循道者必得理 被解体的NDS
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【云分析系列】如何从数据上分(ga)析(chui)角色的强度? 第一点:单纯从角色突破词条来定位角色用途 每个角色突破都有一个固定的附加词条,开发组大概率会从这个地方来定位角色的成长方向,但纵观所有角色依旧有那么几个词条看起来是比较扯淡的,直接拿香菱说事,全原神目前唯一一个拿枪捅人的突破词条居然是元素精通,元素精通是干啥的?那是给元素反应加伤害的,香菱靠啥打元素反应?锅巴?还是2命附加的内爆?所以别看香菱前期表现突出后期别说副C,充其量就是个锅巴工具人(卢姥爷狂喜)原神资源紧缺程度你们都懂,练错一个就是长时间的锄大地 再说说卢姥爷为啥能成为yyds,突破词条加的是暴击率,堆一个2件套战狂就能让卢姥爷从一个原本定位是爆发输出的副C角色持续力爆表,幸亏卢姥爷是个大剑角色直接限制了攻速,不然卢姥爷直接一身爆伤圣遗物直接杀穿12-3连拐都可以不带的那种 说到爆伤就不得不提刻晴了,刻晴的突破词条就是爆伤,单手剑没有伤害优势,但攻速优势在暴击率的加持下就能变得比较变态了,所谓刻晴刮痧就是如此,再加上其雷属性的问题,其实给刻晴一个挂冰工具人刻晴的输出就能达到一种爆炸的表现,超导减防,然后配合刻晴的攻速和高暴击率,剩下的请自行想象 第二点:真正给角色带来伤害的词条到底是什么 最直白的就是攻击力,但每个角色的技能对攻击力的百分比各有千秋,打元素的更是低的离谱,要不是凝光自带岩属性伤害加成词条她何德何能能当第一输出法系,所以,真正要提升伤害不能纯堆攻击力,而且攻击力甚至还有攻击力和基础攻击力之分,何谓基础攻击力?就是详细面板上的白字,其他攻击力加成都属于绿字的范畴,根据计算公式,一个角色的最高伤害在不计算目标防御的情况应该是白字+绿字然后乘对应属性精通最后再计算暴击伤害,根据这个公式,针对装备稀释的问题就可以很好解决了,增加自身伤害最好的办法,其实是堆暴击率和暴击伤害,因为爆伤是最不容易被稀释的属性,这就不由让我想起彩虹岛这个游戏(指韩服那种S3内核的不是盛犬那个沙雕S1内核魔改版本),他也是个靠爆伤吃饭的游戏,无论物理法系,综合以上结论,原神最强个人战力不应该是卢姥爷,而应该是刻晴
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