°逝去的年华 °逝去的年华
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Voxeldance Additive 基础教程:支撑模板 点击下方视频,开始学习Voxeldance Additive的编辑支撑功能! 培训后掌握技能: 1. 学会切换工作零件; 2. 选择支撑,修改支撑锚点和支撑参数; 3. 了解手动添加支撑时,选中支撑和不选中支撑,生成的支撑的差别; 4. 在高级支撑编辑中,启用角度支撑和缩放支撑; 5. 使用2D编辑功能对支撑进行编辑; 6. 定义无支撑区域; 7. 使用支撑刷新功能,带支撑的零件进行Z方向的移动后,快速刷新支撑; 8. 使用指定支撑,将导入的零件指定为支撑。 1. 编辑支撑 1.1 切换工作零件 在零件列表里可以看到工作空间中的所有零件和当前正在编辑的零件。通过在零件列表中点击鼠标右键【设为工作零件】来切换工作零件。也可以【包含】或【移除】工作空间中的零件。另外,通过选取零件交互,单击模型,也可以切换工作零件。1.2 支撑选择 当我们生成好支撑后,在左侧的支撑列表里会显示所有的支撑及相应的信息。可以通过列表进行支撑的选择,或者通过【选择支撑】功能直接在支撑上进行选择。支撑的选择有两级选择,第一级只是选中当前支撑,显示为黄色,第二级选择是选中当前支撑中的实体,显示为绿色。对于体支撑或者线支撑,我们还可以通过【选择多线段】,或【选择项】对零件的支撑进行选择。对选中的支撑可以进行【删除选中】等编辑操作。1.3 修改锚点 选中的支撑会显示支撑锚点,支撑锚点也即支撑的控制点。 在视图里,可以调节支撑锚点的大小。对于树状支撑或智能支撑,可以添加或删除锚点,点击鼠标右键重新生成。如果需要批量删除锚点,按住【Ctrl】键,然后鼠标选择一个区域,即可删除区域内的所有锚点。1.4 修改参数 当选中支撑后,在软件的左下角会显示当前支撑的支撑参数。 可以直接修改当前的支撑参数,并点击【重新生成】会根据修改后的参数对当前支撑区域进行支撑的重新生成。当然也可以通过选择预先定义好的支撑模板进行重新生成。1.5 添加支撑 对于树状支撑与智能支撑,在手动添加新支撑的时候, 如果已选中同类型的支撑,新生成的支撑将自动加入到原来的支撑块中。如果没有选中同类型的支撑,将新生成一个独立的支撑块。如果在添加支撑时,要保持与已生成的支撑一样的支撑参数,可以先选中已生成的支撑,再点击添加支撑。 那么新生成的支撑将与已有的支撑保持一样的支撑参数。如果没有选中支撑的情况下点击添加支撑,此时将会以此类型默认的支撑参数生成新的支撑。1.6 高级支撑编辑 在支撑编辑列表中的高级选项页里,有【角度支撑】与【缩放支撑】功能。 这两个功能仅对体支撑、线支撑和点支撑有效。先选中体支撑,勾选【启用角度支撑】,点击【鼠标交互】, 此时在视图里可以看到有两个坐标系,直接在坐标系上点击拖拽,可形成角度支撑。用同样的方式可以对支撑进行缩放。1.7 2D编辑功能 通过2D编辑功能,可以快速的对线支撑、体支撑、点支撑进行2D编辑。 在2D编辑对话框里,可以添加点支撑、线支撑和加强筋,也可以快速的裁剪删除已生成的支撑。2. 无支撑区域 对某些特定的区域,不希望生成支撑,可以通过定义无支撑区域。通过Mark工具,选定不需要生成支撑的区域。 点击添加无支撑区域,这个面就被定义为无支撑区域了。只要我们选中【启用无支撑区域】,那么在自动支撑生成过程中,此区域将不会生成支撑。3. 支撑的移动、旋转及刷新 对生成好的支撑进行XY方向的平移和绕Z轴的旋转将不影响原有的支撑。如果对带支撑的零件进行Z方向的移动,可以通过刷新功能自动进行重新生成,而无需运行支撑的重新设计。4. 指定支撑 通过【指定支撑】功能,可以将零件指定为支撑。 先导入两个零件,选中将要被指定为支撑的零件【零件2】,点击【指定为】,再选择另一个零件【零件1】。 零件2就被指定为零件1的支撑。另一种方法是,先导入零件1,进入支撑模块,选择【导入支撑】功能,此时导入零件2,零件2就成为零件1的支撑。
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