Buckyohare Buckyohare
把明天留给命运,把现在紧握手中
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聊聊那些被吧友提问过的经典fc游戏 <第004期> 这是一款探险题材的动作游戏,应该好多玩过那个“最强305”光盘的朋友见到过他,在盘上他有一个非常接地气且直观的名字——“极度危险”。 ☞ 因为主角在游戏中确实就是挺危险的,我刚上手这款游戏随便走两步下个梯子就挂了,搞笑的是他不是从头开始,而是找最近的复活点复活,结果复活点旁边有怪,刚活过来的我立马碰到了怪,然后就又挂了。 ☞ 才玩了一分多钟就已经挂两次,看着主角360度空翻着原地去世的造型,我真是觉得又好气又好笑,行吧,咱今天就聊聊这款把我给气笑了的游戏——《超级陷阱》。日文名:スーパーピットフォール 英文名:Super Pitfall 常译名:“超级陷阱”、“超级洞窟”、“极度危险” 游戏类型:ACT 发售公司:Activision 发售时间:1986-09-05(日版) 登录平台:NES、PC-88、TRS-80 CoCo玩法与流程: 《超级陷阱》是一款标准的动作游戏,游戏讲述了玩家控制的主角——长相酷似马里奥的探险家哈利深入安第斯山脉的地下世界,一面寻找无价的钻石,一面营救自己的侄女和心爱的小狮子的历险故事。 ☞ 游戏中玩家可以使用手枪攻击,但子弹数量有限。整个地下世界由一个主地图、三个支线地图和一个地下王国组成,想顺利的在各个地图之间穿梭探索绝非易事。总体评价: 如果你看到上面的剧情介绍就能明白,通关这款游戏,光收集金砖是没用的,因为金砖只是加分道具,我们真正的目的是找到三样东西:钻石、小女孩和小狮子。然而这三样道具除了钻石以外都不在主地图中,如果我们想进入分支地图和真正的地下王国,就必须在特定地点跳跃甚至主动撞击敌人才能实现,并且这些跳关的地点是毫无提示的,换句话讲能不能进入支线地图全看缘分呐。。。说到这里你可能会想“这么一个随处都是危险,动不动就会迷路,能不能通关还得看缘分的游戏到底要如何玩下去呢?” ☞ 按官方的话讲:唯一的秘诀就是“探索”,如果你抱着探索的心态去玩,把这款游戏就当作哈利的一次探险,那么你不仅能在向前的每一步中收获成就感,也随时可能因为发现新的地点而得到惊喜。好好享受这个充满挑战的过程,不断尝试,不考虑通关反而能越来越接近通关。但如果你只是想着能不能通关,对游戏中的诸多元素和谜题缺少耐心,光看到我的描述就背上思想负担,那可能就真的玩不下去了。我们真的没必要用“是否通关”来作为衡量自己玩游戏本身是否有意义的标准,因为生活中比“玩游戏”有意义的事情本来就有很多不是么? ☞ 也不要用“我通不了关”去轻易拒绝和放弃一款游戏,如果玩游戏本身就是一次探险,那就别害怕他有多么危险,因为越是“极度危险”就越是趣味丛生,我们是“闯关族”,不是“通关族”。“通”是获得成功,“闯”是不惧挑战,没有“闯”,哪有“通”嘛。 ☞ 别问我怎么知道的,问就是游戏开始时那个梯子教给我的。。。各位,你玩过这款《超级陷阱》吗? 在你的记忆里有关于他的回忆吗? 关于这款游戏你有其他想要分享的让你印象深刻的细节吗? ☞ 一起来说说吧,相信你的评论会让贴子更精彩。
聊聊那些被吧友提问过的经典fc游戏 <第005期> 朋友们小时候玩红白机游戏时有没有被莫名其妙吓到的经历? ☞ 我认识过一些吧友被《玛丽医生》的BGM吓到过。还有一些朋友可能对某些游戏的GAMEOVER音乐过敏。我小时候最害怕的是《眼镜蛇部队》开场动画里那个霍克将军,每次进入那个游戏到过场动画的时候我都拼命按手柄眼睛不敢直视电视机,听着游戏里杂乱刺耳的电报声手心狂出汗。 ☞ 不过以上那些情况我觉得只是偶然,只能说是年幼的我们对音乐和画面的认知还不够健全造成的,算是游戏本身不小心而为之。 ☞ 但今天这款游戏我觉得他纯粹就是故意的。 ☞ 这款游戏被不少“有幸”接触到他的玩家评价为童年噩梦,一些朋友甚至表示小时候玩完了晚上都不敢睡觉。不只一个玩家强调其配乐阴间,已经达到了精神污染级别。 ☞ 这款游戏就是今天要提到的和《恶魔城》同为吸血鬼题材动作游戏,但比《恶魔城》要恶魔一百倍的《德拉克拉伯爵》。英文名:Bram Stoker's Dracula 常译名:“德拉克拉伯爵”、“吸血鬼德古拉” 游戏类型:ACT 发售公司:Sony Imagesoft 发售时间:1991-09(美版) 登录平台:GB、GC、NES、SMS玩法与流程: 游戏中主角用一把小刀攻击,可以向前划出一个弧线,还可以找到斧子、火把、石头等投掷类武器。如果主角蹲下可以将镜头下移,观察下方地图情况,跳起来可以震碎松动的地面。 ☞ 这款游戏共有七关,每一关都有自己的副标题,就像小说的一个章节,分成白天和晚上两部分。而只有困难模式才能解锁全部关卡,普通模式只能玩到第四关,之后会留下一个“德拉克拉伯爵是否被真正消灭?”的疑问便戛然而止。 ☞ 在游戏的原版说明书中对剧情也有所介绍: ☞ “在漆黑的夜晚,他带着王子般的激情和野兽般的优雅,悄悄地接近着那些等待他的受害者。他能够伪装成各种生物,从墙上的阴影到锯齿状的狼兽,以活人为食。他把珍珠般的尖牙伸进他们白皙的脖子,喝下他们赋予生命的精华。因为他是黑暗王子德拉克拉伯爵,他对你可爱的情妇米娜·默里施展了催眠咒语,现在你,乔纳森·哈克,必须用木桩刺穿这个吸血鬼的心脏,把美丽的米娜从吸血鬼的永生中拯救出来。”总体评价: 我想如果大家对以上剧情中的人名“乔纳森”、“米娜”足够敏感,并且看过电影《惊情四百年》,那么你会发现这就是一部根据电影剧情改编的游戏。 ☞ 这也就解释通了为什么游戏的每一关都有小说章节一样的副标题,以及为什么他要把整个游戏做的如此阴暗、压抑。 ☞ 而了解这些后我们再回到游戏本身,看看游戏中白天、夜晚的设定,看看白天的暴徒、混混,看看夜幕降临后的吸血蝙蝠、僵尸、骷髅、幽灵、墙壁中突然伸出来的鬼手,看看还有主角那蹩脚的身手和随着行动晃动眩晕的镜头。。。可以说一切的一切都为了描述一名弱小的律师勇闯德古拉城堡营救未婚妻的故事(英雄救美)。一切的一切也都为了还原一部恐怖电影该有的质感。如果还缺少什么,可能真的只差一个第一人称的视角了吧。那么他成功了吗? ☞ 我觉得非常成功,我至今仍然认为在红白机上诸多吸血鬼题材的游戏中,这款《德古拉伯爵》绝对是最有味道的一款,并且我相信所有视这款游戏如童年噩梦的玩家也会认同我的感受。
聊聊那些被吧友提问过的经典fc游戏 <第001期> 十多年前,网络信息还不像现在那么直观和丰富,网友们想找游戏基本只能靠在贴吧提问。 ☞ 而今天提到的这款游戏,因为当年在fc吧被问到的频率太高,吧内高手、大神不堪其扰,就专门为他发了个贴子做介绍并警告水友们不要再问了。。。 ☞ 这款游戏并不算一款多经典的fc名作,反而经常出现在几十、几百合一之中。在游戏中玩家操控着一个“带天线的飞碟”,可以把敌人吸进去,也可以发射子弹攻击敌人。 ☞ 当年,他的名字埋没于密密麻麻的游戏菜单中不为人知,而多年后又以自己独到的游戏形式让玩家记忆犹新,他就是本期的主角——《杀戮战场》。日文名:フィールドコンバット 英文名:Field Combat 常译名:“杀戮战场”、“UFO飞碟”、“战场” 游戏类型:ACT 发售公司:Jaleco 发售时间:1985.07.09(日版) 登录平台:街机、红白机玩法与流程: 《杀戮战场》最先登录街机平台,于同年被移植到红白机平台,红白机版本比原先的街机版有缩水也有优化,玩家在游戏中控制一个带着雷达的飞碟,按B键可以吸入敌人,按A键发射导弹。游戏全程分为6个关卡(循环),玩家控制飞碟一路向上,摧毁出口前的一排炮台,进入出口就能到下一关。总结评价: “不吸人是没有灵魂的”,这是不少玩家对这款游戏的评价,虽然是一款动作射击游戏,《杀戮战场》却因为其可以吸收敌人的设定让不少强迫症玩家玩出了一种在战场上“大扫除”的快感。在他们眼里自己控制的已经不是什么飞碟了,那就是个“吸尘器”。。。 ☞ 然而这个“扫除”着实也有些难度,因为吸收的时候自己不能动,反而成了活靶子,多少玩家当年为了吸收敌方反而被敌方干掉。于是大伙痛定思痛,想过关显然不能纯靠“吸”,然而“定点投掷”式的攻击方式让我们想要打中敌人都得前后左右不断地移动调整。而乌龟一般的移动速度不仅让这个“调整”的过程险象环生,更让我们在面对直升机和飞碟的时候陷入手足无措、进退两难的境地。 ☞ 于是乎忙中出错我们乱按一气,结果就把吸进去的小兵和飞机又召唤出来了。 ☞ 偶!人家“吸”完了是要放出来的。。。 ☞ 其实当年真正会玩的人一上来就召唤出一堆“小弟”打群架,哪是像咱那样光在那吸来吸去。 ☞ 啥?你就喜欢吸?那就吸吧,过不过关好像也不是很重要。。。 ☞ 各位,你喜欢这款《杀戮战场》吗?在你的记忆里有关于他的回忆吗? ☞ 一起来说说吧,相信你的评论会让贴子更精彩。
2025年了,聊聊过去一年的“收获”和“遗憾” 首先代表fc游戏吧祝大家元旦快乐!昨天下午看电视啊,听到一句“还有7个小时就到新的一年了”,有点小感慨,感觉这2024年就这么碌碌地过去了,有许多变化、许多收获,也有许多遗憾,遥想年初,鞭炮声还在耳畔,那时候下定很大的决心辞去了红白机游戏吧的吧主职务,经过一番努力,也算得偿所愿,把fc游戏吧“拿”回来了,说实话拿回这个吧主对于我来说真心有一种足球联赛负6分起步的感觉,至于折腾了一年,现在也就是勉强到0分吧。但之后的日子里我也确实算是踌躇满志,想做的事有很多,做了的事有很多,没做成或者说没来得及做的事更多,所以,想借着这个机会做一个小小的复盘。 . 对于“想做的事”有以下几件: . 订吧规 . 其实订的时候我也表达了自己不喜欢有太多规矩束缚的感觉,大家不论是谁,来贴吧都是放松的,况且这里本身也没有太多人了。但之前发生了一些事,让我觉得吧规还是有必要去订的,这个“事”不是指挖坟、广告、骂人啥的,而是有吧友对来贴吧分享感悟和心得的吧友,针对分享的内容、针对大家对fc游戏的感情进行恶意攻击,这是我最无法接受的,这里本来就是一群喜欢fc游戏的朋友分享游戏,分享心情的地方,破坏吧友兴致的事是不可以发生的。 . 所以,可以说是考虑再三,我决定简单制定了一个“吧规”,其实与其说吧规,倒不如说是和已经在贴吧、将要来贴吧的朋友们做一个简单的约定更贴切。 . 当然,不管怎么说,这件事算是做完了。 . 资源贴、导航贴、水楼贴等等 . 对于这些形形色色的功能贴,我觉得在必要性上有所不同,资源贴最重要,因为它可以为想玩一玩fc游戏的朋友提供一个途径,我是不赞成大家谁想玩fc游戏就必须得买一个游戏机的,毕竟不是所有人都愿意为了这件事投入精力和财力,当然,我更不赞成好多人本来想玩游戏,但发现想玩游戏就得买个游戏机,所以索性就上网看看视频就算了。玩游戏和看游戏绝对不是同一种体验,童年离我们越来越遥远了,在咱们这个年纪,想玩就去玩,不该再犹豫了。所以我认为有了资源贴至少能满足大部分朋友的游戏需求,而且这个“游戏需求”确实是应该优先满足的,比任何需求都优先。 . 至于导航贴和水楼,一个侧重于介绍贴吧、引导新人,一个侧重于为不喜欢发主题贴的朋友提供个一吐为快的地方,此二者只要是有人使用,我觉得就实现贴子本身的价值了。 . 恢复老贴子和拉黑的账号 . 由于各种原因,本吧有很多被删除的贴子和被拉黑的账号,大概是5月份左右吧,我就有意开始着手做这件事,也尝试着凭自己的记忆从以前被删除的那些老精品贴开始恢复,但很快就遇到困难,我发现这件事仅凭我十年前的印象去做,确实不太现实,更何况我离开贴吧的十年里还有很多新的变化,更糟糕的是一次恢复太多贴子,由于系统请求的原因,会出现贴子无故消失的bug,所以我就换了策略,从删贴记录开始整理,然后逐批次的、有条理性的去做这件事。 . 但在整理完后台删贴记录后我大吃一惊,现在贴吧后台显示一共有1980个贴子被删除,并且这之中90%以上都不是广告贴,大多数是老的聊天贴甚至是过去的精品贴,光是整理而产生的长截图就有46张,想把这些内容转化成文字放入Excel本身就不是一件小工程了,到此还没提拉黑的那些账号,因为工作原因,越到年底我就越忙,所以这件事到目前为止并没有开始做,但再困难我肯定也会去做,那就放在2025年上半年吧,希望新的一年里能找到最合理且有效率的方式完成这个目标。 . 吧刊 . 这件事我从来没在公共场合对外公开过,只有吧里两三个吧友知道这个计划,本来这个计划已经在快速推进当中的,一开始打算在红白机游戏吧做,如果大家注意过,年初一段时间我和几位朋友已经开始有计划的积累贴子了,后来因为职务变动的原因,这个计划也移交到fc游戏吧继续筹划,但由于对于现阶段的fc游戏吧,还有许多必须要做的事情,比如之前提到的吧规、贴子恢复工作,以及各种计划中的功能性的贴子、资源贴等等,加之换了贴吧后,好多老朋友没有跟过来,与在红白机游戏吧的时候相比,贴吧资源和人气都有所下降,再做吧刊显然不合时宜,所以这个计划暂时搁置下来。 . 自己挖完还没填完的坑 . 在过去的一年里我也开了好多“坑”,比如最近的法米通杂志共读的贴子、KONAMI红白机游戏全回顾等等,因为日常工作和业余时间的安排,这些贴子都没有更新完,让大伙见笑了,新的一年里,这些坑也会慢慢填上,有时候我写东西都是灵感使然,所以不排除未来还会在旧坑未填的情况下再开新坑,也许比起“吧主”,我还是更适合当个“坑主”也不一定。。。
拆书>任天堂红白机40周年纪念合辑 从去年在红白机游戏吧开始,我就一直想在贴吧搞一个“杂志共读”类型的小栏目,虽然我手里各种fc相关的读物有很多,中文、日文、英文的等等,但还是没有找到合适的机会。 . 前几天不是有朋友分享了这本《红白机40周年纪念特辑》原帖地址在这里: https://tieba.baidu.com/p/9258612665?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.72.1.1&st=1731239017&is_video=false&unique=DB6ED9A75326211BE9C8EAEA159DF2D2 我挺感兴趣的,就下载来看了,这是一本“法米通”针对红白机发售40周年为主题的日文杂志。因为红白机就是1983年7月15日诞生的,如果说是40周年纪念的话,那这本杂志最早也得是2023年7月15日前后问世的作品吧,2023年不就是去年吗,所以还挺新的,应该也是没有中文版吧。 . 而且我估计吧里懂日语又比较熟悉fc相关知识的朋友也不会太多,正好逮着这次机会,不如就拿这本杂志做例子咱们搞一期杂志共读好了。 . 这个红白机游戏在不同地方发售的作品是不同的,比如好多游戏仅在日本发售了,在欧美就玩不到,仅在欧美那边发售了,在日本就玩不到,欧和美有时还不一样,挺复杂的。 . 所以红白机文化就有好多“圈子”,比如以日本为主的亚洲这边(不包括中国),咱就叫“日本圈”,游戏都比较软萌,类型偏重多元化,RPG啥的就比较受欢迎,欧美那边是“欧美圈”,老外们都在那硬刚动作游戏、射击游戏,各种刷分挑战高难度,游戏风格也比较硬派,咱们中国这边就属于“山寨圈”,额,咱们凭借“得天独厚”的山寨优势,不仅能玩到日本圈的游戏,还能玩到欧美圈的游戏,游戏方式也比较多样,像山寨机、软盘、VCD啥的,主打一个混搭,当然我并不自豪啊,但就好比一个自信的人不嫌弃自己出身一样,山寨就山寨吧。 . 说回杂志,杂志本身就是文化的载体,所以日美两个文化圈的差异也反映到两地代表杂志的内容和风格上了,至于两边比较有代表性的杂志,日本这边的就是咱们这次要介绍的《法米通》,欧美那边就是《任天堂力量》。。。 . 啥?咱们这边?那就《电软》呗。。。咱们没有专门针对红白机游戏的杂志吧。。。 . 我本人其实是挺喜欢看杂志的,从小就如此,后来也制作过杂志,所以我看杂志不光看内容,也会从排版、配色的角度去欣赏,杂志和那些出版类书籍不一样,每一页的内容都是由一块一块的文字和图片组合出来的,所以这次我也把每页的内容重新分割成区域,然后结合相关资料和我个人的理解,为大家拆解整本书的内容吧。 . 最后说几点(很重要): . 1>在这篇贴子中,我会先为大家展示杂志页面,同时按区域为每一页内容编号,后面会按编号顺序逐一解释评述,建议大家如果感兴趣还是先到原分享贴上下载杂志的原版,然后对比着来看,就挺好。 . 2>我不会日语,英语也一般般,所以我肯定不会单纯逐字逐句去翻译这本杂志,一翻译就得抠字眼,就显出来我不会了,那不坏事了嘛,所以我更多的是根据个人理解来转述,换句话说这篇贴子更像是一篇“读书笔记”,大家如果想更直观的了解杂志内容,还是建议去看原文。 . 3>希望吧里走过路过的朋友如果有解红白机相关知识,或者有日语基础的朋友能多多关注,多多补充,多多评论,因为是共读嘛,大家七嘴八舌的才有意思。 . 4>我觉得如果吧友是那种对这本杂志感兴趣,对红白机硬件、软件、行业背景知识了解并不多,又没有耐心去阅读日文的朋友,又或许不管大家是哪一类朋友,路过这个贴子,能从这篇贴子中有所收获,哪怕是满足满足好奇心,得到一些快乐,我觉得也就足可以了。 . 都说完了咱楼下就正式开始拆了,咱们所见即所得吧。
【导航贴】2分钟带你快速了解fc游戏吧(试行) 各位新朋友、老朋友们好。 . fc游戏吧成立于2006年,甚至可能更早,几十年,无数热爱fc游戏、热爱怀旧的吧友用自己真挚的情感、个性的谈吐在这个小贴吧留下了珍贵的足迹。 . 几十年,许多新朋友来到这里,也有许多老朋友离开,后来新朋友不再是新朋友,他们变成了老朋友,回来的老朋友也不再是老朋友,他们变成了新朋友眼中的新朋友,循环往复,周而复始。 . fc游戏吧也在大家的陪伴下,从热闹到冷清,再热闹、再冷清,从繁荣到没落,再繁荣、再没落。 . 我们一路走到今天,看不到终结,舍不得终结,也不可能终结。 . 贴吧的每一天,都可以是新朋友的奇遇,也可以是老朋友的回忆。 . 你喜欢fc游戏吗? . 欢迎来到fc游戏吧! . ■我想用电脑或手机玩fc游戏,怎么办? . 请到贴吧官方资源分享及模拟器教程贴获取资源:https://tieba.baidu.com/p/9203743666?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.71.0.1&st=1729326496&is_video=false&unique=40DA3936BF8599FC7B7CEB6557395DEF . ■哪里可以了解到fc游戏吧吧务处理细则?.请到这里查看吧务处理相关信息:https://tieba.baidu.com/p/8966727687?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.71.0.1&st=1729326444&is_video=false&unique=21E035BEF1D50861D0A0D6878F2244F5 . ■贴吧首页求助贴太多,我想看一些有意思的贴子? . 首先,推荐贴吧的精品区,fc游戏吧多年来积累了许多有意思的优质贴子。 . 其次,大家可以尝试从贴吧分区里看一看: 图文:一些吧友原创图文贴,生动有趣。 攻略:优质的吧友原创攻略。 资料:fc游戏相关资料,内容偏重客观。 周边:一些和fc游戏相关的周边内容。 吧务:吧主发布的关于贴吧管理的贴子。 . 再次,翻翻贴吧首页,随便找找,也许会有意外收获。 . 最后也最重要,没有精彩内容不如自己创造一个: 做个简短有趣的图文贴 把自己的游戏经验整理成一篇小小攻略 分享些自己收集总结的游戏资料、周边新闻。 . 或者最最最简单的,找一个自己想聊的话题,发贴和大家交流交流,说不定会被置顶成吧活动噢! . 总之一句话:我贴故我在嘛,不发个贴子,不当个楼主,不体会一下被吧友们共鸣的感觉,又怎么感受到贴吧的魅力呢! . 实在不知道说些什么,可以来贴吧水楼一吐为快: https://tieba.baidu.com/p/9227542854?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.71.0.1&st=1729329680&is_video=false&unique=C4D55A29E367FBC56BF460DCC3E13B5C . 最后,大家如果对fc游戏吧建设有什么好建议、好点子,欢迎来本贴留言。
关于游戏啥的,随便聊两句。。。 这不国庆放假嘛(眼看就要放完了),有个小同事约我打游戏,我问她打啥?她说是三角洲,新出的。 ☞ 我不知道她说的这个“三角洲”具体是PC的还是手游,反正我有印象手机上最近也出了个“三角洲”。。。不知道啊,反正她问我玩不玩。 ☞ 我是玩过“三角洲”的,像什么三角洲部队、黑鹰坠落啥的,都玩过,但我本身对第一人称射击游戏就没啥兴趣,尤其最近,坐也不能久坐,太累,真要是手机玩估计操作起来也挺不得劲的。就跟她说我连王者荣耀都卸载了,对竞技类游戏也确实没啥兴趣,“王者”我是真卸载了,手机瞬间多出来几十个G的空间。 ☞ 她听说我卸载了“王者”很诧异,就问我那最近还玩啥游戏,正好我最近沉迷于“我的世界”,也如实相告,因为我觉得MC也算是比较经典且长青的游戏了吧,受众也挺广泛的,没准她也爱玩,顺带可以联个机,没想到小姑娘语出惊人:“除非给我上高级纹理和追光效果,否则没意思,不玩。” ☞ 这。。。。真是语出惊人,至少惊了我。我惊啥呢,我惊讶真的会有人因为画面不清晰而拒绝一款游戏啊! ☞ 我觉得像素化是MC的风格,换句话讲这是它刻意追求的,而它的可玩性其实在于自由度和探索性,对吧,沙盒游戏嘛,本来也不以画面取胜啊。 ☞ 这是一档子事,其实我这次也不是为了讲这一档子事,实际上,还有一档子事。 ☞ 以前有一款老游戏叫“龙之崛起”不知道有没有朋友玩过,就是让玩家扮演君主,然后规划道路盖房子建城市的一款游戏。我也特别喜欢玩“龙之崛起”,然后最近STEAM要出了一款类似的游戏,说是类似其实就几乎等同于照搬照抄。 ☞ 那有啥区别呢? 答:画面好。。。 ☞ 画面特别好,很细腻,很逼真。我看了以后来了兴致,虽然肯定是新瓶装旧酒,最起码新瓶子好看呐,正琢磨呢,视频里大哥来了一句“游戏也不大,才33个G。。。” ☞ 多少?33个G?!当年“龙之崛起”也就才几百MB,同样的内核,就为了让“瓶子”好看点,搞成了33个G! ☞ 听到他这句话我就警觉起来,开始翻评论,果然一堆人在捧这游戏多吃硬件,仿佛一款游戏没有能力让电脑嗡嗡运行一摸烫手就不算好游戏,我又看看预测的配置,得果不其然,我玩不了。 ☞ 也不一定玩不了,我是轻易不太愿意让我的电脑嗡嗡运行一摸烫手,尤其对于一款新瓶装旧酒的作品。而且我觉得虽然龙之崛起画面很粗糙,但即便今年7月我还一时兴起坐在电脑前了一个周末,玩的我是腰疼屁股疼的,上岁数了没办法。 ☞ “龙之崛起”在我的认知里就是一款一想起来就手痒痒要玩两把的游戏,作为一款模拟经营游戏,我觉得它把该做的许多元素都已经做到了,唯独画面粗糙而已。 ☞ 我觉得即便复刻“龙之崛起”,纯是为了提升画面就搞个33G,狂吃硬件,真的不值得。 ☞ 前有为了画面而拒绝一款游戏的小姑娘,后有为了画面而做成庞然巨物的新游戏,不知道大家对“画面”和“好玩”二者怎么看,反正我觉得二者互不从属,画面精细不代表一款游戏一定好玩,一款好玩的游戏画面也不一定就有多好。 ☞ 我真不是大言不惭,拿最根本的讲,fc游戏,对吧,尤其是好多动作射击游戏,虽然画面是八位的,但绝对能让玩家沉浸其中,其实也不仅是八位,好多经典的老游戏都一样,反正画面再好的游戏也肯定比不上那个33G和黑悟空吧。 ☞ 且不说fc游戏,今年年初我买了个开源掌机,发现里面啥平台的老游戏都有,有一次我闲的没事就翻出来雅达利平台的游戏玩,这一玩不要紧,也能玩的进去,那里面的人物,说实话,别说五官了,能给你把胳膊腿儿做全了就很难得了,但我觉得好多游戏也能玩啊,玩起来也挺带劲的。 ☞ 偶,以前单位来了个00后的小哥哥,我不是黑00后啊,他也爱玩游戏,有一次和他聊天,聊到了超级玛丽,他说他玩不了超级玛丽,我好奇问他为啥呢,是太难吗?他说不是,他不知道哪个是人,哪个是平台。。。 ☞ 这句话当时就惊掉我下巴,他可能想表达超级玛丽的画面太抽象了,我承认超级玛丽画面放现在确实抽象,但他这多少有点夸张了,难道非要把马里奥鼻子眼睛面部表情都刻画精细了才能让他看清楚吗,就算把马里奥做的栩栩如生真人一样,也不代表马里奥就是现实的啊,电子游戏在虚拟现实这条路上发展了这么久,至今甚至是最终,虚拟还是虚拟,现实还是现实,一切不还是个“模拟”。。。 ☞ 雅达利里面的人物比马里奥还抽象,也没影响我玩游戏啊,因为我觉得游戏里所有元素都可以只是一个符号,哪怕他就只是一个涂了色的方块,能让玩家理解哪个颜色的方块代表玩家,哪个颜色的方块代表树木,哪个颜色的方块代表敌人,这就足够了,剩下的就是摸清游戏机制,然后就可以正常玩游戏了啊。 ☞ 也许咱们这种抽象理解游戏的能力恰恰也是这些画面粗糙的老游戏赋予我们的能力,但我很珍惜这种能力,至少让我不会因为诟病画面错过一款好玩的游戏吧,社交中不能以貌取人,玩游戏也不能以貌取游戏吧。 ☞ 说来说去还是回到那个问题:为什么要因为画面而拒绝一款游戏呢?
说说我对我对那次换人的理解,和对新外援类型的预测 首先,我不认为那次换人有多离谱,其实咱们从联赛第一场比赛看下来的都清楚,这次换人从半个多赛季积累下来的经验角度来看,是非常合理的。 ☞ 因为郭皓下场了,换上了外援哈达斯,所以中场防守硬度下来了,什科里奇在后腰的弱点也会暴露出来,因此要把他后调到中后卫位置,这种中场有外援时的人员安排在上半赛季中已经非常常见了。 ☞ 不过由此也能看出来,哈达斯基本等同于菲奥里奇,都是攻强守弱,甚至协防能力未必比菲奥里奇要强,一旦哈达斯上场,什科里奇就要做好后撤准备,所以我还是坚持自己的观点,如果哈达斯真的像传闻中说的那样,不是个跑动积极,防守积极的球员,那未来他在与郭皓的竞争中会逐渐败下阵来,沦为替补。 ☞ 其实我觉得天津队4141最大的问题不在于人攻强守弱,而是在攻强守弱的前提下空有人数却缺少对中前场的统治力,中场能稳定有效控球出球的球员太少。 ☞ 其实郭皓就是一个有绞杀能力的弱节拍器,很显然我们虽然有了哈达斯这个标准的节拍器,却要拿下郭皓,牺牲防守硬度,这是不划算的,从这场比赛被人诟病的那次换人前后对比也是可以看出来的。我们被动,是因为我们失去了中场。 ☞ 所以,对不起,我觉得后面还是让郭皓留在场上,然后哈达斯踢前腰,什科里奇踢后腰,这样更稳妥。但我知道这是不可能的,至于为什么不可能,大家都懂。
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