安。若素😘
爱情水深王八贼
脑袋瓜子疼
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为什么03现在那么脆皮??10星下来就死?朋友现在郁闷得很
MA形态减伤30%存在问题吗?朋友的03居然掉得怎么快
两个金鸟怎么打只能冲了,一打二的节奏
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
我就问你改不改回来,现在用飞镖太难用了
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海盗:近战机都是我爸爸,你们别找我啊我怂行不行
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新手机不适应
我去,玩这个游戏天天卡读条进去就转哈罗,只能换手机了
谁用三星手机的????你们竞技读条会不会延迟??延迟后进去直接转哈罗的举手
噩梦挑战怎么打啊,三个人全部死机
返厂前改了命运用得好好的,这次更新直接又把命运改成弟弟,策划我就问你能不能搞定?
海盗冲就对了
看到别人抽我也抽
我一直以为自己花了3万到4万块钱今天看了一下累计突然笑了,原来是我自作多情九游真省钱
每次只要更新完游戏特别卡,能不能解决一下
资源是有了,先观望一下自己的号近战机已经两个了不想要了
准将带太久不是好事
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命运已满这就是命啊
限定大混战
这个游戏已经卡出新高度了
命运还是打不过00,看到三红还是要跑
很多人都说自由要强加可以策划就没有动静其实如果策划没有打算加强自由可以出流星装至于卖多少钱或者花机身卡抽这些就是策划要考虑的,如果出流星装的话正义也可以强就不用以后在出流星装的自由了和正义这样也不会和现在的机身产生矛盾一个人意见
我想吐槽一下命运的没有开光翼的时候老是让我感觉有一种笨重感,可以改一下吗?其实命运不优化下个月也会满了他,四星三感觉不上不下的记得弄一下刀判不要只改技能位子
我在想现在的刀机怎么和蜉蝣机打,现在很多人都说00太无脑了要削,是不是过几天智天使多了又说射击和蜉蝣太厉害要削啊?现在自己的号只有00勉强能打蜉蝣机而已,自由和命运根本打了蜉蝣机,看来我是应该入手蜉蝣机了(这个游戏说真的蜉蝣机才是最厉害的)
冲逼看到敌方都是死命追的
这个游戏刀机永远都没有蜉蝣机香(00如果没有三红一样给蜉蝣搞得不要不要),有些刀机根本就没有出刀的资本
今天居然听到别人说有两个土豪因为命运一个弃坑,一个半弃坑真的是真爱啊,看来我还是不是真爱惭愧
0落可惜主角不是我,我只是一个配角
今天抽了叫两个机身水晶用190张机身卡,爽,留着把命运拉满
SEED的喜欢可以看看,我的命运帅但是很惨
命运啊,命运,不是我不想为升星,如果下个月没有重做或者修改你就这能这样了,对不起真爱
我期待的命运去那了
如果说到《机动战士高达SEED-DESTINY》,那就不得不提到后期的主角机,基拉大和驾驶的强袭自由高达,自从它登场后就叱咤系列的风云,没有一次被弹的记录,没有任何败绩的活跃,永远镌刻在了《SEED》系列机体的巅峰。 名为“命运”的一部高达,主角却是强袭自由 其实至今都觉得奇怪,当时初中追《机动战士高达SEED-DESTINY》的初期,真飞鸟和他的脉冲高达都是一路“飙”过来的,中前期有些“酱油”,但中期越冲越勇,直到他颠覆了基拉驾驶的自由高达,“主人公 ”的光环终于照在了他的身上;不过谁都没有想到,换上了命运高达的真飞鸟,才开始离开主人公的道路越来越远。虽然连续将上一季度的两个主人公基拉和阿斯兰给击落,但是无论谁都没被真正的打败,换上新机体的两人“变本加厉”。 强袭自由高达也“空手夺白刃”向同样为次世代的命运高达大秀肌肉,让真飞鸟的心理平衡渐渐错失;《SEED-DESTINY》后期的剧情完全是偏向了上世代的主人公的,这也是非常让人意外的部分。于是,看到被击落的基拉再一次登上新的强袭自由高达的时候,上一代的基拉粉丝陷入了狂热中,当基拉阿斯兰再一次携手的时候,我们仿佛看到了真正的“正义”……但剧情的发展显然是对真飞鸟不公平的,据悉SD高达G世纪中有一段真飞鸟驾驶命运打败强袭自由高达的剧情,兴许这才是真飞鸟的真结局? 剧情中只提到一次的“名字” “强袭自由高达”这个名字在作品中仅由基拉大和和拉克丝克莱因两人提过一次,之后基拉都称它为“自由”,另外剧中很少有人称呼一台机体为“高达”,主要还是基拉这么称呼他们。 牺牲装甲换机动,但机体却一点不轻 强袭自由高达专门针对ACE驾驶员基拉大和打造,为了发挥他的反应速度而强化了脚部的机动性,为此脚部的关节装甲采用了一种滑动式的设计,将装甲分割成多块,根据需要而滑动,因此带来了最大的机动性,但却牺牲了装甲本身的防御性能,为解决这个问题,强袭自由高达的内部结构都用了PS装甲,这样即便被击中也不会显得过于脆弱;因此强袭自由高达即便在CE73的火力之下,也足够算得上固若金汤的高达机体 但机体总重80吨,在CE73时代的四天王机体,传说高达、命运高达、无限正义高达之间,是第二重的,果然搭载了龙骑后,总体的重量还是无法控制,只能说牺牲了关节部位的装甲,换来了更高的机动性,但并没有减轻总体的重量。 和观星者高达相同的技术 强袭自由高达的动力源和命运高达是一样的“超高级氘核系统”,也就是同时运用核引擎和氘核光束充电系统,提供几乎无尽的能源,并且支撑全身的VPS装甲所需的能源。但不知道为何,命运高达似乎出现了能量低下的情况,强袭自由高达却相当没有这种情况; 强袭自由高达的驱动力还运用了和观星者高达相同的“光辉传递者”驱动系统,也就是传说中的“光之翼”。不过观星者高达运用这个技术来接受能量,但强袭自由高达是用作推进。这一点也和命运高达是相同的,因此在机动性上,强袭自由高达和命运高达的机动性应该是一个级别的,但也有一些区别,下述。 致命的设计缺陷 强袭自由高达拥有CE73顶尖的性能,但也有相对吃瘪的地方,就是它的最强战斗环境是太空。原因是大气层环境下,龙骑系统无法展开,最强力的攻击武器,专为基拉的能力强化的超级龙骑系统无法展开,失去了多姿多彩的战斗方式且先不说;因为龙骑无法展开,所以光辉传递者系统无法启动,因此在地球上的强袭自由高达无法达到最高的引擎出力,这一点,和同时代的命运机体比,在地球上的性能就差了很多。 而因为这个龙骑的设计,强袭自由高达在收纳了两把光束枪的时候无法使用磁轨炮,这进一步弱化了强袭自由高达在大气圈战斗的时候的性能。 所以说,在大气圈对付命运高达并且打出优势的基拉,确实在剧情后期拥有庞大的主角光环,毕竟强大的机体也要看谁来驾驶,谁来发挥它的性能。
竞技
兄弟,上次单排排到你打了8000千伤害最后赢了我不说什么,这次又搞这样的事情就不厚道了,技术不行赶紧滚回准将
绝对压制不是开玩笑的
超级人气机命运现在就是一个尴尬的存在,麻烦策划把中近改成近战机吧,现在各种不适应,我天天砍空气有意思吗?敌人都再说命运你是猴子请来逗比的吗?改成近战机就好了光翼一点屁用都没有,一个冲逼机变成逃跑机有意思吗?
竞技
希望在命运返厂前修改和美化一下到时候抽的人就会多一点
现在的冲逼不好混啊
希望官方能把命运的光翼好看体现出了做成争锋对决的一条亮点,修不修改技能和加强我就不去说了,命运就是要帅
22任务命运一般一般
我想说明一下,我就这三个限定只要有他们加强修改我都会顶一下贴,你们别老是说其他都没有加强还轮不到你,你们可以自己去发帖我不管,你们说00太强要削我只看看就好没有发言骂过别人,自由现在没有那么差灵活性可以,我只觉得命运没有自己的特色不开光翼反应有点迟钝有时候都会砍空气,你们要加强先看看你们的机身和人物几星再说,动不动说我是算几我可没有那么干的脾气,玩过命运的都知道命运真的不怎么样
我不要改什么技能加强什么能不能把哈罗机身卡机师卡还给我啊我承认我手贱去抽真爱了
出了那么多SEED限定正义,自由,命运其实都是人气机为什么策划把他们做得那么烂,说明一点就是策划不会赚钱要不就是不缺钱,如果能够改得合理一点就算出了很久的限定别人也会去抽,SEED系列的机身都是比较帅的,自由现在还能玩,命运改了现在比以前好点,正义不想说了,大家不要太期待强袭自由了我们的希望越高失望就越大,希望策划对SEED好一点
激动刺激,最长的视频
屠夫的世界我不懂
命运形象修改,技能修改瞬间啪啪打脸对不住了老铁
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高级农民机命运,不要逗我,我疯起来爹妈都不认识
必须修改啊 设计成这种双形态导致无法随意动用命运如此丰富的武装,而且一个〔掌中炮〕还浪费一个键位,手游的键位本来就不够用。 只要做成一个形态,让所有武装都能随意搭配着用,不强也没关系啊,至少比现在这样好玩多了 现在这个命运就是格斗派生掌炮,射击派生照射。。。武装这么丰富的“命运”打法却这么单调,已经玩腻了 ~~~~基础改动~~~~ 机体改为单形态 〔掌中炮〕移至〔冲刺格斗〕(神高达技能1同款刀推和判定)(过程有伤害,但在结束时才会产生down值)(移除减速效果)(不需要连打) 〔格斗判定发生速度〕略微增加 〔横向格斗〕段数增加至4段 〔光翼突进〕的特效增强(颜色变深,形状变完整) ~~~~技能改动~~~~ 【技能1】(2武装,共享1发弹药,冷却时间6秒) 直接按下【技能1】:双砾刃光束回旋镖 〔方向键↓〕+【技能1】:单发加农炮 ~~~~~~~~ 【技能2】(2武装,共享2发弹药,弹切回复,冷却时间16秒) 〔方向键↑←→〕+【技能2】:〔光翼突进〕 效果:立即进行一次〔不耗气〕的突进,配合方向键“↑←→”可以选择〔首次突进〕的方向,对应为“↑↖↗” 在〔首次突进〕的过程中再次使用光之翼可再进行最多〔2次〕的,速度更快,距离更远的〔强化突进〕 〔光翼突进〕的过程全程切诱导,没有〔仰俯角〕限制 在〔光翼突进〕的过程中使用格斗会加快〔刀推速度〕,刀推过程获得〔黄锁保护〕,任何〔取消刀推〕的操作和〔撞盾〕都将失去〔黄锁保护〕(移除光翼后撤) 〔方向键↓〕+【技能2】:〔持续加农照射〕(由于共享2发弹药而开放了2连照射的可能性,所以照射过程依旧无法转动枪口) ~~~~派生改动~~~~ 移除〔射击派生〕(命运:遵守规则,从我做起) 【技能1格斗派生】:格斗过程中派生出〔掌中炮〕(该〔掌中炮〕依旧不附带debuff,主要目的是利用〔掌中炮〕过程没有down值的特性来提高结尾伤害)(不需要连打) 【技能2格斗派生】:格斗过程中连续使出带位移的〔滑翔斩〕(伤害低于【技能1派生】,主要目的是降低连招被打断的风险) ~~~~必杀技改动~~~~ 【状态型必杀】:〔真•飞鸟专属爆种〕 效果:速度提升10% 格斗攻击力提升15% 格斗防御力降低20% 光束和实弹防御力提升10% 持续12秒 ~~~~~~~ 有人说必杀做成翻版自由太敷衍了,但其实效果完全不同的,既不加气槽,又不加快武装回转 还有这个“降低格斗防御力”不是很还原吗 【图片】
三月份命运有没有修改或者重做???
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