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起动战士XP 联机时可能遇到的状况说明 最近因为起动本身的联网状况问题而引起的误会不少,搞得大家都很不开心,这里罗列一下起动联网时可能遇到的状况,希望大家都进来看看 尸体:一般因为网络状况问题造成角色实际不在房里但ID仍旧卡在房间里的现象形象的称之为尸体,有尸体在的房间无法开始游戏 尸体的辨别和处理:尸体通常表现为无头像以及长期Ping无任何波动,确认以上两点后尝试呼叫对方数次,如无应答,房主可以将尸体T掉,需要注意的是因为各人网络状况不同,同一房间的人也不是人人都能看见,所以做为房主要对离线人员之前所在的位置进行一次T人处理防止此类情况的发生,房间的的其他成员如果看到尸体也应该及时提醒房主清理 卡准备:因为网络传输问题造成按F1后一直无法准备完成的现象称之为卡准备,卡准备时聊天不能 卡准备预防和处理方法:进房或者打完一局时先尝试调一下自己的组队看看能不能调,不能调的话按F1多数会卡准备,如果出现不能调的情况请稍等片刻,一般过一会儿就能调了,在能调整后将自己的组队调成观战后按F1,然后叫房主帮忙换组队即可;如果在按F1后长时间无法完成准备请退出游戏后重进 同步:在网络存在问题或者有人使用非原版游戏时会造成玩家之间游戏数据产生差异,这时系统为了修复差距就会进行同步修正 同步发生时的现象和解决办法:同步发生时会进入修正画面,修正结束后恢复正常,并且同步发生时如果房间里有人观战,观战者会被T至待机室,如果是暂时的网络故障造成的数据异常,修正完毕后只要网络不再故障一般就能一直正常游戏,无需处理,如果网络长期抽风那只能暂时退出游戏了…另外如果是使用非原版进行联机,只要遇到数据不同的地方就会进行同步,比如改了射击的弹速,那每次开枪都会同步,改了伤害的话只要到计算伤害的场合就会同步,只有双方使用相同的游戏文件才不会同步 乱入准备:当大家都准备完成后游戏便会开始,但如果在准备完成的瞬间正好有人进房,就会造成乱入准备的情况 乱入准备的现象和处理方法:被乱入后游戏会一直停留在开始前的黑屏界面,此时除乱入者外的全员必须退出房间后重进才行 无法显示房间内成员&卡进入:因为网速问题在进入房间后会出现无法显示出他人或自身头像、id、机体、队伍的情况,有的甚至会直接卡在“入室中”界面 无法显示房间内成员&卡进房处理方法:前者退出重进,后者关游戏重进 准备完毕无法开始游戏:在有人退出房间而其他人都准备完毕的情况下可能无法开始游戏 准备完毕无法开始游戏的处理方法:房主取消准备,进行一次清理尸体的操作步骤后再按F1准备开始即可 自动T人房:有的房间因为之前使用者的网络问题而产生Bug,玩家进入房间后会直接被T出 自动T人房的处理方法:将故障房关闭后重开 以上问题多是网速悲剧引起的,所以如果可以的话,实在很卡的时候还是先暂时别联了吧,等网络状况好点再去,基本上就这点状况吧,如有遗漏欢迎补充 转自起动ER
起动战士seedmod1.0发布 制作单位: 3dgundam论坛U.K.W研究组 制作组名单: 总策划:oujar 模型组:super_yg ,Ling ,la_dav,Mircale-k,SSC,Sea,henry,(自由模型来源CG模型网) 美术组:14 ,AIR_Gaia 程序组:oujar ,Mircale-k ,cbwnn ,alexstrong ,yello1w 组装组:Mircale-k ,cbwnn ,alexstrong ,yello1w ,Ling ,super_yg ,灵乐 ,SSC ,日音 , 念 地图组:消失的痕迹 ,黑色百合 监督: oujar , 念 技术支持:zhmwwl ,小脸家的猫 打杂人员:shana ,Jeffrey Lam ,喵酱 ,囧豆浆 ,terrydd , 右手 测试组: U.K.W研究室所有成员 exe汉化:lulu 安装: 1.确保已安装起动战士游戏并已经升级到2.004 2.游戏未安装其他MOD或修改 3.覆盖原版安装目录安装 seedmod更改了原版的加密方式,无法使用改机和修改过的地图,其中机体,地图,贴图也无法应用于其他版本的起动战士exe程序。 seedmod的联机方式与原版相同,我想联机也是这游戏的最大卖点吧。 seedmod离成熟还有很远,期望大家多提出宝贵意见。我们还将在不断更新seedmod的同时开发出其他的mod,大家的热情支持就是我们最大的动力。 seedmod内未加入机师等资源,此类资源大家可以在资源区和seedmod专版找到,与原版使用方式相同。 seedmod存档独立,与原版无干扰。 seedmod没有加入战舰模式。 作为起动战士xp第一个完整mod,seedmod完全由中国人制作,U.K.W研究组小组成员的动力来源于大家的热心支持和理解,欢迎大家来提出意见和建议! ——请尊重MOD工作组的辛苦劳动,勿私下改装发布,或用于商业用途—— 115下载提取码eh2bpl9m
SPT涂装大致教程 编码的含义是三原光颜色,分别是:红,绿,蓝 例如以下的说明: 'カラー6 Shader(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); Shader是代表机体表面有金属质料的反光 (6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); 6是代表机体涂装的编号 1是不明就不要去管 0.8是代表机体的反光度 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0);之后的0全不用管去 ColorShader(6,0, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); ColorShader(6,1, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); ColorShader(6,7, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); 这个是单一个材质的反光数据码和上述的全反光只能活其一(可能是吗= =) 6是对应涂装7的说 0,1,7是代表机体质材的编号 1还是是不明就不要去管 0.8是代表机体的反光度 COLORSET(6,1, 1.000000,1.000000,0.197600,0.213600); COLORSET(6,3, 1.000000,1.000000,0.122000,0.129000); 6是对应涂装7的说 1&3是代表机体质材的编号,可以是有很多(多数都是2位数字内,应该不会多于15),要知道某色是哪个编号要自己慢慢试 1.000000是是代表机体质材的透明度 1.000000这是红色的数据,1.000000*255,就能得出R=255 0.197600&0.122000这是绿色的数据,用上述的算式就能算出了,G=? 0.213600&0.129000这是蓝色的数据,用上述的算式就能算出了,B=? 要得出上述的数值用PS的调色系统,或其他的调色系统,你会看见R,G,B这几个代号 想知道哪个对应哪个,就这样做选一个涂装把它这样改,例如:全机是白色的,就用一种显眼的颜色来测试,如下述的数据 COLORSET(6,0, 1.000000,1.000000,0.000000,0.000000); 注意:质材的编号是从0开始 多于SPTcolorset的条数,是要自己补充的说
起动战士XP 版本号扫盲 此游戏分三个版本,免费版和商业版以及商业版的威力加强版。全称分别是: 免费版:Boot Fighter Windom XP (起动战士 温特姆(音译,下同)XP) 商业版:Ultimate Knight Windom XP (究极骑士 温特姆XP) 商业版威力加强版:Ultimate Knight Windom XP PowerUP Kit (究极骑士 温特姆XP 威力加强版) 值得注意的是,虽然新老玩家都称这个游戏为起动战士,实际上起动战士只是免费版的名字,商业版叫究极骑士. 1. 先来介绍免费版。这个版本最新版本为1.031,只有14台机体,4副地图。推进和能量槽位于界面左边,这是它最大的特征。1.022前只有12台机体,后来官方在1.022追加新机体WindomXP SP3,俗称大刀机,和一台量产机,千禧年-R。免费版地图没有商业版的大,漂亮,比较简单。该版本没有投技。 共有以下模式: 生存模式 练习模式 小队模式(群殴) 战舰模式 联机模式 2. 再说商业版Ultimate Knight Windom XP。这个版本最新版为1.009.与免费版相比,商业版像样多了,界面重新设计,能量和推进槽移到了界面下方,更加合理。还追加新模式,让玩家更换机体颜色,添加组件强化机体,还加入了新机体KD 06 3(黑V~),KD 08 4(黑魔女),KD 04 3(千禧年B),还加入了投技,让战斗更爽快,更华丽,大多数机体的招式都经过了修改,以及6副全新地图(都市,异次元,黄昏都市,繁华都市,地下房间,月面 PS:以上只是我本人的命名)。新模式街机模式,挑战你的战斗极限,在这里,你可以与AI并肩作战,击坠敌机,过关斩将,取得零件和喷漆,为自己的机体改装。值得一提的是,游戏初始时只有6台机体,需要玩家在街机模式打出新机体(共17台) 共有以下模式: 街机模式 生存模式 练习模式 小队模式(群殴) 战舰模式 格纳库(装备库) 单机对战模式 联机模式 排名榜 (查看街机模式和生存模式的成绩) 3. 最后再看威力加强版Ultimate Knight Windom XP PowerUP Kit,起动战士商业版的资料片,需要玩家另外购买(我们下载。。)。初始版本号为2.000,最新版2.004.与商业版相比,加强版添加了5台新机体,3副新地图,以及加入了一些人性化的设置。游戏特效得到了强化,机体动作更加自然,部分机体的招式经过了修改。在2.001中,还加入了盾冲的限制,2.002中,加入新的联机模式“组队死战”。2.003中大幅强化“组队死战”的游戏系统,加入了召唤系统。2.004共有22台机体,9副地图,所有新机体均为隐藏机体,请在街机模式中取得。 以上转自起动ER
起动各种名词解析【初心者入】 卡成渣のPOR老湿 著 于是有些名词可能初心者或者没接触过这类型游戏的人不是很明白,于是在下就为大家解释一下。。。其它不懂请回帖提问。。。 DOWN值:可以理解为倒地值,正常状态down值为0,收到攻击后DOWN值增加,DOWN值增加到一定量的时候机体强置倒地进入一段时间黄锁无敌状态【投技过程中就算DOWN值满了也不会进入黄锁,所以一般使用投技收尾。】,此游戏的down值在不受攻击的情况下随时间回复,这款游戏一般的理念是在一次格斗中达到最大伤害,所以对DOWN值的计算和判断是很重要的。 PS:这游戏射击武器的DOWN值都非常大,所以高输出都要靠格斗,射击一般三枪DOWN值就满了。 枪口补正:特指射击武器,在子弹还未出膛的时候,也就是射击的准备动作时,武器的枪口会锁定敌人的方向,随着敌人的移动而移动,这款游戏里面由于普通光束枪射击硬直和准备时间很短,所以普通射击基本看不出这个属性,但是对于一些‘大招’使用的时候,就会很明显的看到枪口随着对方移动而移动,一般来说,这个属性越高越容易打中敌人。 诱导:和枪口补正有点像的东西,很复杂的属性。。。分为射击诱导和格斗诱导 射击诱导:在子弹出膛后,子弹会随着敌人的移动而改变自己的飞行轨迹,形成类似跟踪的效果,诱导越强跟踪效果越好。 格斗诱导;格斗诱导就是打到敌人之后机体会自动锁定敌人的位置出刀,一般只有格斗第一刀有诱导,一般格斗的诱导不是很强,天使后格除外,第一刀没打中的话就会看到机体原地挥刀,但是如果这时敌人凑上来被打中的话,诱导会重新计算。大剑女经常会出现这种情况,因为格斗范围太大了。 惯性:此游戏一切都有惯性,是游戏中很重要的一个战术主旨,无论是机体的飞行,还是出膛的光束或者导弹,在经过不断移动之后都会产生惯性,飞行先抛开不提,子弹在飞行的时间越久,他的弹速就越快,以导弹最为明显,格斗也会使机体移动产生惯性,某些招式打中敌人会使敌人产生很大的惯性,以VISTA的特殊攻击1和黑金跳枪为例,命中单发不会使敌人出现硬直,但是却能把敌人往后推,如果于此同时敌人格斗打中你的话,虽然他会有格斗诱导跟着你打,但是你招式对他产生的向后惯性会使敌人机体向后移动而使后面的招生打不到你。 硬直:游戏中,机体受到攻击或者使用某些动作的时候,会出现一段时间无法操作的状况,这就是硬直时间,以受到攻击为例,受到攻击达到某个量的时候【类似down值计算,这里称为硬直值】,机体会产生受创硬直,但是这游戏大部分招式都是一下就会出硬直,但是类似机枪或者单发浮游炮这种攻击,单独使用对方会受到比较多的攻击硬直值才回达到出现硬直的状态,但是之前如果使用一发出现硬直的武器对对方产生硬直然后在对方硬直值还未恢复清零的时候使用一发不会出现硬直的武器攻击,这样硬直值会不断累加而能轻松对对方产生硬直,以98手雷接机枪和黑金四枪最为明显。再来说出招硬直,大部分机体的三种特殊攻击都会出现硬直,其中一般以特殊攻击三的硬直最为明显,而飞行结束后落地也会产生落地硬直,所以游戏中控制好机体尽量少产生硬直能够有效避免被对方抓硬直攻击,而抓住对方硬直攻击也是游戏中比较主要的进攻方式。 判定;所谓判定,就是攻击能否打中对方的基础,判定的计算很复杂,打个比方,一个鸡蛋和一个篮球摆在地上,让你用一个砖头或者一个小石子攻击他们,当然,使用砖头打中篮球的几率会大很多,也就是说,招式有一个判定时间和判定强度,判定时间类似于大剑女的特殊攻击3,只有出刀那一下有攻击判定,在那一瞬间结束之后,虽然他动作还未结束,但是此时你碰到刀也不会被攻击,而判定强度,说简单一点就是砖头大好砸人,以炮女特殊攻击1为例,那个比一般光束粗很多的光束自然比普通光束容易打到人,而格斗判定就要简单的多,谁刀子长谁攻击范围大谁容易打到人。
给新人的实战建议 1.了解机体 进入练习模式,所有机体用个遍!了解每个机体的特长,特点,知道每台机体技能的释放速度,攻击范围,威力,冷却时间,消耗的能量,风险,破绽……等,知己知彼,百战百胜~特别是自己常用的机体,更要进更深一层的研究。不过,在练习模式中,由于面对的是电脑。。所以有一定的局限性。。。最好还是去联机(找虐?)了解机体很重要。。你不可能拿着格斗机体去跟别人拼射击,拿着射击机跟别人近战(神棍,ACE,请无视) 当然,在这之前请先熟悉操作 2.用脑子去战斗 战斗时,要清楚自己的“所作所为”究竟有什么意义,问下自己,“我放这个技能之后会有什么后果,能命中吗?对手能逃脱掉吗?……如果对手放这个这个技能,我该怎样应付?如果我紧急盾,能成功吗?对手连招会在什么时候取消?……”之类的东西,同时思考对手接下来会怎样行动——这需要经验的支持,所以对战也不妨留意下对手的行动习惯,例如对手的进攻方式,移动方式,喜欢闪避还是防御,喜欢主动攻击还是被动反击之类。反过来,如果对手掌握了你的行动习惯你将十分危险——所以,战斗中不能只保持一个风格,同一个节奏,灵活的转换风格和多样的进攻方式,才能让自己不被看穿。一招鲜,吃遍天在这里是行不通的。思考各种招式的搭配,会产生什么效果。 3.总结 战败后,要清楚为什么会战败,自己输在哪里、自己哪个方面不足、对手是怎样打败你、用了什么战术、对手哪方面比你强。。。然后针对这方面,进行强化,进行训练。
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