老老实实写东西 老老实实写东西
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无聊研究温蒂莫娜的十二层打法,得到个挺舒服的手法优化,分享下 因为练的是三火c——没错我胡桃卢姥爷克莉都练了,所以是真缺挂水辅助,只恨行秋大爹不能拆两半用,然后因为以前打十二层新环境总是被两只跳跳蜥砸的满天乱飞,所以就舍弃了温蒂。把行秋给了胡桃,另一边用的是班尼特香菱莫娜可莉的三火一水阵容。 今天闲的没事研究该怎么用上温迪才好,发现是我忽视了莫娜e技能嘲讽的妙用,这效果对这几个拉不动的多动症大怪其实是真的好用。 流程如下。 配队是迪奥娜莫娜温迪胡桃。 迪奥娜长按e——莫娜eq——温迪向后闪一次eq——胡桃向前闪一次eq——a重击循环4-6次,切温迪e一下。 然后再切迪奥娜马上开始第二套循环。 迪奥娜莫娜的q好不好其实无所谓,重点在于温迪的大招必须是好的,我温迪带的是西风,莫娜是充能杯。 整个循环的重点是。 1.莫娜的e需要嘲讽到两个怪。 2.温迪应该拉开距离再放q,之后切c也应该立刻冲进怪堆拉住仇恨在风里,最好是能挂上水龙卷给莫娜充15能量保证循环。 3.先e再q保证人物吃到他们自己的能量球。 4.循环的最后是切温迪e一下补充能量,基本上只差这一点能量所有人的大招都好了,这并不妨碍第二套循环,第二套循环再切温迪时候他的eq刚刚能转好cd应该。 5.当你脸滚键盘完成整套流程的时候可以立刻开始第二套循环,不用等任何人的cd。 当然可能整个手法你们可能已经在哪看过,我只是突然发现,突然兴奋,爽完了之后来分享下。 其实除了火c其他都是挂盾挂水工具人,提供不了多大输出,不需要太高练度。 还有就是,实测温迪的q拉两个雷莹术士也能被胡桃重击打到,可能是因为我温迪只有八十级没拉太高?
我的天,路人一口气看下来全八章主线剧情砍下来人都被刀傻了。 必须得吹一波这文案,写的太棒了。 纯路人,没入游戏的坑,只不过游戏相关的梗耳濡目染的太多,这两天也是被有关于塔米露还有霜星的讨论的勾起了兴趣,特意找了主线剧情来看, 好家伙,这不看不知道,一看就停不下来了。 整整八章剧情,不过就从切尔诺伯格到龙门,两个地方三场战役。 但实际用了两天才看完。 这么长时间一路看下来真是一点都没乏味的感觉,反而只觉得这节奏的推进真是密的让人喘不过气,突破了这个关卡紧跟就是下一个难题,渡过这场战役接踵就是下场战役,几乎没有什么喘息的时间。 还一直在死人,死人,个个死的干脆利落,还死的像是没有价值,就感觉真正美好的事物像是从来得不到严密的保护,反而脆弱的如同草芥,往往总迎来毁灭的命运。 战争的残酷,局势的严峻,希望的渺茫,人的理性感性善性恶性,都通过言行得以表现,使他们每个人都活生生出现在眼前。 就喜欢这种文风,不跟你讲假大空,就给你摆冰冷残酷的现实,如此才得见纯粹理想和坚定意志的美好与宝贵。 不是因为我喜欢看黑深残的悲剧,只是我越看越迫切的想看到一个一切转好的瞬间,想看的好人得见好报的结果。 只是目前来看这个结果太遥远。 仔细一想还好我是在这两天入坑——看到了第八章战役的结束,要是停在第七章,那我整个人怕是得抑郁个两三天。魏彦吾:两头不是人我可真是太难了.jpg
肝到30级刷完龙狼了,自认中肯的来评价下目前原神这游戏。 首先说说这游戏的优点。 原神这游戏素质确实优秀,各种地方的设计都体现出了制作人的匠心,尤其是璃月地区。 以庆云顶为代表的绝美风景。 各个npc的行为对话与相关任务所透漏出来很有意思的那些背景故事。 流畅的人物动作,和极高水准的国语配音。 等等方面表现出来这些游戏的底层素质着实让我惊艳,也是支撑我玩下去原神的最大动力。 各种地方都能让我感觉得到游戏制作人员的用心。 ——然后是破坏了这些美好设计,极度逼肝的实际游戏内容。 这游戏最大的问题,就是逼玩家肝,肝了还就给那么丁点奖励。 付!出!的!时!间!精!力!和!得!到!的!奖!励!完!全!不!成!正!比! 不管是找神瞳,找宝箱,解密,做任务,跑来跑去爬来爬去随便一个都要花费大量的时间精力,然后得到的任务奖励是啥?价值几毛钱的几块原石,几十点阅历,一堆狗粮装备圣遗物,经验书反而是最有用的。 就这点东西,值得老子累死累活?——相信不是一个人在游戏途中这么自问过,也肯定不止一次的这么自问过。 偏偏这还是最主要的游戏玩法。冒险等级升级需要,角色升级需要,武器升级需要,不肝不行。 我觉得这就是最破坏游戏体验的地方。 要不是为了赶紧肝到30级打完这周的龙狼,我是真不想满世界解密找宝箱,可偏偏等级被卡着,又没有任务给我做,非得自己满地图跑去找任务找箱子不可。 玩的是真的心累。 可以说探索这么一个开放世界,去解谜,去找npc,去理解地区与人物的背景故事,本来会是一件很有意思的事情,可累死累活之后得到的这点东西,比起奖励,更像是给人泼冷水,还一次又一次的泼,让人没有继续探索下去的兴致。 策划要是不加强探索世界的奖励,这游戏的风评永远不可能转好。 可是这都一测二测三测到公测了,还没改的意思是以后都不改了?
还有一个大家没发现的当前版本冷门幻神ap——法坦貂蝉 以前也发帖说过貂蝉这英雄,那时候还差几十把打出来三百胜,怀表和邪王也没改。 今天实在忍不了有人说貂蝉是个拉胯英雄,于是又动了科普的念头。 先上一段gif这一段gif只是五杀的开始,不知道咋露长gif,图片也糊了,见个量,后面有附完整对局视频链接,有兴趣可以看看。 再上资格证然后是包含了这段gif的一把实战视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Gg4y1a7aW%23reply2686969976&urlrefer=b81612c728319b40900d59ceb34c8c05 再来是这段时间我的战绩。附上各种数据才敢大声说话,我的结论就是帖子标题——貂蝉就是当前版本的隐藏幻神英雄。 当然其实貂蝉一直就没有弱过,不管怎样的版本都有足够的强度。 为什么说到了这个版本甚至到了能被叫幻神的地步……那是出于和奇犽、樱被吹的同样理由。 法师的几件装备改了属性,法坦得到大幅度加强。 尤其是怀表这件装备,提供的法强血量蓝量回血回蓝移速增加还有直接作用于冷却时间的加速冷却属性,简直不要太好用,保证了蓝量健康,技能可以一直丢,线上能随意消耗,也直接将存活能力拉到了一个新的高度。 没错,吹的就是法坦貂蝉。 恶毒怀表邪王闪回吸血书法穿鞋,一场团战,我点个闪回q小兵进人堆rrrrrerrrrrr吃完伤害闪回回来再继续errrrr。 算闪回六千的基础血量,40多点法穿,还有恶毒百分之二十的法抗削弱,40满冷却缩减,三十五常驻法吸,一百双抗,你猜这套出装的貂蝉能在团战里面打多少个r多少个e的伤害?又能吃掉对面多少的伤害。 与之相比,纯输出貂蝉算什么,法强堆得再高,没血量没抗性,进场天魔喵喵喵还没喵完人就在半空就被adc点死或者死于不明aoe或者飘来的妖精或者撕裂的流血了——就是因为这种出装的人多才会让人觉得貂蝉弱。 试试法坦吧,试了就能打开新世界的大门。 有人说只是理论的六神装强度,摆出来对实战没有意义,不能体现英雄强度。 但我要说,这套出装保证了貂蝉这个英雄从头到尾的强势。 最重要的是出装思路。 戒指——三戒指——法穿鞋——恶毒法杖(或者妖精)的出装,从头到尾装备便宜,小件过度圆滑,法强法穿血量一直往上叠,完美贴合貂蝉六级以后的强势期,保证十一级前对线期的乱杀。 第二件再补怀表,此时一般也进入中路打麻将团战时期,一场团战下来进进出出续航不断,血量总会维持在百分之四十左右。 第三四五件闪回邪王吸血书看情况出,不管那件装备都是进一步加强生存能力,同时提供冷却,血量,抗性,法强的优秀装备。 可以说貂蝉在六级以后从头到尾就没有真空期,战斗力一直在抬升,尤其前期的强势更是能乱杀对面,带起来队友的胜势。 说貂蝉没爆发的也纯属搞笑。 貂蝉最基础的一套连招,q小兵rwrrer的一套堪称无脑,整套也就顶多三秒钟的时间,如果第一大件不是出恶毒而是出妖精还能补一个巨高的斩杀伤害,基本上没谁能不死,这种超远距离超粘追击超高伤害还全程免控且对敌人带控的一套堪称恐怖,无脑出殡掉对面adc或者脆皮法师之后还能q回原位,对其他任何人也有起码五分之三血以上的斩杀线。 都知道开团先盯着对面c位杀,这波团就赢了大半,貂蝉就是能无脑杀乱杀对面c位的那种英雄。 其他人能做到吗? 爆发伤害,持续伤害,机动性,坦度,回复能力,对线强度,兼具所有优秀属性就是现在的貂蝉。 有没有感到心动?心动不如行动,来玩这冷门英雄吧。 很简单的,无脑rrrererer完事 有一说一,貂蝉jjc打出来这三百胜,不是什么对英雄的热爱——纯粹是因为这英雄的机制真的好玩。 300垃圾45越出越多,有强度又耐玩的老英雄反而越来越少的。 tysb。
【英雄推荐】——貂蝉,这么快乐的英雄大家应该多了解了解。 以上全是竞技场手打,我不玩战场的。 看到有帖子在讨论最好玩的英雄机制——我就心想,有什么英雄机制比貂蝉更好玩?就有了科普这冷门英雄的念头,讲点个人心得的念头。 有人觉得貂蝉挺难,但我觉着貂蝉这英雄其实也没那么难,不过就是q进场rrwrererer再q回来完事嘛(笑)。 认真说,会觉得难是因为搞错了貂蝉的定位,喜欢走纯输出出装,又没那熟练度,自然进场就暴毙。 但实际上貂蝉有法穿就行,根本没必要打爆发,尤其是前期,有个法穿鞋就够了,只要能多打几个r输出自然就上去了。 而且貂蝉的e还减法抗的,正常再加上恶毒法杖+法穿鞋两件你打的就是真伤。 所以伤害不缺,反而应该多堆肉,保证自己的存活,血量一堆起来,人就不容易死了,伤害也上去了。 当你能活下来,你就能感觉到貂蝉究极的快乐。 天魔喵喵喵喵喵舞! q的进场和返回+w的定身+r的突进距离和追击能力,你就是那个瞎几把花样开团以后害的队友死光还能活到最后的靓仔。 总之貂蝉最需要的属性是血量,法穿和冷却缩减。 于是在这里我由衷的推荐几件装备。 1.闪回。 最好玩的装备没有之一,提供血量冷缩和血量还有护甲……更重要的是有这玩意你就有第二条命,谁用谁知道,想开团的时候按个闪回q小兵进场rrrrrrerererer吃完对面大招和第一波输出闪回回来又是满血,再打第二波输出。 当然用法不止这一个,当一堆人来抓你的时候,直接满血按个闪回开始rrrr,吃完伤害再按个闪回满血复活——这个时候差不多你的队友也该到了…… 总之就是感觉要打的时候就直接按个闪回开r就完事了。 我觉得这装备是貂蝉的核心装备,出的越早越快乐,第一件出也可以,出了之后就很难死了。 2.杀戮齿轮! 你需要血量,你不吃装备,你不是中单,你是在蓝路,平a慢技能伤害低,抢不到小兵或者干脆你就是红辅,总之你就是没钱…… 3.恶毒法杖。 提供法穿法强和血量还要法抗削减,貂蝉唯一需要的输出装备。 4.妖精。 想杀人的可以第一件出这玩意,妖精+法穿鞋之后想杀谁就是q小兵靠近,rr追上,点燃wrerer妖精q回来完事,只要你发育不是特别落后,谁都吃不住这一套伤害,而且这一套打完途中你不死就是必中,因为r一次就有一秒的免疫控制,整个过程除了压制是不吃控制的,w又有指定对象的定身,你至少能打出来三个r,伤害高到爆炸,超长的开人距离,杀完人还能安全回归,**至极的快乐。 5神圣天使之杖。 这装备其实很好用,但没必要先出,小件就够用,虽然都说小件性价比低,但我觉得其实真不低了,在线上提供回血回蓝保证你在线上的状态,也能少回几次家,加上冷却缩减都是貂蝉需要的属性,蓝色天赋冷却缩减点满,绿色里点出免费酒来,出门买个回蓝的小件,第一次回家就能够合成出来,神圣天使之杖小件+润滑宝石+蓝色系天赋的25点冷却,就直接45冷却顶满了。 6.鬼索。 提供高额回蓝冷却还有法抗还有法强……当然更多的时候是用来保人和保命,尤其经常碰见对面有桐人和妖梦这种情况,我第一件都会出这个。 7.冰杖。 提高血量和法强,加上e技能的减速,稳定减速60。 8.脚镯。 能出鬼索还是先出鬼索……或者出完鬼索再出脚镯,双无敌……等死。 9.复活甲。 鬼索+脚镯+复活甲——听说你想杀我? 10.笔记。 妖精恶毒笔记大法穿鞋,输出拉满,见谁秒谁……虽然想这么说,但其实你出笔记的时候对面都有bkb,杀有bkb的人很难。 以上装备都是看情况出,但闪回和恶毒是我认为比较核心的两件装备。 …… …… 讲完装备进入实战环节。 首先天赋。 我是习惯蓝色点满25冷却和闪电天赋,当然你也可以舍弃10点冷却点出来双吸,绿色点出血量上限和酒(或者回光),红色点吸血,也可以不点红色系,就把绿色点满,至于那点法穿……貂蝉虽然需要法穿,但其实不缺法穿。 召唤师技能选择。 想杀人,点燃。 想保命,治疗。 缴械也挺好用,尤其突对面ad脸的时候,直接突脸就缴械,反而比点燃治疗更好用很多。 技能点法——主e辅w次q。 为什么这么点? e是主要伤害来源,w随着升级可以件减少冷却并加长定身时间增加减伤层数,q技能六级后一般用来进场,打不出伤害,而且加高也不减冷却。 有人可能会说,就貂蝉那点伤害,前期有什么卵用,没有前期,出的来这些装备?但其实貂蝉前期伤害不低,包括六级前。 貂蝉要打出来伤害主要靠q技能,不是靠q技能那点伤害,是要拿q打出被动,e和w都可以给敌方英雄叠加一层负面buff,六级以前只有使用q技能命中才可以触发这个buff,打出每层百分之3最大生命值的法术伤害,所以q技能不要随便交。 当然其实更多的时候还是靠平a多打点伤害…… 貂蝉主要还是强在灵活性,e技能虽然慢,但是长,还带可叠加的减速,三层就是45的减速,q的突进和返回更是能把短手秀的头疼,更何况还有w的定身。 一般就是和近战保持距离,用e和平a输出,他交位移突脸就q他到身后,他追过来就q回去——期间一直保持平a和e的输出,加上天赋的闪电,换血能力很强,强就强在一个我打的到你,但是你打不到我。 总之就是保持距离的拉扯,q的两段位移和w的定身……打近战,即使你是式姐那种有多段位移的,也能随便秀她。 只不过貂蝉六级前确实没有爆发输出,一般都是配合队友打打控制和消耗,利用q的突进和w的定身以及e的减速,要黏住谁很简单。 六级以后,看队友一来,有人数优势,就直接q小兵rr开团,抓住对面c输出一通走人完事,自然有你队友跟上打收割。 这不是理论上,而是事实就是这样,貂蝉的开团能力是真的强,q小兵加上r的距离和追击能力,不是对面想不打就能不打的。 以上——貂蝉就是个这么简单无脑的英雄,推荐大家使用。 至于什么连招的方式,输出的技巧,什么延迟双r三r什么的,b站都找得到视频,我就不说了——因为我自己都懒得刻意去打出来。 还是那句话,输出有个法穿鞋+恶毒法杖就够了,甚至恶毒都不用着急出,法穿鞋之后出肉就完事。 肉的一逼的同时伤害还高还手长还灵活性拉满就是貂蝉这英雄。
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