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《战争雷霆》掌上道聚城限时砍价 IS-7来袭! 2019-06-14 09:47:003 《战争雷霆》运营团队 2019年6月13日起至6月20日23:59:59,我们将在掌上道聚城限时上架 S系 陆战载具 IS-7 和 A系 空军载具 FJ-4B VMF-232,喜欢这两款载具的玩家可不要错过本次购买机会了!各位可以通过好友砍价的方式,获得折扣,最低可以以原价65%的价格入手,赶紧邀请您的好友来为你砍价吧! 以下是本次限时砍价活动详情: 打开掌上道聚城,选择“战争雷霆”,找到“砍价专区”,就能看到本次活动的商品啦! 扫码下载掌上道聚城,参加限时砍价 砍价商品: S系 陆战载具 IS-7 原价:1000Q币 最低折扣价:650Q币 A系 空军载具 FJ-4B VMF-232 原价:380Q币 最低折扣价:247Q币 砍价规则: 1、即日起至2019年6月20日23:59:59,用户可任选砍价专区中道具发起砍价,在有效期内邀请好友帮忙砍价; 2、道具发起砍价后,每个道具的砍价有效期为24小时(发起砍价后的24小时内都可以砍价),过了砍价有效期后,不可继续砍价; 3、在砍价有效期(砍价发起后24小时)内每个道具仅可发起1次砍价,当过了砍价有效期后可重新发起砍价; 4、发起砍价后,在帮砍期间内用户都可购买砍价道具; 5、每个道具在活动期间内只可购买1次; 6、每个道具有原价以及底价,每次砍价金额按照原价的4%-6%随机砍价,直到到达底价为止,达到底价后不可继续砍价; 7、每个用户可以帮助好友发起的每个砍价活动砍1次,活动期间内共可以帮砍10次(仅可帮10个砍价活动砍价)。
《拼出你的载具》活动与5月5日网络波动问题说明 尊敬的战争雷霆玩家 五一长假刚刚过去,我们充分感受到了各位对《战争雷霆》的热情支持。遗憾的是,由于网络和活动的原因,给大家带来了诸多不快,对此我们深表歉意。 近日来我们接到了不少玩家反馈,《拼出你的载具》活动存在胜利场数计算不准确的问题。经过我们的排查,发现我们在获取战斗胜利数据的时候,错误地排除了“中途退出战斗,后获得胜利”的情况。例如:如果您在一场战斗中由于全部可出击载具消耗殆尽而无法继续战斗,提前返回游戏大厅选择进入下一场游戏,则即使上一场战斗获胜,其数据亦无法被我们获取,从而导致战斗数据不准确的情况发生。目前我们已经对活动的问题进行了修复,预计5月6日当天起的战斗数据,将可以正常统计。 长假后的第一天,也就是5月4日下午,由于网络波动原因,又出现了多数玩家无法登录、无法正常游戏等问题。尽管我们进行了紧急处理,仍然影响了许多玩家的游戏体验。 我们充分了解这些问题可能给各位带来的困扰,我们将延长《拼出你的载具》活动的持续时间,以便各位能够有足够的时间获取隐藏载具。我们也会安排其他补偿活动,更多详情,请留意官网后续公告。 2019-05-06 20:31:513 《战争雷霆》运营团队
腾讯测试儿童锁模式:13周岁以下玩游戏须家长开锁 近日,腾讯再次加大未成年健康上网保护的工作力度,开始测试一项全新的 “儿童锁模式”。一起来看看吧。   当前,加强未成年人网络保护已成为全社会的共识。   本次测试中,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。   “儿童锁模式”的目标,一是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,二是协助家长了解孩子的游戏行为并做出合理的管控。   在家长允许孩子进行游戏的基础上,腾讯仍将遵循现行健康系统的强制防沉迷策略(12周岁及以下未成年人每日限玩1小时,21点-次日8点禁玩)对未成年人进行保护,同时,家长还可以进一步根据实际情况,通过成长守护平台上对孩子进行更为严格和细节的游戏行为限制。   按计划,我们将分批在12个城市对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试目前已在北京、成都、长春3个城市启动。 本次测试的基本流程为:   1、 13周岁以下的未成年新用户登录游戏时,将被系统随机抽选,要求进行“儿童锁”的登记认证;   2、 腾讯将邀请其监护人提交相关认证资料,完成“儿童锁”的解锁,使孩子在监护人充分知情和授权的基础上进行游戏。同时,腾讯也建议监护人在成长守护平台上绑定孩子的游戏账号,以更方便了解孩子游戏行为并进行管控;   3、 为保护用户隐私,相关认证资料将仅用于“儿童锁”的登记认证,不做其他任何用途。   成长守护平台上线两年以来,服务用户超过2000万,公众号粉丝超过1300万,产品提供了“查询”、“提醒”及“设置”孩子【游戏时长】及【消费额度】等功能。目前,腾讯运营的几乎所有游戏产品以及微信小游戏均已接入了成长守护平台。   健康系统作为企业自发上线,并可能是“史上最严”的游戏防沉迷措施,已覆盖包括《王者荣耀》、《刺激战场》等热门产品在内的35款游戏,计划在2019年内覆盖腾讯旗下全线游戏。以《王者荣耀》为例,在健康系统完成升级后,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比升级之前最高下降59.8%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长最高下降40.7%。
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