NGC6240
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[公开致歉]求77原谅 已知错,打局时压力很大觉得各种劣,看了rep知道实际情况。77大会生气也是理所当然,但我确实不是明知优势还这样说,fog局很难。诚心在此道歉。 以后不再装菜,求77大原谅。请77大回群,大家还一起玩。
等把龙去了再召回来不就得了。。
ost下载去哪找??? rt,哪有??
[战报]blanci vs chilin-NGC6240 运营是决定比赛胜负的关键因素! 喂,勿插。
【战报】tale&NGC6240_colin内战。colin是要发sp的!! 喂,勿插。
awbw群明战玩家印象(客观公允版) 神最上 us red11 神 xiaoniao 茶神 db 二档 bmb sothis 等等 狂最上神审核员 walkerboth 恋上 狂 tale divva jenni等等 凶 xushu 黑波 oa等等 强 77 雪中等等 并 非洲兄弟等等 纸 并以下ngc6240以上的众多玩家 纸最下纸级审核员 ngc6240
我下了两个ai,如何用到人物身上?直接复制过去么? rt,是一个文件夹,放到人物包里用的么?
我说那个一日一人网站怎么用阿?不能下载阿... 找人很费劲...不知道出自什么作品就没法找,知道了也要挨片翻,幸运翻到的话还找不到下载在哪..真不会用..求指点...
置顶帖里的门番elque是坏的? 说elque3.cns有错误云云?有没有能用的elque?
求教:人物的ai在哪里找? 我想找Gustab-Munchausen和Psyqhical这两个人物的新ai,在哪里可以下载的?
dor音乐盒的第15首是什么?怎么得? 才刚看见我差这一首音乐没有。。是什么?怎么得到的?
求助:高战ds如何载入存档? 。。。我的存档在那,但是打开就是白板。。怎么回事?。。
dor中,航母的价值是不是主要体现在没有机场的地图啊 多出一个军种还是不错的吧,43000一架飞机或许还是太贵了。
作为cnc十几年的老玩家,暴雪近十年的老玩家,觉得ra3比2成熟多了 几年没来警吧了,回来看看。大家还是在热议ra2啊,还在做着yuri的mod。我是从cnc1一直玩到ra3的,本传和ra子系列最熟,将军子系列稍微差点但也玩过。星际和魔兽也打了很久了。 站在这个角度我评价一下,其实ra3相对来说是比较成熟的rts,ra2相比起来要差一些了,毕竟是那个年代的经典。ra3代表了westwood、ea对rts理解的最高水平,算是集大成的。其实我觉得比泰伯利亚战争和凯恩之怒还要更加到位一些。虽然我是更喜欢本传的史诗风格。 看了ra3的卡通风格就受不了的玩家不少啊!其实ra本来就是戏谑的,本传才是史诗。ra3的风格才是ra系列的本来面目。ra2那个反倒过于像真的了。。作为陪了我十几年的ra2,怀念当年浩方玩ra,其实后来挺单调了。。感情很深,不过新时代的新作品的确很棒。
求c神指点,坦克大战噩梦难度怎么玩的。。 无语。。没法玩。。
【战报】tale&NGC6240献上,colin测试局之kanbei、colin大对决! 喂
加强md、neo对自走的防御如何? divva说大件在自走面前纸防,性价比无从体现。加强如何呢?火箭的意义不也更加体现了?这游戏自走不是太变态么?
Kirov reporting。。I have something for them 造价28000 空中地形消耗3 移动力3(避免移动力co加速,sturm。。。) 近战单位 主武器炸弹:所有路海军基础攻击力2000%。副武器机枪:步兵、mech基础伤害2000%,对其他与neo副武器相同。 被打击伤害:aa10%、fighter7%、驱逐22%、missile23% 99油9炸弹 空中待机不耗油
为什么高战一直在加入新的坦克,却没有新的自走炮? tank、md、neo然后是mega。。我曾和clandy讨论过这个问题。他认为neo和mega违反战争规律,应去掉。我的看法正好相反。现代战争中坦克只有轻型和主战两种。tank是轻型,neo就是主战。二战时期德军的虎式坦克应算是md,也曾经造过战斗全重达到188吨的“鼠”式坦克,那就是mega了。不过立刻就被淘汰。所以说,应该留下的是tank和neo。neo非常好的体现了坦克的发展趋势,现代主战坦克就是高机动高防护,火力以反坦克为主,火控系统一流,然后是电子对抗。在高战体现的话,就是neo的高攻击。 我倒是很纳闷一直没有新的远程火力。现代自走炮的射程已不在喀秋莎之下,且口径巨大。美军的m270火箭炮射程可达40-50公里,m110自走炮也有数十公里的射程。既然有自走对应坦克,火箭对应md,就应该有和neo对应的自走炮。取自走的移动和2-5的射程、neo的攻击、防御的话坦克伤害45,造价21000,就可以作为对应新坦克的远程火力。
什么时候来一把多v多,我看咱人够齐的 多好,增进感情,提高技术,二周走一步便算成功。如何,可有有意者? public太不靠谱了吧。。tale那个局,就卡我前面那大哥上。。。。好不容易玩把grit,也得让我造个步枪兵吧。。真不厚道。。55555
高战里违反战争规律的症结(不是飞机挡潜艇那种浅层次的) 高战的战争模式,基本是二战的水平,实际上是介于一战和二战之间。高战最严重的问题是,人命最贱。战争机器在被创造的时候,一个很重要的考虑因素是减少部队伤亡。所以我们知道一战里是tank掩护步兵突破防线。高战反其道而行之,严重错误。我们知道,斯大林格勒战役重要的战果,是歼灭了德军东线兵力的四分之一,而不是打坏多少坦克。德国在二战后期兵员严重不足,日本也一样。所以,高战应该设定一个infantry的数量上限。从开战到结束,一共就能产这么多的步兵,再想造,没有了。国家没有这么多的青壮年男子。
暴雪与命系列的几大区别,以及对rts的展望 魔兽我也是能打2发狂的,虽然不怎样,但了解也较深入。星际的比赛视频我也是看了多少年了。我又是最忠实的卡慢玩家,十几年了也,本传和两个子系列基本都玩过,所以对二者进行一下对比。 1、农民。暴雪的生产使用农民,能造东西的单位产生了巨大的变数。 2、人口。暴雪的最大败笔,关于为什么人口不好,我在这里不详细分析。 3、资源不同。暴雪是双资源,其实卡也是,钱与电。虽然资源应该来自采集,但我还是不太赞同把电力等同人口的说法。 4、花钱方式。暴雪是先花钱,然后等。卡慢是边转边花。因此暴雪的发展更加死板,时间点计算精确,而卡慢的灵活度则大的多。 5、单位。暴雪大量的近战单位,而卡慢单位几乎全部是远程。这就给战术和操作带来了巨大的区别,这一区别直接导致了两大游戏不同的走向。 6、平衡性的区别。暴雪的平衡性比较奇特。魔兽排除,作为无法平衡的即时战术,上不了台面。星际是名副其实的平衡。但星际的一大特色是虫2神1的经济实力却势均力敌。也就是说暴雪默认了不平衡经济下的平衡战力,这是违反rts规律的,这一现象直接导致我对星际评价的大幅下降。 总体来说,个人认为战略为王的卡系列代表着rts的核心原则和规律。暴雪虽然也做出了精彩但总给人剑走偏锋的感觉,走上了一切以操作为核心的歧途。即时战术游戏war3就是集中体现。期待引领潮流的卡系列。卡4这次开创了团队作战的先河,这一趋势我在10年前就认定。虽然现在的卡4是毫无疑问的大悲剧,但非常期待其成熟。整天单挑的rts太无趣,十多年的ra2,我现在看见犀牛灰熊就想吐。
ra3其实做的非常好 只是大家不习惯ra3戏谑的画面风格罢了。史诗风格在泰伯利亚。红警系列本来就是幽默风格。 从游戏来讲,红三做的非常好。从尤里复仇开始,卡慢卡壳系列就在追求重工业高科技诡异军的特色和平衡。经历将军、泰伯伦再到红警三,已经发展的很成熟。红三的三军特色鲜明,平衡性也很不错。而且每个军用起来都那么得心应手,趣味横生。应该说红三是卡慢卡壳系列的成熟作品,是命令与征服对传统rts游戏认识与成果的集中体现。
好吧我更正,个人认为三11里比较适合做主帅的武将 项羽,94,100,霸王。 吕布,88,100,飞将。 关羽,95,97,神将。 白起,100,88,斗神。 赵云,91,96,洞察。 这次应该不会再误会了吧。
绞肉机和火药桶 绞肉机我觉得是寿春长安和陈留 火药桶是江陵寿春和长安
红警3画面也太卡通了!失望! 跟动画片一样,没品
冰天雪地苏军7尤里冷酷加超武,可能吗?! 据说有人行?!怎么做的?!!!
红色警戒3什么时候出呀????
初学者提问,望请指教 我看他们都能做到把人打起来落地之前再打起来,就这样直到那人死也不落地,怎么做的啊?我甚至一次都不行!98,八神的那个把人拽到另一测的那着怎么做的?雅典娜那个打人一下换一身衣服的在98有吗?怎么发?
认为天启胜光棱的可以进来看一下 这是我最后一次争论这无聊的问题了。1、天启秒光棱、光棱18炮一天启,这点不是只有你们知道。那为什么还有不少人坚持光棱完胜呢?2、在你们看来,认为光棱胜天启的人一定是最菜的菜鸟,没错,就像过去的我一样。3、很多人声称试过,其实这个一看便知。没试过的都很有把握的说天启必胜或是说要看地形、操作、级别等等,而试过的都说完胜这样的词。这两个反差很大,试没试过,一看就清楚了。最后,要想知道梨子的味道要亲口尝一尝。
怎么这么多的人连光棱海的威力都不知道 看了几个关于天启海vs光棱海的帖了,我看大部分人都赞成天启,也难怪,这两个差距确实巨大。 不过一旦数量达到25左右,天启就是用出花来也别想费屁
大家见过这样的武将吗? 4个能力115,全部兵法,熟练1000。我正在致力于玩出一个这样的人(当然只可能是自设的武将,本来就4个100,所有兵法全会熟练900多)ps:有一次我一个武力110的人单挑关羽,赢了后又换上赵云,我想完蛋了,没想到把子龙也去了,太变态了。
如果以神秘悟饭作为普通状态再变超赛,能有多厉害? 比超4强吧
如果以神秘悟饭作为普通状态再变超赛,能有多厉害? 比超4强吧
16好应该被复活的 神龙为啥没让他复活?
空军遮住实现啥也看不见怎么办? 经常混战起来空军往上一盖吗也看不到。本来我就看不清这更麻烦了
【菜鸟求教】毁灭者的吞噬魔法是什么意思? 都能吞什么魔法呀?怎么用?什么效果?
战斗生产无法兼顾怎么办? 在前面打两下在一看钱都1500了,怎么才能兼顾呀?新手如何上手,觉得特别难上手用哪个族好点?我现在连50%的简单都打不过
不死的蜘蛛流是什么意思?
龙珠、龙珠z人物战斗力数值(转帖) 小悟空和他的伙伴:悟空: 40克林: 22乐平: 20龟仙人: 139
关于悟饭和小布欧的实力 本帖所有内容将朝有利于布欧的方向分析 设胖布欧为1。分成两个,按37开。(瘦布欧越强越有利于小布欧) 瘦:0.7 胖:0.3 大布欧按1.2计(大布欧越弱对悟饭越不利) 小布欧算1.6(本性的释放,把瘦的翻了1倍多,是胖的5倍多,就最后一战看没比胖强这么多) 悟饭只要比大布欧强1/3就和小布欧一样了,可就战斗情形来看,悟饭比大布欧和当年超级贝吉塔比17号沙鲁差不多。1.5倍都不止。 已经非常偏向小布欧了(削弱大布欧、强化瘦布欧、夸大小布欧、缩小大布欧与悟饭的差距),还是不及悟饭。
关于悟饭和小布欧的战斗力? 本帖所有内容将朝有利于布欧的方向分析设胖布欧为1。分成两个,按37开。(瘦布欧越强越有利于小布欧)瘦:0.7 胖:0.3大布欧按1.2计(大布欧越弱对悟饭越不利)小布欧算1.6(本性的释放,把瘦的翻了1倍多,是胖的5倍多,就最后一战看没比胖强这么多)悟饭只要比大布欧强1/3就和小布欧一样了,可就战斗情形来看,悟饭比大布欧和当年超级贝吉塔比17号沙鲁差不多。1.5倍都不止。已经非常偏向小布欧了(削弱大布欧、强化瘦布欧、夸大小布欧、缩小大布欧与悟饭的差距),还是不及悟饭。
反驳小布欧最强论(漫画原版)(申精) 拜托大家7楼前别插
超4悟空比贝吉特强多少 小布欧失去了大布欧的部分力量,但更加狂暴,应比大布欧强一点。超级悟天克斯比大布欧厉害,应与小布欧差不多,也就与超3悟空差不多。悟饭轻松搞定大布欧,悟天也说他比超级悟天克斯厉害,马甲布欧变成短笛布欧后,悟空说悟饭自己可以对付他了,说明悟饭有远超大布欧的实力,至少强一半以上。那么,吸收悟饭、短笛、悟天、特兰克斯的布欧就有大布欧2.5倍以上的实力。贝吉特只用脚就能对付最强布欧,实力在2倍以上,差不多等于大布欧6倍的实力,也是超三悟空的5到6倍。超4悟空是金色大猩猩变的,赛亚猩猩是平时力量的10倍,所以超4应是超3的10倍,所以贝吉特只能达到超4悟空一半多一点的实力
盟军究竟有没有可能抵挡苏军的快攻? 虽然我用盟军不是没挡住过,虽然我用苏军快攻不能总赢。但我还是觉得盟军要想挡住苏军的快攻很难。不过盟军后期的实力对苏军来说也是无解。所以单挑还是苏军吧,n vs n还是盟军厉害
现在觉得盟军里英国最厉害
天启这样的坦克是不是westwood即时战略游戏的象征? 从最早的《命令与征服》中警方的大坦克,到红1里russia的重坦,从ra2的天启,再到《将军》里的炎黄。这种超级重型坦克似乎始终贯穿着所有westwood的即时战略游戏。
动员兵单挑大兵,防空步兵最厉害 动员兵vs大兵(大兵部署,动员兵从远方走来):动员兵剩一格血 胜利防空步兵vs大兵(同上):防空步兵剩一格血 胜利防空步兵vs动员兵(互相点进攻):防空步兵剩一格血 胜利唉,200的兵部署好,等着对方100的兵来送死都打不过,虽然我玩盟军,但不得不说句公道话。防空步兵好厉害,打的炮弹和防空履带是一种吧,要不打兵这么厉害
是不是很多人爱玩红警也爱玩三国 总在警吧看到三国,是不是很人也玩三国。这两个是我最爱玩的游戏,也就这两个还算玩的可以。红警我玩的不怎么样,只是喜欢。不过我觉得自己三国玩的很好。
对少数装甲单位的杀伤力,闪电是核弹的六倍。 总有关于闪电和核弹的争论,我比较了一下。范围差不多,面积核弹大,闪电只能打几小片。对建筑伤害:在维修情况下,闪电能将造船场电成黄血。 核弹是瞬间杀伤,无所谓维修,能炸掉造船场三分之一的血。 对周边建筑威力差不多。对步兵伤害都是秒杀,核弹面积大,有辐射,比闪电厉害。除非有防御力强得核弹炸不死的兵,闪电能将其击毙。在某些版本里有。对装甲部队伤害:中心及其周边:闪电是核弹威力六倍。这里我必须引用共和国的一个兵种,因为正版没有这么禁打的东西。中国航母,天启要25轮击沉。满血情况下,核弹正中只掉3格血,而闪电能电至只剩1格,足以说明问题。而闪电的这个中心,范围还是不小的,装下四五辆天启没问题。中心以外:核弹威力递减,像光棱、幻影这样的坦克,只要在核弹范围内,基本都得死。天启这样的坦克,要掉一定的血。 闪电具有随机性,像光棱、幻影这样的坦克,一旦中彩,必死无疑。天启这样的坦克,虽然只有一击,也至多剩不到半血。所以,苏军的核弹给轻型坦克量身定做。盟军的闪电则专打重装甲。
想不到时隔半年,还能打困难的七个冷酷加超级武器 半年没玩游戏了,电脑啊。昨天去同学家,打了一局红警,想不到第一次就把困难的七个冷酷加超级武器给灭了,美。这在我天天玩红警时都做不到。北极圈,美国,左上角。耗时02:00:38,损失数高达323,位列第三了。摧毁数2048,分数323万多。敌人是美国、韩国、法国、德国、伊拉克、古巴、苏俄。本来想20分钟被灭的,竟然赢了。
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