超越极限earth 超越极限earth
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对当前版本技能物品调整的建议 以下内容纯属个人yy 反正我打不过的就要削弱 1.版本新晋技能 蝙蝠叠油 建议 :削弱 调整为: 受到技能伤害时,每秒最多附加一次蝙蝠油的效果。 2.大树大 建议:削弱 调整为:不再与贪婪兼容,且增加树种CD 3.剑圣风暴 建议:平衡 调整为:增加20移速,减少10%基于物攻伤害 4.蜘蛛网 建议:平衡 调整为:远程英雄学习,不再隐身,获得额外20%的移速和双倍的回血 5.末日 建议:削弱 调整为:增加30s的冷却时间 6.神罗天征 建议:平衡 调整为:20级自动升级,不再需要蓝杖效果 7.神秘之耀 建议:削弱 调整为:增加5s冷却时间(蓝杖) 8.沟壑” 建议:平衡 调整为:减少0.4s的晕眩时间,增加30伤害,减少4s冷却 9.践踏 建议:削弱 调整为:减速持续时间-1s,且不再对魔免单位生效 10.獠牙冲刺,闪电牵引 建议:削弱 调整为:不再对魔免,无敌的单位生效 11.魂之挽歌 建议:削弱 调整为:减少5/10/15每个灵魂伤害 12.忽悠 建议:削弱 调整为:减少10/20/30/40每级伤害 13.法力流失 建议:削弱 调整为:增加6s的冷却,不再对无敌的单位生效 14.暗影突袭 建议:加强 调整为:被拉中的单位无法位移 15.沙尘暴 建议:加强 调整为:现在沙暴不再需要持续施法,在范围内获得隐身效果 16.法力吸取 建议:加强 调整为:被吸取的单位减少10/15/20/25%移速 17.属性转换 建议:加强 调整为:敏捷英雄学习此技能,获得3/5/7/9的力量与敏捷 18.冲锋 建议:加强 调整为:增加500码(900→1400)最远距离 19.锚击 建议:加强 调整为:附加一次普攻 20.寒冰诅咒 建议:平衡 调整为:目标只会收到来自友军的伤害,范围内敌方单位增加70的攻速,魔免的单位不会攻击友军。 物品调整: 1.阿托斯之棍 建议:平衡 调整为:使目标被缠绕,不能位移2s(有视魔免) 2.炎阳纹章 建议:削弱 调整为:不再对魔免生效 3.天堂之戟 建议:加强 调整为:缴械效果生效后,无法用魔免驱散 4.达贡之神力 建议:加强 调整为:增加100每级伤害 5.凤杖 建议:平衡 调整为:对敌方单位使用附加20点纯粹伤害,增加100点蓝耗。 6.散失之刃 建议:加强 调整为:能驱散x标记,忠诚考验的回城效果,寒冰护盾。 7.增加新装备-影之灵瓮 合成:活力之球+风灵之纹+卷轴750 效果:对友方使用,每秒回复30,持续10s 对敌方使用,每秒造成20点伤害,并抑制70%的回血效果,持续9s,对魔免无效,可被驱散,冷却9s 8 永恒之盘 合成:能量之球,活力之球,卷轴900 效果:当自身遭到来自玩家的伤害且生命低于70%时,解除自身的不良状态,在2.5s内获得100%伤害减免,减少自身100%的输出,且不断解除不良状态(同神域大) ,CD:90s 9:对破碎效果的加强: 能废除永久隐身,多重施法,以及骷髅王蓝杖的亡灵效果,无法被驱散
OMG之**的多重施法 我们知道OMG玩法师一个非常给力的技能就是蓝胖胖的多重,而新入坑的萌新朋友们选多重的时候往往惴惴不安地打下mc,看看想选的技能能不能多重。殊不知有些能打出多重效果的技能也很**。 top1,首先哀悼一下从685s到m被剥夺多重权利的一个技能, 术士的致命连接(想当年楼主一个多重狗链+牛f就是一个暴走)这个本身就是冷门技能又遭此打击,怕是凉了吧 top2,多重持续施法技能(如黑洞,聚变),多重的时候会有个马甲来打出额外的效果,这使得当主身被打断的时候,马甲仍在施法,所以当你被多重黑洞控到的时候,就默哀吧(尤其是有了a杖多重黑洞伤害不要太高)。说起聚变,在685s的时候仍需持续施法,到m以后就可以不用了,对这个技能来说还是爽歪歪。可惜我大巫医大不能多重,不然就美滋滋了。 top3.凤凰的2技能,一打mc发现凤凰的小鸟也可以多重,结果进游戏一看傻眼了,能出多重效果,但其实只有动画效果,马甲没跟着主身,所以只有一堆小鸟留在原地,实际你只能放我4个小鸟。 top4 多重毒性技能 这个楼主是真的吐血了,打mc还真没发现不能多重的,但玩起来就mmp了,剧毒的瘴气,大招,女王的镖,蝮蛇大都不能叠加,所以多重效果不理想。唯一能叠加的是暗牧的1剧毒之触。 top5 还是马甲问题,我们知道106有个经典套路是凤凰飞+电棍f。然而多重施法后,电棍f的马甲还在原地,所以不能打出的多重不能跟着主体一起飞,这个搭配多重就不理想,然而机智的楼主提出,多重电棍f,巨魔的旋转非负,凤凰d,小鸟被动的套路。巨魔的旋转飞斧多重是可以跟着主体移动的,再加上凤凰飞多重加成的伤害,可以打出中规中矩的伤害,而且对对面物理核的杀伤力很大,有致盲效果。值得一提的是沙王大,终于从85s马甲留在原地改成了跟随主身,使得多重先摇大再跳刀穿刺成为现实,而且最新版本穿刺有了A杖效果也使得sk一套更加凶猛。 top6多重TB幻象,这个很**,因为TB的分身是可以多重的,但最大数量限制为3,多余的幻象会直接消失,,, top7最BT的debuff的多重,前面举了那么多猪头一样的多重效果,楼主还是介绍一些很变态的debuff多重。1#霍乱之源的1技能,没错,减攻击可以叠加,甚至可以巫术再叠加,而且无法被任何解状态技能驱散(除蚂蚁时光倒流),bkb,分杖,分身斧都不行。对面刷币刷了40min出山,你一个4重4×120=480减攻击,美滋滋。2#炼金的酸雾,相信这个大家非常熟悉,炼金的酸雾多重不仅伤害叠加,而且减甲叠加,配合友方物理核或者自己选个倒影都有着非常BT的输出,而且前期酸雾线上压人也是轻松,这个多重真的恶心。3#暗影牧师的大(编织)这个楼主真的就不想说什么了,出个A,多重巫术吧啦吧啦,对面-个500护甲,自己这边+个500护甲都是可能的(PS:事实上护甲在70以上或-70以下承受伤害变化的都不明显了,这个多重大就是专治对面高护甲+刃甲肉在那里跳,带个倒影还是可以的) top8一些持续性技能,大家比较熟悉的是暗言术,诅咒的多重,以及蓝胖g的蛇皮多重(伤害不叠加)。其实斧王的点灯也是可以多重的,且伤害叠加,对同一目标多重,移速是不能叠加的。但对面只要杀死一个单位,所有的战争饥渴效果都没了QAQ。同理,大家比较熟悉多重A杖沉默大,沉默的1技能也是可以多重的,但只要对面放一个技能就全没了。 top9一些增益法术的多重,我们知道光法的加蓝,暗言术,神谕的3,大树树甲等都是可以多重的,这些技能(如果可以的话)对敌方施法没啥**的,主要是对自己施法的时候,如果自己旁边没有队友,就全加在自己身上,如果有,多余的多重效果就会分给队友。值得补充的是,老版血魔的D禁魔,给对面加出了多重,会把自己沉默了)还是爸爸大多重厉害。 top10 来个彩蛋。因为多重施法实质是马甲打出,所以楼主上次选个多重电棍大,跳到人家世界树脸上,开个四重电棍大立马血精石自杀,留下的三重电棍大无情地把对面基地A爆了(电棍大一般死亡后直接消失) 以上是楼主这多重这个技能**的看法希望有大佬补充,也希望OMG爱好者们的支持。(不全或错误的楼主会在帖子下面更正,谢谢)
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