彼岸星宿
彼岸星宿
我是好学生
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用伤害倍率衡量妖怪的战斗强度。 我是秋之枫服务器的时灵 用伤害倍率衡量妖怪的战斗强度。 我是秋之枫服务器的时灵狐,欢迎来庭院拜访点赞。未经允许不能转载。 写这篇文章的初衷是让游戏更有趣,自己搭配出真正强力的队伍,开发出更丰富的阵容打法。目前网上能搜到的推荐妖怪搭配都比较固定,人云亦云太没意思了。 下面是正题,记录下时灵狐我统计的妖怪技能和奥义伤害倍率,由于版本在不断更新迭代,大致参考下就好。氪金的大佬们请在旁喝茶笑一笑就好。 一、妖怪介绍 少羽大天狗 本版本唯一SP,单体输出靠运气。技能16个羽全方位穿透造成半倍伤害,假如目标距离近会根据体型吃多个羽毛伤害。奥义全场随机1大(本体)5小漩涡,单体最高24倍伤害。 青灯行 全场AOE清小怪。技能首次撞击目标造成中等范围圈内3倍伤害,奥义原地施法对全体造成固定10倍伤害,敌方全体奥义减少2回合,相当队友延迟扣血。 大天狗 靠奥义吃饭。技能首次碰撞交叉方向多目标瞬间3倍伤害,奥义全场随机高达16倍伤害。 妖刀姬 很酷炫其实伤害一般,清场好用。技能首次碰撞旋转斩击单倍伤害,单体可达3倍。奥义对目标斩6次,共3*6=18倍伤害,每死亡1个敌人加2次,特定情况伤害足够可清图,清图不如青灯行,单体不如茨木。 茨木童子 攻击S超高伤害,时灵狐我的最爱。技能首次碰撞3个黑炎弹,共3*3=9倍伤害,奥义单体24倍伤害外加伤害溢出打全场。没有觉醒二段奥义不建议用。 荒川 根据血量奥义有伤害加成,打Boss很强。未升技能实测,技能小范围方形6倍伤害,奥义单体15倍伤害,然后四周8小鱼各2倍伤害,共31倍。 酒吞童子 很看运气。技能火球穿透,很随机,多体高达9倍伤害。灼烧造成每回合单倍伤害。奥义大扇形喷火9倍伤害,功能性吹飞场地障碍物,打乱敌方阵型。 时灵狐我没有抽到阎魔和小鹿两个辅助,欢迎大家补充。 鬼使白 出乎预料的好用,适合打Boss。技能首次碰撞有4次4个小鬼在交叉方位爆炸,每个单倍伤害,可以看做碰撞造成6倍伤害。奥义大型交叉全屏幕爆炸,对普通体型目标6倍伤害,对Boss高达30倍伤害。 白狼 手动输出高 容错高 各种图通用 首次碰撞5射线各双倍伤害,奥义射线方向全体12倍伤害,容易击中要害。 孟婆 技能音符向四周8个方向,每个2/3的伤害,奥义碰撞目标圆形大范围12倍伤害。 鬼女红叶 随机全场伤害,输出不稳定。技能随机附加到3片叶子,每片单倍伤害。奥义落下16片有大有小的叶子,每片叶子2倍爆炸伤害,Boss有概率18倍伤害。 海坊主 技能范围聚怪6倍伤害。奥义目标纵向半屏幕输出,伤害倍率跟碰撞目标距离有关,12到18倍伤害。 傀儡师 工具人。技能功能性拖动聚怪。奥义目标大范围圈输出,造成10倍伤害。 鬼使黑 单体输出伤害高,只适合打Boss,还会被小怪挡住影响输出。技能一大圈半倍伤害,如果有目标死亡会再来一下。奥义单体30倍伤害,随着敌方血量降低减少。 桃花妖 复活 回血 最实用奶妈。技能每次碰撞1.5倍全体回血,奥义给队友复活状态,死亡后恢复1.5倍攻击的血量,建议平时手动取消奥义。 镰鼬 基本没伤害。技能每次碰撞有概率锤子晕眩敌人造成弱控制,斧头造成2倍伤害,爆炸单倍小范围伤害。奥义是减全体队友奥义冷却1回合。 跳跳哥哥 输出,收割,能扛点血,改版前奥义很神。技能每个棺材横向范围双倍伤害,相当于对目标6倍伤害。奥义每次碰撞3倍伤害根据敌方血量降低有伤害加成,敌方单位死亡会出现短时间的坟墓扛血。 犬神 很没用。技能首次碰撞三方向穿透单倍伤害。奥义5目标伤害3到9倍,距离越近伤害越高。 雪女 技能首次碰撞有概率冰冻目标,但是Boss免控。奥义对全体造成4.5倍伤害,有大概率将每个目标冰冻。可以看做青灯行的弱化版。 妖狐 没有攻略传说中好。技能首次碰撞向前半屏幕刀刃双倍伤害。奥义向指定方向概率射出6到12个风波,造成12到24倍伤害,本体后面一点点距离的怪也会受到伤害。 姑获鸟 伤害还行。技能首次碰撞扔伞随机附近根据时长造成0.5到2倍伤害。奥义对首目标6+9=15倍伤害,对旁边两目标6倍伤害,共27倍伤害。 樱花妖 贯穿伤害战斗牧师,不咋样。技能目标标记樱花, 再次碰撞1.6倍治疗量。奥义目标大范围圈标记樱花,碰撞目标2倍治疗量。 椒图 这个神就不用我介绍了,缺点脆皮。很多推图攻略是基于她写的。技能把敌人连起来,伤害会传递。奥义跳跃范围圈补血,3次分别回血4+8+8倍攻击值,可惜不能给自己回血。 鲤鱼精 出乎预料的好用,贯穿伤害。技能对附加极限加速标记,再次碰撞触发,实测自己也能触发而不只是技能描述中的队友,吃了这泡泡后就像磕药一样伤害爆表,可打出单体高达几十倍伤害。奥义可聚怪,但是建议直接取消不用。 山兔 技能加初始少量速度给队友,配合妖刀姬兵俑等表现并不理想。奥义跳跃可造成最多4+8+8=20倍范围圈伤害。 兵俑 撞击造成伤害很高,惧怕蜘蛛网。技能每次撞击同一目标有额外伤害,大概每次增加0到2倍伤害。奥义撞击增加6倍伤害,也就是8倍伤害,还能破坏场地障碍。 河童 伤害还行。技能碰撞后向目标距离最近的敌人放出水流弹,造成3倍小范围伤害。奥义对目标横跨1/4屏幕群体造成9倍伤害。 萤草 技能对范围敌人造成4/3伤害,并对血量最低友方回血2/3*敌人数量倍数攻击值(时灵狐我认为可能官方BUG没把主公加成算上),血最薄的单位满血时有可能补不到血。奥义对单体造成8倍伤害并把等量的生命值补充给全体(包括自己)。 九命猫 奥义单体伤害全妖怪最高。技能交叉伤害,各单倍,相当于撞击的首个目标造成4倍伤害。奥义疯狂乱抓,血量越低次数越多,最低3次,每次6倍伤害,加碰撞打出过39倍伤害。 巫蛊师 表现还不错。技能碰撞后中等范围内出现飞蛾并随机攻击,每个敌人出现3个飞蛾,每个飞蛾造成2/3伤害。奥义将触碰的所有敌人包起来并造成9倍伤害,大体型免疫。 铁鼠 参战有少量金币。 蝴蝶精 很实用的奶妈。技能首次碰撞敌人行动延缓2回合。奥义碰撞敌人后大范围内所有人12倍治疗量。 座敷童子 纯辅助。技能是穿过的第一个友方奥义冷却减少1回合。奥义满级不牺牲血量使得1个队友奥义冷却减少2回合。 独眼小僧 技能碰撞标记前3个敌人,下次碰撞必定暴击。奥义冲撞增加5倍伤害,也就是每次撞击7倍伤害,打乱敌方阵型,冲撞过程中不会收到伤害,比如遇到炸弹可无伤。 狸猫 很萌很萌。技能火球类似酒吞,不过火球不会反弹。奥义旋转灼烧,敌人全承受伤害高达32倍。 备注:伤害倍率一般不算上普通碰撞伤害。暴击是2倍伤害。 二、出场阵容时灵狐推荐搭配 推图:辅助+AOE+收割+回血 打Boss:输出+输出+输出+回血/辅助 以下位置推荐分先后顺序,综合技能和奥义考虑: 单体输出:茨木童子、荒川、鬼使白、妖刀姬收割姬、白狼、九命猫 群体输出:小天狗、大天狗、青灯行、茨木童子、海坊主、鲤鱼精 回血:桃花妖、蝴蝶精、椒图 辅助:椒图、阎魔、独眼小僧、小鹿、酒吞、镰鼬、座敷童子 全R阵容:椒图、独眼小僧、鲤鱼精、兵俑 优点:妖怪容易进阶,兵俑破坏障碍物提供碰撞输出环境。 缺点:脆皮 冷却流:奥义输出+奥义输出+座敷童子+镰鼬 点评:后两者等级要低点,死掉后剩下输出位轮流行动。平时料理全部给前2个输出位置的妖怪升级。理想很美好,现实很骨干。 更多阵容欢迎大家分享
预测 凤凰族送经验来了 牧尘和凤凰族打一架,和九幽双双进入化神池,但是要和九幽干害羞的事情,才能被兽族和化神池里的各种兽的祖宗认可(怎么好像哪里不对)。然后真龙真凤觉醒进入仙品,事后九幽继续睡觉进化,醒来可能就圣品了。
服务器打盹了,再试一次叫醒它 ╮( ̄▽ ̄")╭ (为什么) 给哥个说明呀! !! 怎么叫呀。。。 叫醒 服务器这么高端的事我不会呀!!! (喜极而泣)
弗兰奇的两年前的梦实现了!!!好帅呀~~ 一楼送度娘
都说说大家想大小姐什么时候来中国这边
一时兴起讲个高考体检的趣事 1测嗅觉时要辨认醋,水,酒精。有人如是回答:天地一号,益力,二锅头 2测听觉时要跟着医生说话,但一些人不知道要干什么,于是…… 医生说:皮肤 A同学说:黄色 医生说:呼吸 B同学做深呼吸状 医生说;捂着右耳 C同学沉思:我没带诱饵来 希望大家开心
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