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《激战2》练级攻略 速刷半人马详细教程 所在地图:凯席思山   下图红色方框为所需要活动的范围。  步骤1:从传送点至半人马动态事件刷新地点(黄色方框)  请注意下图所表示的2个点。   点1:刷新金色边框的半人马,很难打。这里需要跟团一起刷。   点2:刷新铜色边框的半人马,容易对付   只要点2的半人马动态事件终止,点1的金色半人马就会消失,小编打到现在至少刷了上百次,每次刷新金色半人马数量最少3支。只要攻击到金色半人马即可在它死亡之后拾取战利品。  步骤2:步骤1的动态完成之后,你有2个选择,如下图,那边动态刷新了就去那边。   这里主要说下面这个正在发上的动态事件。  如上图所示,这个动态事件需要你击败3个铜色边框的半人马,很容易搞定。三个BOSS击杀完成之后即可走人,这时候你会发现上面还会出现一个BOSS。   步骤3:如下图,这里有一个金色边框的半人马BOSS,跟团消灭它之后会获得很好的武器装备。   等级低的玩家就是用远程攻击手段,让等级高的玩家上去抗,这个BOSS很受欢迎不缺满级玩家来打。  步骤4:原路返回,这里水下有一个动态事件,注意中毒   地图位置:如下图   注意:有时候我们跟团回来了,但是这里却没有发生动态事件,没关系,可以去 步骤1 地点等待 下一轮的开始。   基本上刷两轮半人吧,这里的水下动态就会刷新一次。  OK!到这里就完成了一次全部的“刷半人马”,这里完全可以让玩家升级到50级。   此处30级升43级动态经验实测,2小时升到37级,5小时43级,当中刷了一下阿斯卡隆副本。
《激战2》美服取消PVP装备 重置特性点免费 对于不少《激战2》美服玩家来说,即将到来的4月15日的更新包括了不少非常不错的改动,下面让我们来看一下都有哪些福利向的改动吧!《激战2》取消PVP装备,重置特性点免费。  取消PVP装备   以后将不会再有PVP装备的概念。你在PVE或者WVW中获得的武器和装备都可以使用到PVP中。你可以根据喜好打造你的外形,装扮具有自己风格的角色造型。在PVE中的装备属性仍然无法影响到PVP,你只能享受PVE装备独特的外观效果,在PVP中每个人的属性都是平等的。  前收集的PVP外形可以自动被归入衣柜系统中,随着衣柜系统代替PVP银行,你的PVP制作材料也会被移除,请快速的4月15日上线之前使用掉这些材料。同时迷雾之心将加入一个全新的NPC商人,他将会出售军衔武器与装备皮肤。根据你现在的PVP等级你还将可以获得相应的幻化之石,玩家可以任意恢复或者改变角色外形,更多的信息你可以查看衣柜系统的介绍。   特性点数重置更方便   此次更新后,玩家无需再返回到职业训练师处进行特性点数重置,同时也不需要再为重置特性花费任何金币,这样能够更方便玩家打造和实验各种特性技能的有趣搭配,因此在PVE中将可以随意修改特性点数了。  取消修理消耗   在探索整个泰瑞亚的过程中,玩家们经常因为各种原因而损失护甲耐久度,因此她们不得以需要进行装备修理。我们觉得他们浪费去的时间而没有获得收益已经是一种惩罚,如此一来就不再需要给予新手玩家更多的经济上的消耗惩罚。   修改BOSS掉落金币   由于去除了一些经济消耗上的变化,为了确保经济系统的平衡,我们需要调控经济收入来源。因此冠军首领战利品包中所能开出的金币数量将降低,同时事件也将作出一些相应调整。  神秘熔炉   神秘熔炉在今年会进行改造,首先我们将加大黄装和橙装出产的变化几率。这是改造神秘熔炉的一个基础。这里要注意传奇武器的前置武器出产几率并不受影响。   社交系统改革   首先,公会会长将会获得管理会员方面上的一些额外帮助,会长可以查看到每个公会成员的最后上线时间。寻找队伍功能也将强化,现在你可以用它寻找好友一起参加WVW的战斗。在这个细节上,我们还将加入边境之地、永恒战场和全新的迷雾边界地图三个分类组队标签。
《激战2》推出跨服系统 4月15日低级地图先上线 今天我们要向大家介绍,在4月15日我们即将推出了最后一个主要功能,首先我们要介绍这个庞大系统的第一个部分:它将使得你和你的朋友更简便的一起在每个地图中探险,无论你们是否在同一个服务器!我们正在整改我们的服务器系统,通过重组玩家和服务器之间的关系,让玩家享受最好的PVE交互体验。  那么这个系统究竟能够做些什么?稍后我们将会有更多技术方面的解释,简单来说就是你可以和更多的朋友和公会成员一起在地图上探索。地图上也将会有更多的玩家陪你进行击杀怪物和完成事件,从而得到更好的PVE体验。   在此我们很荣幸的公布新的激战2 MegaServer系统即将上线。   MegaServer系统是如何运作的?   随着新系统的上线,玩家将不再被分配在单一服务器上,你将可以跨服进行组队,去完成地图探索。在这个系统设计上,我们已经将公会、团队、语言、主服务器以及其他相关的因素都考虑进去了,你将可以和更多兴趣相投的人一起进行游戏。   随着MegaServer技术上线,我们将让所有该地图上的玩家都共享地图分流,而不是为每个服务器都开立独立的地图分流,人为的限制了主服务器上的冒险玩家的人数,MegaServer系统可以让玩家群体更多的结合在一起,并且根据人数情况动态的开辟新的地图分流。  在MegaServer技术上线之后,你将不会再遇到地图溢出的情况。所有的地图都一样,系统将根据情况,保持每个地图都开启适当的地图分流数量。MegaServer技术将可以让大型世界事件发生时,某些地图上可以容纳更多的玩家。   该系统是一个玩家负载平衡器,它将记录你的行为,例如你喜欢的团队、公会、语言、已经主服务器等,可以寻找到你经常在一起玩的人所选择的地图分流数据。根据这些数据,你每次进入地图时将会被分流到更加适合你的地图分流中。在这里你可能遇到经常组队的玩家或者公会成员。
《激战2》美服4月更新访谈 国服公测后将同步 于上周末《激战2》美服官网直播频道又开播了,本次邀请到了游戏总监Colin Johanson,对于4月15日开放的新内容做了一些问答,以下是我们整理的问答要点记录。通过这次访谈我们可以看出本次4月份的更新也将在国服上线之后同步推出。   更新内容回顾:跨服系统 | 衣橱系统 | 更便捷的社交功能 | 取消修理费下调野外收益 | 日常月常PVPPVE优化 | PVP等级调整细节《激战2》4月更新访谈 国服公测后将同步   游戏功能更新包与living world更新的区别   ·living world是我们以故事剧情内容方面作为更新重点,更加注重在剧情内容方面。   ·功能更新包更加注重于游戏特色的部分,以提高游戏质量为主。   游戏特色功能更新概括   ·40个新的天赋特性   ·符文和印记重做   ·职业平衡更新   ·新增衣柜功能,这个功能已经开发了很长一段时间,之前官方一直在保密开发中。   ·账号绑定WVWXP,传奇装备和粉色装备。   ·免费洗特性,免费修理。   ·天赋特性系统重做。   ·重做内容引导以帮助中国区新手玩家,这部分将在国服公测时候上线。   ·PVP奖励追踪系统,PVP套装与PVE统一。   ·增幅度40%的PVP玩家,这个于去年12月的黄金期以来都未下滑。   ·PVP添加新的属性统计,新的符文和印记。   ·在PVP中也可以获得独特的奖励,例如:即将开放的Balthazar背部饰品(只能在PVP中获得)。   跨服系统   ·玩家不再受到服务器限制,可以进行跨服组队进行地图探索。服务器选择仍然是初次建立账号中的一部分。   ·更加平滑的经验升级。   ·采集节点变化,你现在需要去亲身探索地图来获取采集点,而不是利用API接口或者网站查询。   ·世界首领刷新时间统一,现在首领刷新前5-10分钟将会有预告,如果你进入地图分流也一样可以看到刷新的首领。   ·丛林三地虫,吞噬托和卡卡兽女王将会在各个服务器地区的黄金时段刷新,在中国区服务器上线之后也会同步更新。   ·公会可以通过解锁世界首领活动建设,并且消耗消耗品来进行手动激活世界首领。   ·跨服系统不会影响到WVW战场。   -WVW战场比赛质量已经比第一季提高了很多,采用瑞士制比赛规则更加平衡,对决更加激烈,排序也更加透明。
类比LOL 《激战2》职业BUILD系统讲解 激战2里的人物属性的因素包括装备,等级,技能和天赋,这一套因素影响一个人物的定位,能力,操作方式,PVE和PVP的打法,甚至可以说,这一套因素彻彻底底地影响了你的游戏方式。而这一套因素如何构造,如何改变,如何创造出你的与众不同,这就是我要说的------Build。   Build虽然内容很多,但是说起来并不复杂,规律很简单。举个例子,LOL里也是有Build的,就像阿狸,你可以选择出AP符文AP天赋AP玩法师,也可以肉天赋+肉符文+肉装玩肉,也可以出ADC符文天赋装备,这样就是ADC了。《激战2》职业BUILD系统   如果真是阿狸,相信大家都知道她并不适合肉和ADC,激战2很类似,每个职业都有其适合的Build(不止一个),但具体细节很多,比LOL有更多的选择性。   拿战士来举例   战士在WVW(世界之战)中适合肉的BUILD,这就表示在WVW中战士最重要的属性是体力和韧性,当你点满了防御和策略的特性,穿上了一套韧性和体力的装备,学够了有防护效果的技能,就可以在万军丛中如入无人之境。当然,肉起来就表明输出很少,但是对控制的效果却是没有缩减的,所以一般战士都会选择大锤作为主要武器,在战场上的先手控效果非常好,也是很多指挥官最强调的控制技能。输出型战士最重要的属性是威力和精准,适合装备单手斧和大剑或者双手锤,这样清怪的效果相当明显,在战场也可以由不俗的输出,但是重点是,你要先保证自己或者,因为毕竟是近战职业。当然在PVE的时候也有很多战士喜欢症状流,这个时候最重要的属性就是症状伤害和精准(暴击率)了,因为激战2里的武器的符文和天赋很多可以通过暴击叠加症状,增加输出。装备方面建议选择症状伤害和精准,武器必用单手剑(1技能有流血效果叠加),而且要给单手剑装上流血的符文(暴击时30%的概率流血)   再拿死灵(唤灵师)来举个例子   死灵在WVW里有个很暴力的输出BUILD,叫极端症状大炮,群体症状伤害成吨的。特性里的怨恨点满,你就会有很高的症状伤害,另外特性里又会有很多附加的功能,例如让法池技能转变成指定目标区域释放(原本是自身为中心的范围),恐惧会额外造成伤害等。有了这些特性和属性,再用上法杖的范围群体症状效果和法池系技能,数字必须满天飞,变成名副其实的大炮,当然,WVW的时候必须要选好输出位置,不然先死的是自己。死灵还有很多其他的玩法,比如说PVE专用的召唤流什么的,不过我没有仔细玩过,毕竟这次测试也只开放了45级。
精彩升级路 哪种激战2游戏方式适合你? 一些单人角色扮演游戏总是有一个等级上限,而当你达到这个上限的时候并不意味着你的比赛就结束了。你可以通过完成故事线来获得成就,通过世界探索获得一些乐趣。有趣的是,对于MMO游戏中的这些设定,很多玩家都有着不同的看法。比如《激战2》,很多玩家就会用它和《质量效应》对比来看。这场争论的大多数源头都来自于装备和80级。无论多少人说A社的激战2不好玩,事实上这取决于他们的个人偏好的他们所做的事情。   一千个观众心里有一千个哈姆雷特。正如我在其他文章中提到的,一些玩家不可能享受到这些东西。如果你觉得激战2中缺少你想要的东西,不妨听听我的建议。我将会为你们提供一些游戏的新目标,或许你可以找到你想要的。   经历不同的动态事件   很多玩家可能熟悉某一个区域的动态事件,但是几乎没有人熟悉所有区域的动态事件。当你的右上角出现橙色字眼的时候,你想要去了解到底发生了什么吗?这个提示将告诉你最近的动态事件发生在什么地方。即使是你没有参与进去,提示依旧会出现“警报已经解除”,所以你根本不用担心错过了,因为你可以等着它再次出现(友情提示:不要长时间刷同一个动态,会封号的.。。)。很多游戏中的主线故事都会以一个动态事件的形式出现,甚至很多特殊的BOSS都需要通过动态事件来解锁。而完成动态事件之后,还有可能进入一个临时的访问区域,比如Flame Temple Tombs微型地下城副本。完成动态事件不但会让你完成一些研究,和其他玩家得到互动,而且你有很大的机会得到史诗级装备,这可是不容错过的!   超越100%地图探索   我最讨厌别人说“完成度110%”什么的,因为那是不可能的,坦白说,那听上去甚至有些愚蠢。但在激战2中,这却真的存在。因为很多很隐秘的地方没有被包含在100%完成成就中。比如在Wayfarer Foothills,Shamans Rookery的一个鸟瞰点就藏在西边的一个隐秘洞穴里。另一个例子就是找到Harathi Hinterlands的巨人Kol Skullsmasher,Ourobon的守护者。不要害怕继续向前探索,因为你永远不知道你下一刻将会发现的是什么。   玩转你的PVP技能   组织化PVP可能看起来是一个明显不受等级约束的竞技模式,而且从A社近期的博文中内容看来,玩家似乎有了更多的动力去练习了。除了已经上线的免费竞技模式,玩家们很快就能够参与付费竞技比赛了。为了这些竞技,玩家需要准备门票才能进入。高的付出自然后高的回报,而且前几名的团队还会获得宝石奖励!A社还会提供可租用的竞技场,在那里他们可以通过实践来和朋友们进行团队训练。如果你喜欢团队的PVP,那么就加入进来吧!   从消磨中脱颖而出   是的,我说的是消磨。激战2确实是一个很消磨时间的游戏,你不需要参加任何大型活动,完全自由都是可行的。当我们登陆这些MMO游戏时,我们其实都想从人群中脱颖而出。我们想要的是不一样的个性。我们想要通过一些不一样的装备、称号,亦或声望让我们在游戏中感到特别。玩家需要大量的时间(或者是坚定的意志)来实现,这些事情都需要经历一个漫长的时期。时髦的称号是一个让人立马和别人区别的好方法,而称号是可以通过不同的方式获得的。你可以通过做一些任务来获得,又或者像“Slayer”(杀手)称号,通过PvP和WvW来获得(2000击杀)。   而传奇武器则是这些努力的终点,永久的传奇武器让玩家在游戏中更加拉风。试问谁不想在走路的时候留下一路液态金属的脚印?试问谁不想从独角兽的弓中射出彩虹?真正的不朽之剑需要你联合两把传奇剑才能成功。这双刀刃上闪烁着日夜交替的武器,肯定让你的回头率暴涨。   在WvW中开始你自己的冒险   我们进入激战2世界甚至都不到两个月,我不认为我们已经真的了解到了WvW的乐趣。我们中的大多数人都体验过在WvW中用箭塔的快感,我们只是单调的知道用工程机器去攻打城墙。我们会跟着一大群人去收割人头,去敌人中横扫。但是WvW的内容真的就是这样么?我想你也许需要一点点创造力和几个朋友。   你可以通过示弱来引导敌人进入你们的圈套,然后和朋友们将他们一网打尽。又或者是在WvW中杀杀野怪,看看掉落一些什么东西。又或者,你可以学着组织你的朋友们进行一场真正的WvW战斗,用战略和技术打败敌人。   通过这些天的游戏,80级的活动可能对某些玩家来说不尽人意。但无可否认,很多东西都还是非常不错的。虽然对于那些等级低和没有装备的玩家来说有些不太友好,但是这也表明了他们需要在哪些地方努力。另外,如果你想要稍作休息的话,欢迎来论坛看看别人的故事,或者是分享一下你的故事。   一些单人角色扮演游戏总是有一个等级上限,而当你达到这个上限的时候并不意味着你的比赛就结束了。你可以通过完成故事线来获得成就,通过世界探索获得一些乐趣。有趣的是,对于MMO游戏中的这些设定,很多玩家都有着不同的看法。比如《激战2》,很多玩家就会用它和《质量效应》对比来看。这场争论的大多数源头都来自于装备和80级。无论多少人说A社的激战2不好玩,事实上这取决于他们的个人偏好的他们所做的事情。  一千个观众心里有一千个哈姆雷特。正如我在其他文章中提到的,一些玩家不可能享受到这些东西。如果你觉得激战2中缺少你想要的东西,不妨听听我的建议。我将会为你们提供一些游戏的新目标,或许你可以找到你想要的。
激战2巅峰测试第二日心得:怎么样升级快? 虽然这次激战2巅峰测试的等级上限是45级,但是仍然挡不住大家冲击的热情啊!第一次体检激战2的玩家肯定没有那些参加了一测二测以及美服玩家们升级快,不过大家只要能掌握一些升级的要点之后,等级提升速度不会别他们慢多少的。 在分享经验之前,我先要给大家指出升级中的几个误区: 1、激战2不同于其他的网游,单纯杀怪的经验非常非常少,想靠打怪升级简直不可能; 2、国服跟美服在经验值的获取方面有非常大的不同,大家搜到的美服经验用到国服并不可靠; 3、选首发职业的时候尽量选跑的快的而不是输出高的。 下面就简单来谈一下升级心得吧,我用了不到3小时的时间升到了18级,速度还算是比较快的了,我经验值的主要来源就是跑图,跑完女王谷的时候我16级,跑完人类主城的时候我就18级了,跑图经验真的是非常多。相较于美服,国服再经验值方面真的改了很多。美服完成一个个人剧情可以升大半级,而国服完成一个剧情的经验值跟你踩一个景观点的经验差不多。而且再有一个就是感觉国服有点强化任务系统的意味,这也可能是迎合国服玩家吧,心形任务的经验也给的相当多,所以勇敢的去探索吧! 下面按经验的多寡来列出激战2中各种经验的获取渠道: 一、跑图 跑图包含的内容有:心形任务、景观点、兴趣点、技能挑战、传送点这五个项目,大家沿着地图不管是从上到下还是从左到右慢慢探索就是了,最好是有点毅力把地图全部探索完了再去新的地图,跑图绝对是升级最快的方式,没有之一。跑完女王谷之后不急着去高级地图跑,高级地图一个人探索还是有难度的,直接去另外的两个新手地图跑,诺恩跟查尔的新手图蛮简单的。
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