李瑟钰赛高v 李瑟钰赛高v
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这次的事希望能别的开发组能多一点警惕吧 首先开服大家都能看到一帮子喷魔男的人吧,虽然我并不在乎有没有男角色,但是我可以理解他们,毕竟是当老婆养的,有个男角色一起在仓库脑补一些牛头人的剧情很合理。且我知道一般真是这种人第一时间肯定就跑了,这一波就是铁提纯,剩下的都是我们这些玩家了。 这就是为啥没被人冲烂的原因了,战斗力强的重度肥宅早就提纯掉了,剩下一堆佛系玩家大部分又不会被破防,顶多觉得这人nt不会说话罢了。这要是开服出这档子事,还爆出魔男是她们故意留下恶心人那肯定冲烂了。 再说一个制作组是真的惨,定位主肥宅,还把定位的玩家全整没了,剩下我们这批玩家不管你是纯女角色还是男女搭配肯定都没所谓的(纯男乙女我都玩过),也就是她那波故意留个男角色直接帮开发砍了一大帮玩家,看她这个态度我觉得她肯定是故意留着恶心那帮人的。 问题来了你把那帮人已经恶心跑了,剩下的你说是lsp那确实,毕竟是个男的谁还不是个lsp了。制作组还以为死肥宅还在呢让你画媚宅,你跟他们讲老娘早就把他们整跑了不就完事了,剩下的玩家管你画黑丝还是羽绒服啊,重度二次元早溜了。 别的开发应该惊醒了吧,别整一些幕刃来搞什么文案啊,画师啊,整点正常的女的,有职业素养的。别一边鄙视二次元又要来吃这口饭,然后在剧情设定里埋坑,恶心到一个就算成功,接着就微博办公开aoe,这一刀刀背刺的。 后面多出几个男角色中和一下,别搞得就一个男角色特别显眼,等男角色多了就可以打出硬核不媚宅的口号了懂吧,现在整的不上不上的两边都不讨好。
新人物要出了,平衡也就不远了 不然出个新人物流水上不去年终奖不是凉了?当然不排除他新人物也是爆鸣再捞一波的可能性。 再说平衡怎么做,首先bug肯定得改没啥问题。后面就看ch到时候是对人物动刀子还是对法典了,一个割草清杂的辅助总得回归自己本来的位置,不然别的系要来干嘛的。 群体aoe就该像一个群体aoe的样子,对单的情况下单体是群体的2倍伤害这是常识,输出条件苛刻的聚魂和光炙在条件内应该打到更高的对单输出预期,打不打的出来另说,输出期望得到位,不然预言躲来躲去和你聚魂光炙定点输出一个伤害水平那也是用脚做平衡了。 再说补偿问题,不管是砍还是加强如果回归本来的位置爆鸣注定要拉跨不可能像现在一样,结果都会造成现在一大批爆鸣玩家的不满。 首先如果对人物动刀子风险很大如果补偿不到位基本拉闸了,动法典比较合理。动人物的话可以参考四叶草,所有的养成材料和星级材料觉醒材料好感材料全部返还,当然四叶草那会是全部1.2倍返还根本没有一点节奏全民理财,他砍认他砍我全部拉满,1.2倍理财产品你值得拥有,就当开了一次活动,不管是练了的还是没练的都没屁话说,说了直接被口水淹死。动法典也得全额退还,反手预言超级加个倍继续快乐问题不大,毕竟爽也爽过了。 要说加强那确实也得加强,现在差距实在离谱光靠砍解决不了,比如魔弹,就魔弹这强度出个限定都没人氪,爆鸣再砍魔弹也拉跨。 平衡做好了游戏才长久,当然优化也是个大问题,还有游戏内容比较少,梦魇模式其实可以剧情每一关都加上,还有永夜梦魇也可以有,就是死人后无敌时间给长一点或者死人后清一波弹,不要老是跳帧一尸两命,背景最好能改成全黑或者可选全黑和图像,没必要占性能资源。
简单分析下体力分配问题 上个帖子提了每天除了碎片和双倍外(金币双倍不刷)其他都刷算法本。有很多人持有不同意见,我简单回答下。 我说人物容易退环境且目前一个幻神没有拉等级技能没啥必要,有xd说算法也会出新的。是有这个可能但是起码半年到一年起步了,而且两件套不可能出更牛的了,你刷三套爆伤暴击攻速6套血量直接变成传家宝有问题?其次如果出新算法要么就怼进周末要么怼进周1到周5,都会污染算法池子导致你投入成本更高。 还有xd说拉等级搞电子对抗。我满头问号了,就这小作坊一个月能不能出4个新人物?到现在没满一个月呢4分之一图鉴都60级了xd,这还是只打双倍的。你这狂刷经验本是不是准备明年退坑的鸭,一个月没开活动呢就能满级10-11个,你觉得他21号能出8个新人物🐴,出4个新人物我都算他牛批了好吧,也就是说每个月经验往长远看也是溢出的状况鸭。目前全图鉴才40个人物xd。 说真的你要是说去刷技能本我都觉得ok,经验本真的血亏,金币溢出每天差不多能在商店里买8k经验。再加上双倍的比这小作坊出新人物快多了。 我都说了你按养成上限看经验和技能也就算法的5分之一,你现在非双倍投进去的体力到后面妥妥的溢出。 还有的xd说以后会开活动(体力减半增加掉率)等活动刷,说实话活动短期刷真的不够,算法这东西就是长线养成里最稳定的投入了,那些说什么1k体力0提升的,我保证他还会继续刷,第一不用拆了可以洗副属性,其次不想洗的可以拿去做算法效率的资源材料,我虽然没仔细算过但是我觉得X2.0效率比10级技能需要的体力还多,说0提升也就图一乐。 说真的你觉得他一个月能出10几个新人物还个个都是人权的你完全可以去刷非双倍的经验本,但我觉得长线看经验是溢出的,如果你永远溢出你就算赞1000w经验和我不赞经验不是一回事🐴。 当然前期追练度刷完全可以我也刷了,有一队以后没啥必要。 个人理解,李信讨论
7日萌新聊聊刷经验刷装备 众所周知这游戏就是靠装备堆战力的有好装备随便强一下战力就上天,装备获取途径很少很麻烦尤其是商店简直贵的fm。 其次是装备有等阶四阶白装0强化比10强1阶紫装还要厉害,前期爆到1阶紫高兴的不行强了以后发现直接过气可想而知心情有多差,低阶武器命中极低打大师图难如上天,问题很大。 讲刷装备前先说刷狗粮原理是一样的,第一天玩的时候就在2-3发现了,打完第一个点以后去第二个点出现那个搜索界面直接狂点确定点多少下扣多少补给给多少次狗粮,点的次数和网速和手速相关,网速很卡可以直接点光补给还能继续点,最卡的时候一口气点了100+白狗粮用时3分钟不到。 刷装备就很麻烦,首先要去友谊战把箱子的进度打满然后同样考验手速和网速了网速一定要慢箱子出来了以后猛点点多少下出多少次装备,出的装备等级貌似和舰船等级还是和军衔相关,应为有次两个dd拿完以后下一把要等5个小时冷却所以就换了两艘1级的dd结果点了十几下全是1阶白雷。两只一样的船箱子进度不同,冷却的时候可以替换备用最好30级。 出过最好的装备是五阶的蓝色鱼雷,嗯不过没啥意思dd都是弟弟闪避不够直接被秒的存在,重要的是m级和xl级的炮和轰炸机,1阶紫装不配吃强化。航妈拿四阶轰炸机真的是霸霸尤其是技能有大量增加伤害的,适应性一直没搞懂是啥玩意。送的那个cvl是防空航妈全战斗机配置比较ok,鱼雷机我试过打基地战low的不行,可能是应为技能没大量加伤害吧,开局5+3稳如老狗制空有了无敌无敌 鸣夜武器搭配问题:主炮射程过长我记得四阶的射程是28副炮只有23导致ai一直拉战线副炮开炮机会少很多不好取舍,服武器鱼雷感觉技能不太行虽然有时可以一次技能秒两艘船但是还是不开森。 bb不评价。楼主没练bb应为建造一直不出货抽卡50发只出那个1111的cvl难受的一批,全身5星船就一个dd和cvl,美羽都没领到。cl不评价。 游戏玩法挺新颖就是难度断层太大了出一个武器建造会好很多,或者商店的装备不要卖那么贵。大海战感觉开发者想做成那种皇室战争炉石那种样子可惜平衡性完全没有,克制也无从说起,还需努力啊。就聊这些吧
[新人]写点东西给新手少走弯路 第一关于初始问题,不建议刷初始,前期完全靠装备撑人物没好点的装备前期输出期望差距很大,中期r卡全面碾压ssr,后期早晚出货不着急。 第二每日和紧急任务建议全歼敌人,最后结算经验是按照杀敌数来给的。比如指定击杀目标你就杀那一个经验就少很多。每日和紧急的零件掉落是赏金的三倍。刷赏金捞人物期望高可以刷击杀指定目标的,绕几个怪一般杀一个或者两个就可以完成任务,捞人物特别快。刷零件期望高的可以看我上一个帖子。刷经验的建议防守。每日有获取经验上限客服说是75000。 第三钻石使用建议前面开槽后面赞1920买折扣抽卡,只抽前5次或者前两次十连比较合适,人物三栏装备6栏比较合适(土豪随意)如果要用撤退法刷零件建议8栏+开发。 第四配队问题,前期有ssr就上,sr和r看装备上,建议两格斗两后排阵容推图很快,格斗推荐中型装备专精的类似汤圆的。应为可以用用材料换主角的装备拿来用,输出期望和装备挂钩。举例我雪蜜没有连发狙击枪和一套词条较好的装备输出就比不过有好武器和装备的爱丽儿。 第五装备选择,如果是2前两后的阵型左下的输出可以选择血量和甲,建议攻击优先暴击也可,攻速慢的武器前期堆暴击期望较低。小汤圆一套主角紫词条也还行才堆到50%暴击输出也比不上射击20%左右。有连发狙就带个狙,有好的重型射击武器就诺娃爱丽儿,有攻速堆点爆击即可没攻速的建议攻击优先,前排格斗建议攻击+血或者甲,不建议上重型装备专精的前排,体感不好用,推图慢输出低。一前三后的阵型狙击和轰炸要堆点血或者甲(挨打就对了)。装备整备界面点右上角头像可以整套装备换人(注意人物装备专精)。 第五人物选择,一开始楼主以为狙击,爆破,守护,轰炸这几个职业都是憨憨(应为没有好武器)。后来刷到武器了感觉就还行,前期两队都是两个格斗两射击(中型格斗带主角武器,射击重型武器专精)。看装备选人物,技能暂时都不升,sr升星应为有送的ssr套所以主角可以升其他暂时不动等套装,30级5星主角+30ssr一套就1w战力了,常年打30%~40%全队输出。提示主角技能手动释放可以选择范围(肝到30级了才不小心按出来的)。r卡升星看装备喵喵可以无脑6,其他建议先5星性价比比较高,双子5星同级同装备战力比伊丽莎白高。 第六主角个人剧情副本可以多换一套20出来给汤圆或者其他中型格斗专精的人物,别听他们说攒起来其实从30开始就需要图纸了,等你刷够图纸前面20级需要的材料已经溢出了所以赞不赞的没啥意义,卡你的只会是图纸而不是前面那点2+2和5+5。前期固定紫武器产出就是2+2换双刀,5+5换中型背挂也合适。原型的武器也很好用可惜太看脸。 第七区域解锁,练度不太跟得上不要解锁新区域,解锁会导致全地图赏金图战力变高但是获取的零件没有变化,经验产出提升不大(开了30级区域防守打完一次900左右经验)。 后面的想到再更。
提出公招机制第三阶段进阶猜想 第一点高姿往往伴随着稀有tag(必5星或者5星组合)就反驳了部分人的公招全概率论。那么这个机制到底是什么?不是编程的谁都不能确定。 我们先来回顾一下第一阶段的猜想,池子分级(高中低三级或者abcd四级)先概率随机池子再发tag,可以解释高级tag扎堆。第一阶段后期还有个养蛊理论就不再提了。 第二阶段猜想比较有争议,就是“保底机制”,猜想是通过连续出低星来提高出高星的几率,低星抽的多了高星几率越大,会出现必四池必五池,可以解释稀有tag扎堆情况但是经不起推敲。还有的一点就是“保底共有猜想”,“即一个栏位出现保底4星tag后刷新其他栏位大概率也会出四星池”,这个是我觉得在他帖子比较靠谱的理论。 看完他的帖子以后正确的的操作应该是三栏单tag(近卫重装医疗缺啥点啥)有新手再点个新手(双倍的玄学双倍的快乐)九小时拉满,初始状态是四个栏位均无四星低保。其中一个栏位出现四星低保以后用办公室的次数刷新另外的两个或三个池子有概率会刷出一个到两个低保四池子,没有也不要紧我们保留那个四星tag那栏,有刷新继续刷新另外三栏第二天把剩下的没保底四的池子继续玄学操作(养蛊+新手+保底)三倍的快乐,三次招募招完停止,我做到这一步已经四栏全低保四了,直接拿完四张黄票就好了,5星低保在没有大数据或者实锤前不值得投入,6星就更不用说了。 第三阶段是刚才看到的“水库理论”,比保底理论要严谨一些,大意是指没有保底,就给你一个水库里面有一条6星鱼4条5星鱼10条四星鱼和86条低星鱼,捞到低星鱼可以提升下一次捞高星鱼的概率。核心操作也是通过出低星来降低分母达到提高出货率,比保底理论严谨也可以解释稀有tag扎堆。 现在我就要踩在前人的头上提出新的猜想“服务器水库理论”,即整个服务器共有水库放入1w条鱼其中10条6星鱼,100条5星鱼,1000~2000四星鱼,其他低星鱼(数值大概意思意思)捞干后立刻补充1w条。正所谓你垫刀来我出货,非洲人捞低星鱼和低保四,捞的差不多了欧洲人上场一捞就是456扎堆可以解释稀有tag扎堆,可以解释出四星低保后刷新旁边的栏位容易也出四星低保,也可以解释出低星多了会强制给你四星,甚至可以解释连续低星,建议大家欧气不足的时候不要挑人多的时间段帮别人垫刀,如果对自己有信心另说了,以上。 不会有人大晚上捞1w次来反驳我吧无敌无敌
空up了我转职舟卫兵了,我来和你们说道说道 目前节奏最多的一点就是夜莺二进宫问题,首先这个规律是玩家自主揣测的不是官方说的,还有一个小时呢银灰进也不无可能。其次就算夜莺进了也不代表以后就是那四个一直进,说到底都是你们自己的想法罢了官方从来就没说过。现在的状况是6星人物不够多不可能让你们一下子全部收集齐了所以搞一波重复也未尝不可。等以后6星多了yj会让一些没进过的进一下的,毕竟以后还会有限定角色骗氪就用不着普通池子的角色骗氪了 第二个说说理智问题吧,目前游戏内容太少了,所以理智估计够呛给你们整成什么fgo舰b那种,等以后内容足够支撑了会改的相信我,比如说刚入坑的萌新和大佬差距有一年的时候他不出理智道具能行么?所以这个东西就看你想不想等了。 立绘节奏也是rz的一批洗都懒得洗,你不喜欢全世界都不喜欢了? 中配节奏也是,官方说了以后都不出中配了?现阶段不是应该扩充游戏内容为主么,红豆不是加了cv了?慢慢来不好么? 游戏内容不够的问题,首先你想婊这个问题你得满足一个条件,就是你没大量抄过作业。你想想看老师布置了1个小时的作业你10分钟抄完了你有啥资格说游戏内容不够?至于手打通全图的说实话那时候开荒不是很爽么摸着良心说这游戏好不好玩?想玩的都想方设法给自己加限制找内容去玩了,不想玩的只想抄的还是醒醒吧。 有一说一游戏内容确实少,搞了两年也是事实,问题是人家那会没营收开发效率肯定不怎么样且人少,估计都在搞人物背景,你看看那些人物资料不觉得内容还是挺多的就是没做出来罢了,坑挖了他就得填,慢慢来急什么,什么剑圣闪灵术士塞雷娅整合洗白能整的通通整上你说内容够不够? 洗白完毕,理性讨论 空进商店再续一个月舟卫兵嗯哼
讨论下活动分级制可行性方案 首先简单说下为什么活动要分级吧.现在练度差距特别巨大.只做一个难度的活动不能满足所有人的需求.类似的游戏都有活动难度分级(舰娘类少前等).一般都是普通难度就能拿光90%的奖励然后困难给个成就或者家具啥的没有直接利益的奖励俗称**权. 这样开放活动没打过困难的玩家其实也会有一部分不满的.但是不分级大佬精二养出来就是为了脚打么?不排除有些用爱发电的大佬纯粹是为了立绘图鉴去精二的脚打对他们来说可能更好.但是还是有些人练精二还是为了能打更困难的地图.就好像我以前玩的舰r每次活动简单了必有人婊.当然我碎石纯粹是怕咸鱼了.舰b第一还是第二次活动来着难度直接上天我当场就弃了.所以脚打我是不在意的我就是怕咸能不咸就很好.但是应该会有大佬不满足太过简单.舰c甲鱼章舰r首日章都是大佬们的追求. 怎么样满足普通练度玩家又要满足高练度的玩家的活动需求这在第一次活动中至关重要.毕竟现在观望党有很多.理智问题导致95%玩家不满意可以说是一点就爆.第一次活动不是说应付一下就能完事的.相当大一部分人都站在了弃坑的边缘上.你游只是在现在版号紧缺的好时机抓住了一波机会加上美工和ui玩法等基础上.天胡开局没得说.但是不能膨胀啊.到现在为止热度我觉得已经下来了.我的很多游戏群里已经没有那么多人继续火热朝天的聊方舟了.了不起晒下new罢了.该通关的都通了该碎石的碎石该长草的长草.基本都在观望吧.我不知道方舟群现在都在聊啥我没加.但是其他游戏群关于方舟的话题都冷了下来.也有很多抱怨体力不够的是一定的.所以你游并不乐观.第一次活动很关键.体力方案也很重要. 不过我觉得体力问题他们早就有腹稿了.碎石上限卡死了.为啥?就是怕方案拿出来以后碎的太多的人闹.ch刷下首月流水后面肯定会满足大家的需求的(ch别打我脸啊一定要改啊).所以大家安心等待估计下个月就妥了.等活动出来体力问题解决你游就可以平稳发展了.带节奏都带那么久了没啥必要了taptap上不是都问卷过了么.耐心等等.活动分级我有两个想法发等会慢慢打.
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