梨子白 梨子白233
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第一次打了一个小时 意识到打一个小时还是因为弹出来了一个成就 原本就是个普通的修管道采油任务 但这图刷了两个BOSS,第一个要泡沫抢才能打破护盾的,会污染地板 第二个绿色的,会不断召唤出触手发射炮弹的BOSS,这BOSS还能回血就离谱 两个都挺阴间的 我进这个房的时候才刚开始没多久 房主(图中的挖机)和我这个工程还有一个侦查一直死(我们确实菜) 还好队伍里另一个挖机是大佬(头像框红的且有三个星星,应该蓝色等级很高) 一直在救我们 成功把第一个BOSS打过后 第二个BOSS死活打不过去 一直维持在第二管血(这BOSS能回血真的离谱,而且我们三个一直死,大佬只能一直救) 然后侦查看大佬太久没救他,退了 大佬也意识到打不过可以退,终于他死了一次后,也不想让我救了,也退出了 这时房主死在第二个BOSS附近,我还在大本营那清理虫怪,坚持了一会后,等来了图中的枪手和侦查加入战斗 终于他们三个把第二个BOSS杀掉了(我切割机子弹用完了,面对虫潮只能躺地上了) 这时候全图的硝石都被我们挖完了,能吃的补给仓都吃了 在谁都没有补给弹药的情况下,开始采油 在采到33%的时候,我就一发子弹都没了 我只能拿起泡沫枪装模作样地输出 然后利用管道来回走位躲虫子,能修管道就修管道,最后虽然很艰难,但还是完成了 只是我和房主因为一发子弹都没有,只能躺地上 另外两个老哥登上逃生仓走了 虽然打的很菜,但两个老哥都没有一句嫌弃(也可能是懒得打字吧 ) 真的很感动 还有那个走了的挖机大佬,也很感谢他能一直救我们 打完这把之后真的很满足,没想过在把硝石都用完的情况下,还能赢
为什么仅仅加强贵公子一张卡就能变成t1卡组 先叠个甲,不是说屁股龙不强,也不是哭弱,我非常认可屁股龙强度,只是有些想不通的点 我是看到许多婊屁股龙中期场面的贴,感到点疑惑,贵公子的加强一个是自己也能做任务,另一个是大屁股后能回豆了 前者提高了屁股龙的稳定性,降低卡手没法做任务的情况,也避免贵公子开局抽到纯废牌 后者是解决了屁股后期缺豆进化乔的尴尬,实现了用豆自由 我想说的就是,这两个加强没有对屁股的上限提高多少,屁股龙在贵公子加强前,糊牌和现在也没啥区别啊 屁股龙的场面你该解不掉还是解不掉,解不掉后一样是吃乔的12点直伤 一样是6费111➕乔打15,加上回合没被解掉的随从完成otk 所以我就疑惑了,为什么之前没人玩屁股龙,而现在加强了贵公子却反而变得能玩了,还能变成t1 换句话说,贵公子能自己做任务这个加强对屁股龙影响有这么大嘛 居然能直接把一个无人问津的卡组扶到t1 而之前却没人玩 明明加强前后,糊了的上限是一样 怎么说呢,我个人当时是看到加强公告只是觉得贵公子拿回了本该就有的效果,但觉得还是差点意思,应该和土法一样再加强一两张牌的,比如给鲨鱼加个扫二,给881加个激奏什么的 没想到一张贵公子的加强就完全够屁股龙变t1了 记得加强上线后,我连续几把被胡了的屁股龙打爆,都是解不掉场,下回合吃乔的12直伤 我就很纳闷,这卡组没加强前糊了也是这么离谱,为啥之前没什么人玩的,本来szb现在就是掏狗游戏
想和大家讨论一下怎么围绕新的龙妹组卡组 主要思路还是进化体系 先手进化回合前跳两次费 进化回合7费,用女装剑斗士,221或龙骑士达成一回合3进化,或者中立新金,221加龙骑士3进化 第六回合时就再刷3次进化,并跳一次费 然后第七回合龙妹进化,爱丽丝,龙骑士或111完成otk 后手进化回合前跳一次费 进化回合梅丹佐跳费加221 第五回合时也是7费,和先手一样操作就行 构筑方面因为要顾忌龙妹的检索,还要贴buff效果 所以大部分都是中立卡 龙族随从只有学园111和龙骑士满足,投入758纯粹是因为可以开摆拖到10费,且能激奏1费过牌,不怕龙妹的检索和随机加攻 选择进化体系也是因为龙骑士能自动进化,搭配221做任务会比较舒服 三相是可选组件,因为实在没牌可带了,前期拍个33抽一也好过空过,还能博一下后期 这套想玩还是得看环境 且至少得补张进化跳费,不然跳费卡沉底了就完了 这卡组前期实在太弱了,除了跳费能干的事太少,也解不了场,碰到快攻卡组就寄 要是妙妙工具回调可能还好说 中立新金在这个卡组里还是配吃豆的,一费做进化进化,外加抽2随从,而其他随从基本都是二费且自动进化,整个卡组需要吃豆的不多 女装剑斗士这卡其实挺想踢出构筑的,但是想稳定三进化还是得带2 等等看新卡包还有没有能用的好卡吧,下版本说不定真能玩 我还是很看好新龙妹的
下棋新卡现在风评怎么样 我觉得是好卡了 给了下棋法新的斩杀方式,或者说是新的打伤害手段 相当于小国王吧 一般5c做完任务,但会玩的会故意卡你7棋子 导致6c没5费国王 那这个回合我们可以用主教加进化的马加本家2费法术(格子一般是够的) 5+6=10,打11伤 下回合也可以继续这么继续打并加个超快棋 5+7+2=14,打14伤 和5费国王伤害一样 甚至还能过两张牌 真的挺离谱的 下棋法本身体系自带高解场,且任务和解场强相关 还有这版本卡包推的卡组除了葬送死基本都是慢节奏和otk卡组 大家前期都在划水,很难打伤害,进化回合才启动,第7回合开始打伤害 特别是屁股龙和耶拉教,这两卡组想卡棋子都难 胡的下棋法是卡棋子吃将军 不卡棋子吃马 小伤害一直刮 抢血速度恐怖 6c有国王或者主教,直接带走 在现在大家正常都7费otk的版本强太多了 唯一就是小心被七能卡场薄纱 如果下版本设计师继续降速 设计那些前期等于空过,进化回合开始启动,一直被动解场,第6回合才开始发力,第7回合胡牌才能斩杀的卡组的话 我觉得设计师会砍一刀下棋法了 就像当初砍武装龙和谢幕死一样 毕竟这两卡组的马速是肉眼可见的快啊,这版本新出的卡组没有财宝皇和爆能鱼这么高的韧性也没有饿姐 确实得削武装龙和谢幕死把环境的速度降下来 就是没想到削那么狠,直接砍废 如果削下棋法应该也是削马 最低降到1费,费用变成8,降身材什么的 毕竟最超模的就是这张了
为什么设计师一直要出1费1/1的白板妖精 我是示天龙剑版本入坑的 感觉其他职业的常见衍生物都比妖精强啊 鬼的蝙蝠,虽然是白板,但是斑比会给毁灭,疾驰,入场打一,卡缇娅会给疾驰,毁灭,虹吸 鱼的傀儡,0费1/1,1费3/3,自带突进,能解场,刷破坏数,不占格子,终端oqs给疾驰,新卡也带来了0费2/3疾驰的新傀儡模板 死的怨灵,自带疾驰,消失不占格子,还有假面给的离场后4/4守护的大怨灵 鱼丸的造物,我没玩过,就不评价了 围绕这些衍生物构筑的卡组,体系的卡都能赋予这些衍生物不错的效果,能在当前回合打伤害,高效刷任务,怨灵还能架大量墙 妖精呢,一般都是加入手牌,而不是直接进场 单纯一张白板,最基本的突进都没有 想打出去就得花1费,真的好亏 想不亏呢,就得给他贴效果,贴的效果却又特别垃圾 而且还矛盾 黑白合进化后回费,并且给妖精加攻还有谢幕曲打2,那你为什么不给突进 安逸女神给的那个一回合限一疾驰也是无语 手上拿着一堆妖精,不能配合黑百合全部打出去太矛盾了 女武神现在是能配合安逸女神一回合打10,但什么对局能让对面就剩10血且不架墙,确定不是你妖精只剩10血被带走 现在出新虹也是,20离场任务,不提任务难不难做,你TM做完任务给防御啊? 别人做完任务开斩,你做完任务防御?而且20离场要做多久啊 搞一堆矛盾组合技 还不如皇家新金的4费疾驰 做完15协作任务等于4费不吃豆打10 怎么比啊?
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