yylaye
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少三零,盾兵解析篇 吴盾 我大吴弓作为如今的平民主流,吴国两个盾也是很有特色相得益彰。 周泰周泰作为正式公测新出的16资质的强盾,笔者内测的时候没有体验过,现在也没抽到,只有在演武中体验了一把。 天赋技能:血染征袍 很具有针对性的天赋技能,一次性效果,只要你血量不被一波流骑兵队秒杀,就能抗住骑兵队8秒以上,足够后排弓箭手发力灭杀骑兵队了。 强化技能:覆水 分为两个效果,迟缓和反伤。这是最强的迟缓效果,被打触发,稳定保证所有前排都处于迟缓状态。概率反伤不好说,1%生命比普攻一下应该低不少,而且还不确定是不是无视防御和免伤,不能抱太大期望。 强化技能:军阵 这个技能老实说不怎么样,部队存活数量应该是分分钟少于50%了,如果带的是御林军,倒是能和这技能互补一下,不然几乎没用。 强化技能:东吴坚盾 提高总生命提高受疗效果,不错的技能。总生命实实在在的血量,受疗效果就很难说,除了天赋技能自身也没什么回血技能,只能靠别人奶。天赋技能只要不死,肯定一波奶满,和这个技能不是特别搭配。这技能主要是配合黄盖和大乔的。 被动技能:骄兵悍将 提高总生命降低受士兵的伤害,也是个不错的技能。生命都一样,实实在在属性,士兵的减伤这个版本意义不大。 点评:抗骑兵一波流神盾,相信骑兵一波流很流行的今天,应该会很快出活动出高星周泰的。 分类:血盾 获取难度:极难 实用度:4.5星(竞技场布阵针对时好用,防守或者盲阵时一般) 缺陷:无防御无免伤无回血,持久战要靠治疗给力 流派:吴弓缓速流 黄盖黄盖我觉的是15资质里最强的盾,技能设计的最搭配的盾。 天赋技能:苦肉计 强力大奶技能,现版本血量较低还不能发挥出这技能强度,以后总血量上去后,队友25%不被秒杀就能大大提升这技能的奶量。 治疗技能:老当益壮 回血加提升总生命,不错的技能。回的血量一般,激活潜能后提升不小。上阵的吴弓一般至少3个,提升的生命也在15以上。 强化技能:坚韧 提升防御,很强的技能。缺点需要时间发育,优点是提升大量的防御,配合天赋技能,可以不断的刷高自身防御。 强化技能:寸步难行 配合吴弓的迟缓技能,属于种族技能,没啥特色,建议不用升级 被动技能:乌金盔 防御提升血量,很强的技能。配合坚韧,不断刷新自身血量上限。 点评:作为副t,很强很好用 获取难度:难(如果抽不到,就只能靠刷碎片了) 实用度:4.5星(能奶能抗) 缺陷:需要时间发育,上手抗一波流不怎么样 流派:吴弓缓速流
少三零,盾兵解析篇 蜀盾 作为一个卡牌爱好者,当年我入了英雄无敌的坑,虽然被大恶魔虐的弃坑了,但是也玩了不少时间,对类似系统有点熟悉。内测玩了一阵后,作为一个防守反击爱好者,对盾兵特别带感,公测开始,来分析一波盾兵的各方面能力。 蜀盾篇 兽王孟获作为白送的15资质盾肯定强不到哪里去。天赋技能勉强能看,5星后算是克制单体输出的英雄,强化技能藤甲很强,但是吴弓遍地的这个时间,这技能基本等于零。情缘加防御算是不错的属性,橙色被动拉胯只加熊的攻血。 点评:适合存元宝的白嫖玩家开局,后期周瑜下台后可能还有崛起的希望。 分类:防御型 获取难度:容易 实用度:三星 缺陷:怕火怕周瑜 流派:野兽流(基本没杀人玩就能看出这流派没前途。。)、蜀国情缘(刘备) 兀突骨蜀盾二号人物,可惜了只是个13资质的盾,不过笔者特别喜欢这个反伤盾,感觉以后等级高了可能会有翻身的机会。天赋技能反伤,各种加强反伤。强化技能藤甲,和孟获一样,被吴弓流死克。被动避水,感觉这个技能有内容,莫非是以后为了克制郭嘉准备的?最后橙色被动,防御加的很多。 点评:被13资质拖累的神盾,面对吴弓连天赋技能都来不及开就死了,希望以后有崛起的希望。 分类:防御反伤型 获取难度:容易 实用度:3.5星 缺陷:怕火怕周瑜,血短 流派:蜀国情缘(刘备)
所有不上面板的军团免伤技能,都是耍流氓! 收集了一个三星比蒙,升级一看,果然技能给的军团免伤不上面板!从交锋比大树还嫩,证实了我的猜测,所有不上面板的军团免伤技能,都是假的!十字军,僵尸,比蒙!所以你们买的比蒙这么嫩,都是这个缘故!
被严重低估的攻击兵团,以及铁人的bug 第一组测试,飞马和半兽人分别攻击对方大树,在不同的破甲条件下,观察暴击伤害 目标 破甲 攻击 大树 无 枪兵(28) 领主(60) 半兽人 13767 6512 8000 10000 飞马 21996 9183 11000 14407 猜测: 伤害乘以破甲 8335.36 10419.2 11754.24 14692.8 得出结论:破甲的伤害是百分比加成! 第二组测试,飞马攻击对方铁人,在不同的破甲条件以及铁人魔力唤醒不同层数的条件下,观察暴击伤害 目标 破甲 攻击 铁人 无 领主(60) 娜迦 娜迦技能 飞马 21996 1buff 3300 5407 4152 5500 2buff 3300 5407 3buff 3300 5407 猜测成立: 伤害乘以破甲 5280 4356 5346 验证一结论,且发现铁人魔力唤醒的免伤效果没有实装。
速度争议的终结贴(标题一定要长)--------从攻击判定谈起 当初最早看到流星发的连击影响郭嘉连盾的帖子时,我是chi之以鼻的。一来,那时候技能几率达不到很高,没有证明攻击判定的条件,二来,之前我也是优先级判定的坚定支 持者。近期得出这个结论时,我也是震惊的,简直颠 覆游戏理念。所以,一要向先行者道 歉并以致 敬,二要反省自身与自己思路不合的东西未必是对方错。
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