仕添
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围城时候弩炮杀伤守军威力怎么那么低? 这个弩炮围城时候杀敌数量也太少了吧,围城把城墙都砸没了,才杀伤敌人8个人 而且发现对方没有守城武器的时候,弩炮就不开火,只有打击守城工程武器时候偶尔能杀伤1-2个守军 这弩炮到底行不行啊
这算是个bug吗?
1.2.3版本下,必须先攻击城堡后才会攻击城镇吗? 如题。 好几次明明下面城堡打下后,直接可以修整下攻击旁边城镇,却反而直接绕路北上去攻击最上面的城堡,导致下面刚打下的城堡被旁边城镇里的部队出来反攻,猪队友啊
装备换经验的额度是如何设置的? 萌新求教,点出技能后,武器和防具都能丢了换经验,但不是每次战斗完都能还,而且还有多有少,请教一下这个装备能换取的经验值是怎么计算的,是根据战斗杀敌数量还是根据战斗规模而定?
请问下 这个战术界面球员的排序怎么调整 不知道按到了什么键排序了之后 再也没法按位置排序了 就算点了配置排序 上面的阵容选择部分也会一起变动 求指导
请教:战术选择界面 球员排序混乱 各位大佬 请教下 最开始选择名单是按位置排序的 可是不知道什么时候开始就变成这样了 也不知道现在排序规则是什么 然后习惯了按位置排 一旦点了上面的按位置排序就会如第一张图一样 阵容选择那边就乱了 有什么办法能恢复吗? 从FM2021就开始困扰我了
希望改善/增加日常副本奖励 随着等级和战力的提升 ,很容易就打到日常副本的上限奖励,很多在3回合内就能达到,使得这个副本非常鸡肋,还要消耗很大的体力,希望能够进行改善
关于蜀国魏国红将碎片和群雄吴国红将碎片 兑换不合理 蜀国和魏国红将碎片兑换分别是500叛军战功+1个红将精华换3个碎片,以单刷1次叛军1个征伐令获得50战功来计算,500战功就是10个征伐令,假设5元宝1个征伐令就需要至少50元宝才能换3个红将碎片; 再来看群雄和吴国兑换分别500竞技场声望+1个红将精华换3个碎片,以单刷5次竞技场1个精力丹获得250声望来计算,2个精力丹就可以,按5元宝1个精力丹则只需要10元宝就能换3个红将碎片且还不算出现竞技场活动翻倍; 这样算来,群雄和吴国在红将兑换上会远远超过蜀国和魏国的速度,这样的游戏设置,请问合理吗!?
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