三文鱼焚化炉🌚 mierwong
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【我要当策划】对小小兵团2改进建议的一二三 一个游戏能否留得住玩家,就是玩家忠诚度的体现,要达成这种忠诚度前提是游戏的生态要做好。目前游戏的画面已经属于优质,不需要再去过分追求画面,迫切要提高的是可玩性与耐玩度。 一、解决游戏连线问题。此游戏属于碎片时间游戏,大家更愿意抽空上线游玩,而不需要过分长时间在线,因此必须提高游戏链接服务器的续线能力,比如切换画面到其他apps后,再切换回来不需要断线重链。举个例子,在战斗画面的时候玩家已经无操作的必要,但因为切换到其他apps会断线,玩家都只能盯着屏幕等战斗完毕,所以之前才会有人提出“加快战斗速度”的要求。因此,这是优先、必要解决的问题。 二、缓和氪金玩家与非氪玩家的矛盾。所有游戏都存在一个根本的矛盾:玩家希望以最大性价比来获得游戏满足感 VS 厂家希望最大程度榨取玩家的金钱。这个矛盾的就是影响游戏耐玩度与玩家忠诚度的根本存在。要注意的是,现阶段玩家愿意投入的金钱与时间成反比,愿意投钱的基本不想花太多时间,肯花时间的根本不太愿意花钱,厂家要在这两拨人之间取得平衡。因此活动的推出可以让玩家选择两种模式去达成:耗费几个星期花时间去获得巨大的收益;或者花费一定量的金钱去获取另外一种巨大的收益。两种模式的收益必须不同,这样才能达成两者的平衡,当然,有钱又愿意花时间的玩家可以二者兼得,厂家最喜欢这种玩家。 三、延长游戏的生命周期。一味增加推图量,这不是延长游戏生命周期的方法,这是慢性自杀。推图完毕,就是游戏结束的时候。在不需要改动游戏核心玩法的同时,增添小游戏与内部分支玩法是游戏厂商最普遍的办法。目前这个游戏的PVP程度几等于无,彻底地说其实就是沙盘战棋,增添实时PVP根本就是推倒重来,对厂家毫无收益可言,因此最实际的方法,可以选择增加几种烧脑或者有趣的玩法,比如:使用几个英雄进行技能组合的对决,可以3V3,可以5V5等;在演练场取消划线,改用阵型对决(有点合战三国的意思);推出军团战,玩家军团内部的战斗,挑战军团长可以有巨大收益等等。 四、盈利的方式。目前厂家的收益估计也属于可观的程度,但不是长久之计,请自己细想。
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