11dorimi
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(╯`□′)╯ノ┻━┻☆匿名游戏设计方案 游戏类型:网游 游戏运行方式:竞技平台+魔兽的形式 赚钱方式:广告费 竞技平台是因为单机游戏支持局网然后开始的,然后在开始网络游戏 实际上,暴风雪就开始像网络局网话,这样抵制买单机游戏直接不花钱去下破解的情况 但是,本质上的错误就是,暴风雪的游戏之所以流行(在天朝)就是因为,网络上的随意传播 才让他们的魔兽3,星际争霸有名,不然也不会出现,像现在这样,走下坡路了,因为直接变成 非要联网才可以玩游戏 所谓网络游戏就是,计时收费或者道具收费,单机游戏的话应该是电脑下载,不需要联网就 可以玩 所以,我的想法就是,直接做网络游戏好了,像是LOL,DOTA2等不就是现在的网游了吗 所以,现在出一个,玩家自己设计游戏地图的网游,而且可以自己赚取广告费的游戏应该会 很受欢迎。 现在游戏正文: 大概游戏方法就是,帐号登录,连接服务器,进入游戏大厅,然后创建游戏类型(游戏地图等) PS:因为是游戏开发,不一定需要你去代理,而是,可以找公司代理, 赚钱方式,玩家游戏地图中的广告费,其实魔兽地图中就有很多地图就是专门一个广告牌然后上面写广告,只是现在少= = 对于现在网络游戏的感觉:没平衡性,所以,希望设计这游戏的作者,能考虑我说的平衡性,当然决定权在你,这只是方案,纯免费方案, 平衡性:可以类似于英雄联盟那种,人物等级给天赋点之类的东西 对应的就是,每个RPG地图(有排名,或者可以获得游戏币的地图使用) 当然,也有人喜欢无敌版或者BT版(允许上传但是必须注明,否则给与删除,并且上传需要交纳保证金(核审后返还或7天内),防止恶意上传) 装备:个人比较讨厌强化系,虽然这是网游最赚钱的东西 装备2:假如你真想靠装备赚钱,建议用,每个人都有一套默认的装备买卖系统,你可以花钱打开更多装备系统,这些装备不影响游戏平衡,只是影响跟多组合类型 PS2:要是你说,你可以做出来,你怕不赚钱或者其他情况,我愿意出钱购买我这方案做出的游戏, PS3:当然,要是你做的出来,愿意自己做,那么这方案完全是免费送你,因为没有自己想玩的游戏
水B又来了,今天来水什么呢?对,自动签到 一楼送度娘
大水B复活了,果然是没祭度娘导致删贴了 一楼祭度娘
大家好,我是新人,第一次新人报道有点紧张, 基本昵称是双叶 可以叫我水B叶 2B叶
= =注册时填写好友ID,对方下线,只知道游戏名字怎么破 对方下线了怎么查?据说是游戏里面的终端?
求共存金山快译的方法,或者类似于金山快译翻译flash游戏的插件 英文游戏看不懂 反正像金山快译的话(2007以前版本)都支持FLASH游戏翻译.... 但是,直接开火狐运行就弹错
新人问题单手武器好处是什么? 双手武器可以范围伤害 双持可以高攻速高属性加成 单手武器有什么用?
贴吧整理中...预计会整理,最终汉化版和完全版,和修改方法等… 敬请期待,但是最少要等我有事
技能+和命令面板+是什么作用? 我看见命令面板就可以直接添加不是自己的技能,那技能+是什么意思? 只有添加的技能才可以使用? 但是这样,命令面板为什么就可以直接选择其他人的技能? 还是只是为了更快的选择自己想放上去的东西?
=A=新建地图的4种文档模式是什么意思? 具体是什么不清楚啊?难道是选了就固定了游戏模式?
=A=我来拉人气的------论理少女吧欢迎你 现在加入贴吧只需要点击后 http://tieba.baidu.com/f/i/step1?u=837c3131646f72696d69ff09&f=f858c2dbc0edc9d9c5ae2a00 6级获得额外50经验,也就是每天只签到24天就可以7级另外,这吧没小编什么的,我也可以当哟,上传图片什么的 快来成为我的后宫吧
=A=我来拉人气的------论理少女吧欢迎你 现在加入贴吧只需要点击后 http://tieba.baidu.com/f/i/step1?u=837c3131646f72696d69ff09&f=f858c2dbc0edc9d9c5ae2a00 6级获得额外50经验,也就是每天只签到24天就可以7级另外,这吧没小编什么的,我也可以当哟,上传图片什么的
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是不是全部下载好才可以玩RPG图? 才买的畅游版 读好图就直接给我弹一个无法下载地图所需数据? 是我没下载全的问题?
打算买 90的,毕竟也是钱,想问下游戏人气怎么样 例如平常在线人数大概多少 然后是 RPG 对战 防守 这些图的分布率大概是多少 例如,1~5 1W人在线 6~7 3W人在线 大概 33.4%RPG 33.3对战 33.3防守
=A=经过不懈的努力(挂机30天)终于当上了吧主,招聘后宫 招聘 1.部长(小吧主) 2.文秘(小编 ) 3.保洁大妈(杂役) 有意者留言
求助,单人模式怎么开OP? 单人模式用不了命令方块,说必须要创造模式的管理员
怎么不让动物随机生成?标题长长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ RT 更多的动物补丁的动物怎么限制不在某个区域出现?
呵呵,CNMB 这闪避真不靠谱,连续5次闪避后,此次必中,MP就没了,RP是什么?可以吃吗?不是应该低级的怪,命中率低吗?如此不科学,看我洗点10天,然后水桶重甲双手锤子有出路后才回来
决定了,30用布甲出头 果然刺客都是穿比皮甲更低的布甲来提升闪避值布甲闪避攻击加成都比皮甲高求棉花套装
30了,求纸甲,求皮甲 求AGI影甲目前资产15K,求纸甲套装和高伤主手和高流血招架匕首
怎么多出2个东西,一看,我居然有奖杯和文物了 选择有什么区别吗?翻译不了看不懂啊,还有一个文物就这样可以直接用吗?
求套暗影皮甲,最好AGI基础10点的 现在的20,10点就是副手的匕首加成的太少了发现了吧
感觉点防御然后在点逃跑,伤害基本可以无视? 为什么每次直接点逃跑就掉了一半HP,点防御或者医疗在逃跑居然无伤?
29+19/3不是应该16吗? 为什么行动速度才115.9?不是应该116吗 ID:Aneng
精品没找到,游戏模型的头像怎么换成图片 这头像怎么替换为图片?
=3= 居然昨天忘记了,我的20连啊,虽然才11连
终于签到11天 也就是,可以申请吧主了
谁来接坑?{据说可以骗分?} 一楼防透视
逻辑游戏[请用逻辑计算,并写出论理] 一楼献给百度娘
3.3 结果连续3天一个人都没,希望不要连续3个月
蠢我一脸
【战报】01 vs 02 第二轮小组赛 01VS02 时间:23分54秒 OB:法相宗张凡 英雄 杀人 死亡 科学方 — 9 30 cza5279541 御坂美琴EX 4 10 双叶GL 神川汐 3 10 z致命痛楚 削板军霸 1 10 未参战 未参战 英雄 杀人 死亡 罗马方 — 30 9 上方本源 上条当麻 5 1 戏言玩家Xx 御坂20001 2 2 Lv5_矢量 艾扎力 3 2 蛟龙崩华斩 土御门元春 8 1 爱如浮韵 婚后光子 8 3 结果:01队胜
第111签到? ...这肯定是阴谋,随手一点,就注定了吗
不该添加新的装备了吗=A= 比起消弱英雄,或者特定技能才提示效果,不如添加新的装备 例如右方之火, 各种伤害输出难道不吓人吗 而且右方的大也可以作为单独技能释放, (基本没MP消耗,然后开启没蓝自动砸石头,碉堡了) 例如,Q拥有大地时候可以不需要延迟时间,之前设定不是拥有特定装备吗,现在怎么都变成消弱了
SSSPNC模式要崛起 楼主SB+脑残 一楼 楼主献头 二楼 开始说明
11SSSPNC快来人啊 现在几点了
=A=今天早上,嗯,昨天早上发现爱丽丝论坛居然可以进,然后里面有人 =A=发现里面有人留言,还是2个人,管理员来着,是不认识的人,然后我也留了,然后约会回来发现,论坛必须要内部会员才可以=A=,斑竹无效啊妻可休 求解释,内部会员是什么意思,汉化组类吗
=A=要是在添加村民和自定义MOD系统的话....Terraria应该会是最强大 =A=要是在添加村民和自定义MOD系统的话....Terraria应该会是最强大的平面游戏了 PS:因为可以自己做王国城堡,然后有怪物攻城(哥布林入侵) 还有各种BOSS PS2:因为才玩3天只打得过吞噬者,骷髅BOSS直接秒我 PS3:要是可以添加MOD,例如自定义任务或者是自定义商人什么的, 就可以自己做冒险世界 PS4:虽然目前就是 直接开一个存档用来保存物品的地图当普通的服务器 然后在开一个用来探险的地图=A=反正我和人联机就是,直接一个地图当保存物品的因为人物是和档案走的=A= PS5:虽然PS的有点长,但是以上可看可不看 MOD要是有以下就好了 国王MOD 就是发布任务等NPC,必须要有王座等调教=A= 村民MOD 最普通的NPC,数量越多每固定几天就有额外奖励=A= (庶民们快上贡=A=) 精英怪MOD 虽然现在好像也有就是僵尸新郎必定掉礼帽,这设定很好,既然是精英就应该必爆他的装备 (矿工骷髅??这不知道是不是,因为只爆过矿工服) 地下城堡MOD 地下应该来个随机的城堡 (里面在来个公主什么的,主线任务,拯救公主) (虽然看见地狱有房子,而且不知道谁盖的,但是没看见很大的建筑物) PS END:这游戏很有爱,要是可以自己添加NPC就更好了,那样就算花多少钱也愿意,虽然现在没花钱买,但是可以自己添加和设计NPC,地图添加自由的随机系统.就是在希望的选项上打勾,例如: √国王 √村子 村民-+(选了村子后在自动生成村民的数量选择=A=) 2个都选择情况下,就自动生成一个城堡,等=A=
3.3 有人计算出了属性公式吗
[横扫]原创-球优化 横扫1 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 疾风步 动作 设置 s_f_d_w = ((施法单位) 的位置 设置 c[0] = (施法单位) For循环整数A从1 到8, 做动作 Loop - 动作 设置 b = (从s_f_d_w 开始,距离 (32.00 x (转换 循环整数A [R] 为实数) ,方向为((施法单位) 的面向角度) 度的位移处 单位 - 创建 1 个 横扫 给(触发玩家) 在 b ,面向角度为((施法单位) 的面向角度 设置 c[循环整数A [R]] = (最后创建的单位) 触发器- 开启 横扫2 <预设> 等待 0.38 秒游戏时间 //想转一圈修改这 For循环整数B从1 到8, 做动作 Loop - 动作 单位 - 删除 c[循环整数B [R]] 点- 清除 s_f_d_w 点- 清除 b 触发器- 关闭 横扫2 <预设> 横扫2 事件 时间 - 每0.01 秒触发事�? 条件 动作 设置 s_f_d_w = (c[0] 的位置) For循环整数A从1 到8, 做动做 Loop - 动作 设置 b = (从s_f_d_w 开始,距离 (32.00 x (转换 循环整数A [R] 为实数) ,方向为(c[0] 的面向角度) 度的位移处 单位 - 设置 c[0] 的面向角度为 ((c[0] 的面向角度 + ((-20.00 x nixiangzhuanwan) x (转换 循环整数A [R] 为实数))) 度 单位 - 立即移动 c[循环整数A [R]] 到 b ,面向角度 (c[0] 的面向角度) 度 单位组 - 选取 (半径为32.00 圆心为(c[循环整数A [R]] 位置 且满足(((匹配单位) 是(c[0] 的所有者) 的敌对单位 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 命令 c[0] 对(选取单位) 造成 10.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 混乱 伤害类型: 通用 装甲类型: 金属重击 单位 - 立即移动 (选取单位) 到 b 单位�?- 删除 (最后创建的单位组) 单位 - 对 c[0] 发布 停止 命令 当然这是半成品,真的完成是,可以随着自身转向改变旋转方向击退选择目标
[多重箭]原创--球如何优化[纯文字,珍惜字节勿入] 用到的变量有 c=单位 数组(用于绑定单位) sadasdas=布尔值(用于:转变技能方向) zheng_s=整数(用于:判断箭数量) b=点(通途:极端坐标) s_f_d_w=点(用于施法单位的点,和判定箭矢的位置) s_f_d_w_j_d=点(用于修正箭矢跟随单位的距离) 一共需要 1~3用于判断单位施法,判断创建箭矢,判断箭矢跟随 切换 用于转换技能方向 停止1 第一种方向,每射出一支箭减少现有箭矢的数量 停止2 第二种方向,连续射出箭矢,直到射完(与第一种不同,第一种是每次施法技能然后射出一支箭矢) 用到的技能与单位 横扫=步兵(其他技能直接套用所以不没改名字,反正也看不见因为添加了蝗虫技能)建议飞行高度设置为100+这样才可以在人物头顶,替换的模型是毁灭之球 技能有2个,一个是直接用来判断开始聚气一个是释放箭矢 疾风步与震荡波 多重射击 1 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 疾风步 动作 设置 c[11] = (施法单位) 触发器- 开启多重射击 2 <预设> 触发器- 开启多重射击 3 <预设> 触发器- 开启多重射击 切换1 <预设> 单位 - 添加 震荡波 给 c[11] 玩家 - 禁用 疾风步 对(触发玩家) 等待 5.00 秒游戏时间 For循环整数A从12 到17, 做动作 Loop - 动作 单位 - 删除 c[循环整数A [R]] 玩家 - 允许 疾风步 对(触发玩家) 单位 - 删除 震荡波 从 c[11] 点- 清除 s_f_d_w 点- 清除 b 触发器- 关闭 多重射击 3 <预设> 触发器- 关闭 多重射击 停止2 <预设> 触发器- 关闭 多重射击 停止3 <预设> 触发器- 关闭 多重射击 切换1 <预设> 设置 zheng_s = 0 多重射击 2 事件 时间 - 每0.30 秒触发事件 条件 动作 如果所有条件成立则做动使,否则做动使 If - 条件 zheng_s 等于 0 Then - 动作 设置 zheng_s = (zheng_s + 1) Else - 动作 如果所有条件成立则做动使,否则做动使 If - 条件 任一条件成立 条件 zheng_s 等于 1 Then - 动作 设置 zheng_s = (zheng_s + 1) 设置 s_f_d_w = (c[11] 的位罿 设置 b = (从s_f_d_w 开姿距离 25.00 ,方向为(c[11] 的面向角度 度的位移处 单位 - 创建 1 为横扫 给(c[11] 的所有者 在b ,面向角度为(c[11] 的面向角度 度 设置 c[12] = (最后创建的单位) Else - 动作 如果所有条件成立则做动使,否则做动使 If - 条件 任一条件成立 条件 zheng_s 等于 2 Then - 动作 设置 zheng_s = (zheng_s + 1) 单位 - 删除 c[12] For循环整数A件(11 + 1) 到(11 + zheng_s), 做动使
[有事请教]魔兽中的文字说明的快捷变量是什么? 例如学习风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]的等级 %d,%d是等级,<AHtb,DataA1>是1级技能伤害<AHtb,Dur1>是1级技能的效果持续时间那射程和间隔魔法消耗影响区域都没快捷变量吗?
有那些适合做T的无冲突技能 单体目标技能风暴之锤,给同一个人的时候就出现绿框框怎么消除 用魔法书添加技能,使用后给单位添加技能, 但是不知道用什么技能是无冲突还不会影响释放单位的技能, 就像是疾风步,但是去掉全部效果还是隐身, 牛头人的T去掉全部效果还是会伸手然后绿框,
角色:5级 30力 22体质 21感觉 27学习 有图有真相 菜农好处就是学习高,差3点,每次升级就多奖励1点学习点 PS:个人不喜欢修改游戏,这是自己打出来的,装备和别人换个诅咒的在用药水洗就可以了, 另外,带有诅咒装备不想花钱弄掉的,可以先吧装备都丢在家里,然后不停在野外上吊... 野外一般地图都有绳子...用于自杀按T
关于elona打开日志掉线 才发现,elona的错误是汉化错误... 用日语启动程序和中文启动程序对比就知道了, 日文原版启动程序,打开日志可以查看记录,日志,聊天 中文启动程序,日志里只有记录和日志 中文版在接任务后查看才会掉线, 于是用日文原版DATA发现,任务文本还是汉化的 由此说明肯定,是汉化的错误,另外,一般情况下, 日文汉化为中文会比原始程序大点,但是,我用原版才发现, 居然2者字节都样
初始属性随机猜测(不是数据党慎入) 以下我自己猜的,例如: 我认为属性最高等于 初始属性直接加成职业奖励在加成属性奖励个别点在减去职业个别附加点 这是属性表,虽然是自猜但是100%肯定 很少1~3 较少=2~4) 普通=4~7 较高=4~8 高 =5~10 理想=6~12 最高=7~14 例如: 耶鲁人: 力量=4~7 体质=4~8 灵巧=4~8 感知=4~8 学习=6~12 意志=4~8 魔力=4~8 魅力=4~7 力量初始+1 魅力+1 基本适合任意职业,建议选择学习高的职业,个人认为:每5点学习每一级多给予1点奖励 下次在发属性点奖励值 就是,我们都知道 力量主要影响角色HP的最大值、近战武器伤害倍率、道具的负重量 体制主要影响角色HP的最大值、体力、道具的负重量。 灵巧主要影响角色的命中力、抵消伤害的能力。 感知主要影响角色的回避力、远程武器的伤害倍率、会心一击。 学习主要影响角色MP的最大值、成长奖励的数值。 意志主要影响角色HP的最大值、MP的最大值、体力。 魔力主要影响角色MP的最大值。 魅力主要影响NPC对角色的反应。 但是具体是多少?等我慢慢算
[求教]想做技能特效是A发动技能单位 A发动技能单位到"技能目标"然后在对周围造成伤害 第二个是A发动技能单位到"技能目标"然后在对周围到后面造成伤害
[求教]可以做到变量名字为自定义吗? 就是 变量名为[1]X[1] 前面的1是变量名然后变成1X或者2X这样,后面的1是引锁? 这样可以设置吗? PS:主要原因感觉变量太多了,要自己设置 简单说,想法就是,[玩家名]X[引锁]
[求助]怎么给每个玩家同样的变量,但是不同的计算方法? 简单说就是, 打比方就是,用一个武器杀死敌人,然后武器添加经验,一定时候升级, 然后其他玩家使用,会用不同的变量来重新计算经验, 但是我需要的是,这武器就算丢地上,换人拿,自己在拿时候还是可以重新经验计算... 只是个比方,我知道,一般的图武器的升级经验是共同的,或者是一次性的,只要等级, 我要的是那种变量数据怎么做
[求助]怎么样技能和变量挂钩? 简单介绍就是, 释放一个技能后,X变量-1删除该技能 然后在检测X变量一定时候给予技能 主要问题来了: 怎么样快速的给每一个人设置这样的变量? PS:不可能直接每一个人设置3个这样的变量然后才*技能的数量来解决吧
可以打开魔兽,无法打开地图编辑器 魔兽是好的,开其他东西都是好的 就是打开地图编辑器就读取一条就弹出内存不能为 read 说是换版本,我换了个YDWE1.18一样错误,魔兽正常运行,注册表重新注册N次,系统检查了一次,怎么解决
我申请了吧主...可以吗 可能会坑掉的
这结怎么打 这两个结怎么打
这蝴蝶结怎么打.. 这2个结怎么打啊,普通的蝴蝶结不能变这样啊,底下的那是魔理沙带的...
谁有说唱系列的歌.要东方同人的 伸手党路过
问题:为什么小红帽不被大灰狼吃掉 为什么小红帽不被大灰狼吃掉而是老奶奶先被吃了
求耳のあるロボットの呗在线听地址放QQ空间的 重音テト的曲子撒
路过不大酱油,游戏中射击怎么精确些,每次自动瞄准都飘N远,移动鼠标 RT
东方非想天则和东方绯想天发布 东方非想天则 123 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdisk.lovehuai.cn%2Fth123.zip&urlrefer=74eebdac095113cc1537ccab422642d4 东方绯想天 105 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=ftp%3A%2F%2Fdown.comicfishing.com%2Ftouhougame%2Fth105.rar&urlrefer=f739178ba979af0ea1508d0ad17576ff
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