头了)
ss废渣重涂旧化 本来以为把黄色重涂下再旧化不麻烦,结果手涂黄色遮盖性差涂得我欲哭无泪。好不容易涂完了,害得我旧化时耐心不足,有点草率,就这样吧,施工工地刚回来的废渣,比较重口,不喜勿喷。
ss粉碎改造上妆 ss粉碎虽然存在变形掉件,头雕等问题,但总之个人觉得还是瑕不掩瑜,卸轴去掉背包后装上tim的改造件,小腿没改,因为这样好歹能装回背包重新变车,还是不损坏玩具本体了吧。然后把头雕,身体机械部分,改造件重涂了下,因为淘宝红漆没到,还有点细节没补。
自杂12,去年春天杂交的,收种后直接播了。品种有克,阿寒湖,樱水晶,水晶,磨面,潘氏,ob1,红纹,康平,月影,日月潭等,没做父母本记录,随便交。
ss禁闭改造重涂,给大家换换口味,仿照p1s雕像的配色重涂了下,拆掉背包,换上tim的背部配件,拿上火种提取器和步枪,个人还是觉得ss的这款神韵确实不错。
变2横炮国产ko红色版评测 最近才入的电影坑,好不容易把电影线的认了一遍,最近在闲鱼上看到有一款变2横炮红色版的39包邮,看着除了颜色坑,其他貌似还行,就入了一个顺便写个评测。
变2D级横炮老物重涂
新人发变5威震天和大黄蜂重涂 变5D级大黄蜂为入重涂坑的首个试作,V级威震天为第二个作品
变5V级威震天重涂 本人觉得原配色太深不喜欢,本次采用中古骑士风格重涂,底色喷罐+手涂
新人首个重涂——变5D级大黄蜂 新人入坑第一个重涂,咸鱼上收了个车门有损的变5d大黄蜂拿来重涂试试,纯笔涂,车面漆笔痕较严重
关于战斗模式的一点小想法 本人是从罗马全面战争开始接触全战的,就战锤2和不列颠没玩过,历代以来,内政改进较大,但战斗模式都没什么大变化,就是攻城,守城,正常野战,伏击等,现在马上要出三国了,我想到演义里经常出现突围的战斗,这个模式可以加入到守城中,增加选择性,比如在守城战中地图边缘设置逃跑圈,敌方攻城兵力强大,估计自己守不住,那就选个门逃出去,逃到边缘的圈就成功撤退了,下一回合敌人占领城,自己一支部队逃出。这样的好处是你能保住自己的名将。
新手请问无法手动操作旗舰是怎么回事 本人刚玩这个游戏,教程中手操没问题,开了生涯模式中怎么无法手操旗舰了?关了自动驾驶,作战画面随便按什么操作键瞬间变回指挥画面这是什么鬼?
【城展】去年的欧洲小镇进一步扩建成果 108小时萌新把去年开建的一个欧洲小镇给完善了一番,实在是造景萌萌新,没技术也没耐心去细化造景,大部分都是草草完成,小镇隔壁城市完成大半,海边褐崖堡景点正式开放,不过看着大地图要完成的话任务还是很艰巨啊,下面开始上图。
【城展】欧风小镇,50小时萌新尝试造景 以前玩过模拟城市4、模拟城市2013,初上手天际线,匆匆忙忙就开始尝试造景,目前大地图上只完成一个小镇,且没有用rico建筑,还有周边小镇,村庄计划中,慢慢造吧。
发一下自杂苗的现状 恩西诺(母本)X圣诞冬云(父本),2015年秋天播种,个体性状有差异,有的红边明显,有的有红色脊线,有的有血斑。以下是去年秋天播种的一些杂交苗,还看不出明显性状接着是蝉翼玉露X姬寿最后发个自己拼的大拼盘
发一些自杂的苗,有兴趣的人来帮取下名 恩西诺(母本)X圣诞冬云(父本),2015年秋天播种,个体性状有差异,有的红边明显,有的有红色脊线,有的有血斑。以下是去年秋天播种的一些杂交苗,还看不出明显性状接着是蝉翼玉露X姬寿最后发个自己拼的大拼盘
集思广益,大家罗列下你心中认为被高估和低估的人物 目的当然是集思广益,自己改动下数据,LZ先来,目前觉得需要加强的有于禁的统帅,毛玠的智政,公孙度家族的统帅(毕竟立足辽东而且对外战争表现不错),任峻的政治(屯田的重要人物),西川四将(除了张任)、高览等。大家说出自己的理由,但不要互喷。
罗马2护甲机制流言终结者,击破护甲血条论及护甲减伤论! 钻研护甲机制的楼主又回来了,上一期楼主给大家带来了各兵种盾牌格挡率的帖子,这一期楼主将化身流言终结者,给大家带来一个重磅测试结果。
罗马2盾牌远程格挡率+盾牌护甲值综合测试 楼主目前正在更新一个关于罗2各兵种盾牌远程格挡率的帖子,但楼主并不满足于这些,鉴于一些小伙伴们提出的疑问,楼主打算在这个帖子中一一作出通俗易懂的测试,楼主会尽量排除干扰因素,从而让测试结果能一目了然。 好了,测试第一弹,电脑直接用将军卫队:贵族弓骑兵,弹药数改为10,远程伤害20(穿甲0)。楼主用裸体战士,盔甲护甲0,盾牌护甲、防御都改为0,远程格挡改为0,士气改为150(为了不白旗)。此测试是对照组,最后10轮射完,裸体战士160人剩余9人。
罗马2盾牌机制再探索 关于罗马2的盾牌,前人已经做过很多测试,但是我目前没看到有人出过一个系统的盾牌远程格挡帖子。我想在罗马2中远程遍地走,动不动半队的情况下这个应该有人关心吧?好了先上一张图:简单说明下这次测试,我把胸甲剑士的盾牌的unknow数值改为100(该数值在游戏中不显示),然后对面是伤害35(穿甲改为0)的弓箭手对其射了20轮后,一个人都没射死。此次简单的测试证明了PFM中盾牌那个条目最后一列unknow就是远程格挡率!小伙伴们你们有没有鸡冻呢? 好了,前面都不重要,重要的是本人要列出罗2中大部分兵种的远程格挡数值供大家参考!对,没错,我要公布各兵种远程格挡数值!!!远程格挡数值!!!远程格挡数值!!!(重要的事情说三遍)。因为此数值在盾牌条目中,要看某个兵种远程格挡有多少还要看他用的什么盾(会改PFM的都懂,不会的直接跳过此段)图中最后那列就是盾牌格挡值。
请问PFM中能不能看到盾牌格挡率? PFM中盾牌属性在unit_shied_type中,如图,第一列是盾牌类型,第二列是盾牌防御,第三列是盾牌护甲,第四列是盾牌质地(用什么造的),第五列显示未知,并没有盾牌格挡率,难道未知的那一列是盾牌格挡率?我按数值高低排序,第一位的数值为60的盾牌有两种,特别是第一排的那个盾是苏维汇投石兵和青年兵用的,不可能格挡率最高啊,求问大家有没有知道pfm中到底有没有格挡率的?(注:前面盾牌防御和护甲我改过,最后一列没有改动)
多肉病虫症状新发现 先发几张症状图,自己的肉没拍,用的网络照片。看到如图上症状,大家是不是想说是煤烟病呢?但是事实表明,这种说法很可能是错的。
请教最新版本罗2护甲机制 之前玩过罗2的早期版本,护甲是跟能量盾一样的,被远程射时前几轮不死人,到后面死人飞快,后来玩了阿提拉发现改了,请问后来的罗2有没有修改护甲机制呢?
72比例古战情景——古典英雄的悲歌 历史背景为公元一世纪罗马统治下的希腊地区。随着100年前米特拉达梯战争本都的失败,希腊地区遭到罗马的残酷报复,公元一世纪,又一批希腊人起来反抗罗马帝国的统治,该情景展示希腊重装步兵正面VS罗马军团,侧翼遭到罗马辅助骑兵的冲击。兵人使用红星牌希腊重装步兵、斯巴达步兵、罗马骑兵,凯撒牌罗马军团。
古战情景——古典英雄的悲歌 历史背景为公元一世纪罗马统治下的希腊地区。随着100年前米特拉达梯战争本都的失败,希腊地区遭到罗马的残酷报复,公元一世纪,又一批希腊人起来反抗罗马帝国的统治,该情景展示希腊重装步兵正面VS罗马军团,侧翼遭到罗马辅助骑兵的冲击。兵人使用红星牌希腊重装步兵、斯巴达步兵、罗马骑兵,凯撒牌罗马军团。
【 09-20 情景】古典英雄的悲歌 历史背景为公元一世纪罗马统治下的希腊地区。随着100年前米特拉达梯战争本都的失败,希腊地区遭到罗马的残酷报复,公元一世纪,又一批希腊人起来反抗罗马帝国的统治,该情景展示希腊重装步兵正面VS罗马军团,侧翼遭到罗马辅助骑兵的冲击。兵人使用红星牌希腊重装步兵、斯巴达步兵、罗马骑兵,凯撒牌罗马军团。
【展示】玫瑰蝶梦最终自改版 上面这张是完成图(去掉了蝴蝶)细节图这张是按色号填好时未修改的照片,注意当时背景颜色没有涂匀最后这张是画家的原作欣赏
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