飘零_诺絮
飘零_诺絮
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就游戏性而言,剑冢全放太吾村是不是不太合理 太吾世界地图明明挺大的,但是关乎主线的剑冢却全挤在太吾村这个游戏流程初期的图里。 自己开侵袭玩的时候。每次外出学艺练武、做门派剧情的时候,总得时不时惦记下家里剑冢啥时候揭棺,生怕剑冢出来三两步就把家里掀了,感觉就像出门总惦记着家里煤气灶是不是忘关了的感觉,很别扭。 个人觉得把剑冢分散在地图各个方位会比较好,留一个近的在太吾村当剑1打,其他都往靠近门派的地块放。 这样的话一方面可以比较自然的通过主线引导太吾到远处探索,也能顺路到当地门派学艺、触发门派剧情,找商会采购之类的。 剑冢侵袭也能从远处慢慢往太吾村走,路上会对npc触发侵袭异象,会攻击路人,同时也有当地门派的npc前往阻截或者太吾相关好友来帮忙之类。这样侵袭来临时的会有更直观的缓冲时间和空间给太吾做准备。而且橡树霍乱应该是整个太吾世界的事情,全丢太吾村里,拔剑冢的时候太吾闷头打,剑冢侵袭的时候太吾闷头扛,这叫什么事啊。 以上纯个人想法,吧友们觉得如何。
木质武器要精致玉质零件怎么弄 在木工房里才能选精致木质武器,且工具只能用木工箱。但是要精致玉零件需求巧匠,没有巧匠工具的加成造诣不够怎么办
求问,为啥提到玩魔音都是琴居多,我感觉笛子用得比琴用的舒服 开了个档玩到剑3,笛子2-6距离推拉能卡好多武器的死角,实在有覆盖2-6的武器再换琴拉远就行了。 然后是前期的动心身法,逆别理被削成6次触发感觉基本废了,环牛步又加动心又回脚力用起来太顺手了,触发连击能回大半管。(反面教材点名梅点头,琴专属身法加精妙迅疾,到底什么玩法能用得到啊) 先用跳跃身法卡死角距离→切环牛步开始回脚力攒音式(触发个连击能回好多,逆环牛就别试了,削不动一点)→推拉CD转好了开启轮椅模式→对面换武器了就满脚力切身法继续卡死角。(要是觉得点拿式拖节奏可以带御针行,前跳两下生变招把点拿变掉) 其次是木笛竹笛武器自带面板比木琴竹琴高了10%动心加成,玉琴虽然跟玉笛是相同动心加成但是要2攻势,玉笛只要1攻势,拿来当魔音发射器来说笛子不是应该比琴更好吗,为啥感觉各种推荐魔音都是推荐琴的多啊,琴的优势在哪? 顺带一提之前版本陆续玩过一些,这个版本的移动系统感觉比之前的好玩,脚力资源统一了直观又清晰,切换身法也比之前频繁了,轻灵格子的重要性提高了不少。不过存在一些问题,例如单论移速的话跳跃身法完爆爬行身法,前期要是不早早学个跳跃身法的话,遇到跳跃身法的敌人追到死都追不上。
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