hp1547º
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说说个人的经历,希望对新玩家有些帮助 我19年入的坑,当时是心血来潮买的本体加会员。当时感觉延迟很高也没中文就玩了十几个小时就撂下了。后来好友也买了就陪好友玩,那个时候知道了有插件这一说中文问题解决的。正是玩的很起劲的时候好友退坑了就我一个了,我就想着无所为了当单机呗。就全当是泰姆瑞儿大陆补全了,这一时期我其实很享受。后来陆续有好友入坑组起了一个4人的小队伍,挨个副本的打但是当时并没有注重收集和特性。就很单纯的解锁个图鉴,后面打精英本的时候发现了这个问题开始着手小队内的职业位置上划分,我选择了坦克其他人是奶和DPS。那个时候真心感觉很轻松,之后脱坑了一段时间再回来就感觉边味了。 我其中一个好友在我200多cp的时候他已经到了1000多cp,他开始专注于试炼我也就跟着他的指点搞装备。每天坚持打普随拿石头转换装备,但是过来一段时间他退坑了。这个时候我已经600多cp了几乎地图上任务被我做了八成。我决定换个职业换感受一下其它的职业,第二个职业是窝登我挺喜欢这个熊的,第三个职业是圣殿戳戳简洁我就感觉圣殿的技能有问题好像玩坦克不是那么的合适,我那时就发现了职业在坦奶d上的倾向不太一样。第四个是龙骑士不多说很好上手后悔没第一个玩最后一个是夜刃感觉aoe不是很多但是代入感蛮强的。说到这里应该就发现了我第一个职业死灵号称钢琴家才能玩好的职业,一对比也确实是这几个职业都比死灵简单。这一串体验下来我1000cp了,我开始研究试炼了加了公会才发现试炼居然还有要求需要70k之类的要求。这就要提一嘴我之前干的傻事了,没注重研究神性凑不齐没注重戒指和衣服的权衡,有的装备要首饰有的装备要衣服,再有就是怪物头没注意收集。诸多的问题现在全来了。经历了一顿波折我解决大部分问题正式的开始打桩第一次经过我精湛的操作打出了高达30k的高额输出,这个输出什么改变平时不打本不做试炼戳戳有余。我把数据给公会里的大佬看经过指点第十一次打了43k还行吧最起码有长进了。后来打了不知道多少次了也过不了50k老是48左右徘徊。我换着职业去打基本上也是在50到60左右。或许的装备品质的完善各种的优化打来了90k左右。一切都在步入正轨的时候重击流崛起了我被230cp的人压了一头没专门练过的打了93我一顿操作90立马转投重击流,人也基本上这时候废的。但是也好在能解决问题,后续还会在补充希望我烦的错误新人正在经历的一定要避免。
说一说密封罐的可能,以及完善的可能性。 本来今天和往常一样做做日常准备下线了,结果发现蔓越莓果酱吃完了就准备采点,到了马克农场采点蔓越莓结果看到这一幕。如图满地的密封罐子,可见战前这座庄园的主人是在制作蔓越莓相关的饮品。也许有人看到这里有些疑惑,这有什么可说的吗?有!这游戏的食物绝对好多人都吃过,高级的食物带来的buff也是很享受的。但是是否很多人因为食物有耐久的会变质的问题放弃了?这游戏有密封罐食物为何不能长期保存?不要说这游戏没这个设定,各位可以看看自己的配方里有没有阳光油?阳光油就是密封罐子制作的这是这游戏现有,仔细去看模型和变种果汁之类的的罐子确实不同而且阳光油可以长期保存。结合上面所说长期保存食物可行而且不需要很大的改动完全可以实现的,比如以后可以加入设定消耗两个玻璃一个铁一个粘着剂和一个软木塞可以制作成密封食物。模型上又不用操心全是清一色的密封罐子,哪怕是损失百分之20的效果也能接受。有人相比会说太麻烦了,谁会去费那么大功夫弄这个即使不吃不也还是能玩?但是我觉得吧,有一定会比没有强而且肯定会专门有人卖的,不愿意收集可以直接买毕竟没有耐久度卖家也愿意屯。价格更是不用担心特别贵,怎么看都是好处多。大伙看看是否认可,如果支持的人多的话就去写信,或者外网发帖子推进这个事去。
说一说一些比较有意思的饮食改动建议。 在外网看老外讨论的时候有个比较有意思的思路,“挑食”“均衡搭配”其实光听描述都懂,就是两种饮食习惯。 先说挑食,装备挑食技能卡吃的食物最多最多生效,有点类似于成瘾,一旦触发挑食食物会获得双倍效果并且不吃会有巨大的负面效果,比如全属性减1生命值减少百分之20等等类似的减益效果。当然了实际效果可并不弱拿牛排举例普通的20负重加上挑食的双倍就是40最后也会吃食肉血清的buff,最后就是80的负重。可见增益很大局限也很大,比如吃头脑炸弹是什么样就不多说了。 膳食搭配,每吃一种食物在食物buff时间内额外增加10点生命上限和1点生命回复增加1点力量和1点耐力,最多生效8种食物并且每一个食物的回复效果会保留充分吸收掉,回复的生命值会储存起来直到掉血后缓慢回复与血清冲突,需要吃对应血清的食物反之则食物不生效 生命值百分越超过50%才会享受技能点增益。 这些也只是一些比较有意思的改革建议提一嘴,如果你觉得麻烦之类的不吃也不会差很多,因为最大增益也挺难维持的除非特别讲究的人。另外现在的机制来说挑食是和残疾人玩法,膳食搭配更适合健康人。有这个机制体验只会好,毕竟到后期收集点食物也不难而且还有不小的buff。大家也就看个乐呵的了也不用说什么与其改食物不如.......之类的话了没意义
萌新自强起家,耕战起家。 萌新前期难度过有一大部分原因是因为消耗品的缘故,所以我打算起一个攻略又加上同一废土的更新所以个人以近战为例子捋一遍前期20级内需要注意的事项。 何为耕战起家就是如其名字通过种地来获得回复手段非战斗状态下通过吃食物来恢复生命值,当然食用肉食是最好的但是不建议新人服用任何素食肉食的血清。食物后期就是卖钱的材料永远不会亏 如图中所示从76号避难所走出来后会随着剧情推进前往黑松林,在黑松林旁边会养着婆罗门(一种两个头的牛)打掉拿肉拿皮。一条马路之隔的监管人营地会提供烹饪工作台制作成肋眼牛排(食用提供20负重和生命恢复)。随后任务的进行前往平林镇,平林镇有大量的婆罗门在附近聚集先过去挤奶后打掉拿肉拿皮(婆罗门的奶可以回复25的辐射值),其次就是教堂顶上的糖衣炸弹麦片拿上(不建议食用可以留着卖给玩家卖钱,有需求的玩家最少也会100瓶盖以上收)。教堂西边有一处小房子中会刷阳光油的蓝图,错过了没关系可以以后再来拿。之后可能任务就和图中的箭头不顺路了需要有空自行前往,在最后一站的席尔瓦宅地收集玉米和刀片谷,有多少拿多少(这一步是为了拿的足够多,等待食物变质制作成肥料),之后该做任务做任务背包里面的食物会很快腐败期间未加工的食物不建议直接使用比如玉米直接吃之类的的。在修补匠工作台中制作成肥料(工作台在平林镇教堂东边很近的一个房子边上有修补匠工作台子)。紧接着就是最后一步安家,建议在森林地区黑松林附近安家找一处平坦的地方。在camp的建造分类里面找到食物种出来,如果植物全部变质了没得种植可以重返席尔瓦宅邸采集。建议camp百分之80的预算都用来种地,度过前期后切换到2号camp正常建家。等级上来了点出铁胃吃东西不涨辐射,点出敏捷保鲜卡和感知双倍收集植物卡在加上期间对食谱的收集可以在8成的时候不用治疗针,这个本人确实有过体验30多级开始嫌弃治疗针太多太重了,同比其他的30级玩家还是缺乏治疗针到处求助就是很明显的对比。 以上的所说的适合纯新人自强的不借助任何其他人的帮助,我猜会有人说麻烦的一根治疗针的事还请换位思考一无所有的萌新处境,当人了你要是可以24小时高强度的堵着76号避难所和黑松林附近的萌新送治疗针的话当我没说。 后续我会把食物值得一吃的东西做个推荐,包括加了血清的食物面板。
关于玩家举办活动的一些建议和汇总 辐射76本身的节奏相比其他游戏是要慢很多,多数人会当做养老游戏来玩。但是吧到后期人就太闲了要么整整活要么搞搞事情。这不就开始有不少人玩家主动举办活动的,有在游戏里办红白喜事的有开演唱会的等等的活动。 下面就那个例子说说活动的过程(当然了来自外网的关注嘤克雷官员和湿轨电台的视频中都有提到) 类型一:游行 一位患病的儿童等不到法斯那可特的活动了于是发帖求助社区,社区中的玩家决定为这位患病儿童举办一场玩家组织的法斯那可特活动。(过程没有太多可说的,事后有发帖留言的也有在活动结束后当面鼓励儿童的) 类型二:以camp为主题的各种活动 就如上面所说的红白喜事,或者是熟人之间举办的其他活动(红事的camp还有幸亲眼见过) —————————————————————————————— 接下来就是一些建议给官方的了(以下很多条都是来自国外社区的建议和讨论,我可能会有理解错误的情况) 1.在野外玩家有概率会碰到一个眼球机器人放着歌曲后面会有老鼠在后面跟着就像是一个小小的游行内样,我认为游戏内可以实现玩家举行游行活动。 2.接第一条另一位玩家反驳难道要让b🐍添加几百首歌曲来给玩家举办活动吗?我宁可用我的麦克风来播放歌曲。 3.那如何组织起来呢,总不能挨个玩家喊来把?如果有人提示标记就会很好解决了就像公共事件那样(我猜提示标记应该指的是任务标记那样的,头顶上有个方块的内种)。 4.(这一点是我个人的理解,在一次沼泽之心的公共事件中怪物的标记跑到了玩家的头上,当时卡怪了其他玩家围着他一个人,当事人就开麦问说了一堆最后是死一次才解决的。)也就是说确实可以标记到玩家头上只不是出了bug才实现的。 5.既然有活动那么就需要参与的报酬,出资当然是主办人出资没有争议那么报酬怎么分?(各种各样的建议比如按照参与活动时间分的还有平分的,我个人认为还是平分好一点。) 6.怎么开始活动呢?比如添加一个菜单选项吗? 7.我认为没必要,已有的个人终端就可以实现选择活动的开启和关闭以及活动类型的选择。 —————————————————————————————— 讨论的还有很多就不一一的举出来了,最后的奖励问题只能是瓶盖、传奇票、财政笔记、药品、以及食物。原因应该考虑到了复制,在奖励品中财政笔记是系统发放根据活动规模和时间来决定的。至于有人会问啥好处都没有举办这活动干啥,我个人认为你可以开发一下比如把游行的终点设置在你家的camp,当成吸引玩家手段也不错。最后再说一下以上除了括号是我个人的补充和看法剩下的基本都是嫖的,也不要说跟我说来贴吧提意见b🐍看不到或者不在意之类的话,本次只是分享有人看到就会有人惦记也就足够了。
响应者重启建议(兄弟会剧情更新之前)包括之前建议的总结 响应者是一个志愿者组织,由消防员,医务人员,警察等紧急服务组织人员组成。在2077年战争爆发后。他们的使命就是教会幸存者一些生存技能,以重建人类文明。在你离开76号避难所时,响应者基本上都已消失了。仅有的一些机器人出没于火车站,提供商店和公用设施。 问题来了,响应者几乎没有什么活人了怎么个重启法?响应者的灭亡是在废土客之前就已经设定好的,那么废土客更新之后大量的npc回归也就为响应者的重启提供了可能。玩家在地图上随机的游玩遇到npc,对话将会有提及响应者并且出现相关任务(任务的难度很低奖励也会及其的适合新手优先游玩)。响应者会在图中的三角形区域重启,右上角的红圈在讨论的时候因为建筑比较完好所以作为首选地点。由于右上角红圈地区被血鹰所占据,所以任务的推进会使得响应者与血鹰对立,就像废土客的更新带来的基金会和掠夺者那样。新的响应者任务线新手玩家更好的游戏体验任务奖励有大量的补给品。同时玩家可以捐助材料获取奖励(这条建议似乎已经被兄弟会采纳了)。在响应者集结的镇子里面搞建设,会吸引大量的有才华有手艺的NPC入住。特殊的npc入住会有相应的任务完成之后可以解锁为盟友(在这期间讨论的时候各式各样的盟友有的会制作弹药,发布挖宝任务等等一大堆的功能。其中还有的玩家建议里面后续添加仓库银行等功能。 响应者的回归建议早在兄弟会任务之前就已经提出,有的目的很单一有的则是不太完善。有些玩家只想借助响应者回归来改变新手的游戏体验,有的这是希望响应者的回归会完善系统比如盟友系统仓库银行等等。
关于传奇模块的讨论 pts早就透露了传奇模块可以重新roll词条,那么最早之前的上升通道是不是也可以放在一起落实呢? 问题一:上升通道是啥?是指武器等级的上升通道(最早期的是设想金条等来提升武器等级) 问题二:为啥突然就冒出个上升通道一词?之前的统一废土到来使得大量的白板武器和怪物不对称导致某些武器直接废了,想玩必须有创奇词条撑着。(来源于我之前帖子的讨论,大量玩家存在不满直接开喷的情况。比如爷的染5025的45级固定剂不如100级的白板固定剂伤害高没有上升渠道的问题导致大量玩家不接受武器等级上调。) 问题三:接上一个问题,两个不同等级和传奇词条的的固定剂真的差那么多吗?的确差很多,武器等级存在成长等级越靠后差距越大。比如100级的固定剂和120级的固定剂白板可能会差将近一百的伤害。(有人会说你扯那个干啥等级能那么离谱吗?只是夸张的举个例子。) 问题四:有上升通道我有啥好处?比如我35级抽出极品铁轨染50四50等,难道等级上来就票掉吗?有传奇模块等的上升渠道重新把武器等级提上去。a了一段时间别的武器有毕业武器但是等级跟不上传奇模块等提升等级,避免提升一词等级重新肝装备。 以上有对之前发的帖子的说明可能会比较多比较杂乱但是好在可以不用去翻之前帖子讨论。 各位玩家说说自己的看法我看到了等级提升的好处另一些问题可能考略的不周到所以都说说自己的看法。
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