NGC6240 NGC6240
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暴雪与命系列的几大区别,以及对rts的展望 魔兽我也是能打2发狂的,虽然不怎样,但了解也较深入。星际的比赛视频我也是看了多少年了。我又是最忠实的卡慢玩家,十几年了也,本传和两个子系列基本都玩过,所以对二者进行一下对比。 1、农民。暴雪的生产使用农民,能造东西的单位产生了巨大的变数。 2、人口。暴雪的最大败笔,关于为什么人口不好,我在这里不详细分析。 3、资源不同。暴雪是双资源,其实卡也是,钱与电。虽然资源应该来自采集,但我还是不太赞同把电力等同人口的说法。 4、花钱方式。暴雪是先花钱,然后等。卡慢是边转边花。因此暴雪的发展更加死板,时间点计算精确,而卡慢的灵活度则大的多。 5、单位。暴雪大量的近战单位,而卡慢单位几乎全部是远程。这就给战术和操作带来了巨大的区别,这一区别直接导致了两大游戏不同的走向。 6、平衡性的区别。暴雪的平衡性比较奇特。魔兽排除,作为无法平衡的即时战术,上不了台面。星际是名副其实的平衡。但星际的一大特色是虫2神1的经济实力却势均力敌。也就是说暴雪默认了不平衡经济下的平衡战力,这是违反rts规律的,这一现象直接导致我对星际评价的大幅下降。 总体来说,个人认为战略为王的卡系列代表着rts的核心原则和规律。暴雪虽然也做出了精彩但总给人剑走偏锋的感觉,走上了一切以操作为核心的歧途。即时战术游戏war3就是集中体现。期待引领潮流的卡系列。卡4这次开创了团队作战的先河,这一趋势我在10年前就认定。虽然现在的卡4是毫无疑问的大悲剧,但非常期待其成熟。整天单挑的rts太无趣,十多年的ra2,我现在看见犀牛灰熊就想吐。
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