梨子白 梨子白233
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界园肉鸽感觉比以往肉鸽玩的要难受的多 前瞻的时候以为存卷机制是随存随用的,够希望了就立马可以就地招募或者精二干员 结果是要到特定节点才能用招募卷 而且成为饲烛客和减二希望花费等于是逼迫你存卷留到指点迷津使用 不然进树洞没干员用 这种情况下商店里卖的职业专用精二藏品完全没用了,精二成为不了饲烛客,后面想再进一次商店也难 纯看你运气,能不能二层精二强力干员进树洞打祸乱拿票,能拿票才能拐路多走节点 不然每层的路线都是固定,要么指点迷津加强战力,要么进树洞打祸乱拿票或者去存疑拿藏品发育 存疑也是逆天节点,要求血量上限15,要求炎国户口,要求血量为1,要求50钱,12希望 尼玛我刚打了场作战升级了 尼玛我刚进了个传说钱被拿走了或者血给我回上来了 尼玛我刚刚指点迷津完,希望都花光了你找我要12希望? 存卷机制也是逆天的很,这不纯逼人拿下放二技能决战技的干员吗? 精二要么靠第二张职业卷亏希望,要么先行一步,要么进第二个商店刚好刷到职业精二藏品,要么走到下一个指点迷津 走下一个指点迷津又亏树洞发育 真把我恶心死 有时候更逆天的是,树洞和指点迷津在一条线上,但是树洞在指定迷津前面 进树洞不够战力打不了祸乱,又没血进易与买藏品,存疑也不满足条件拿两个藏品(炎国户口,50钱,15血) 只能无脑传说和拾遗 搞得只能公式开局抓那几个开局强的干员,不然就纯坐牢 设计师完全是逼你玩他想的那一套玩法,强制你走每一层的路线,存树洞灯火的结果就是没票拐路,下一层亏节点发育,后期票溢出没地花 拿去摇通宝也是亏,死活摇不出你想要的组合 我都票溢出了,来个6票直接选组合不行吗? 感觉以后不是二技能下放决战技的干员都不配开局了 这次肉鸽不知道是我运气差还是怎么的,根本没拿到过加希望藏品 希望完全是要精打细算去指点迷津花的,想奢侈一点直接招募都很难受 还有前面刚进树洞卖完血走存疑,后面不期而遇来个惊蛰事件要我5血换灯火,难受的一批,只能忍着恶心选拿1灯火 太多负体验了
体感上纯任务卡组和右手卡组 但是没有啥任务收益,或者说作为收益卡的复制造物牌不够强(llmy,5费法术重启,524) 我这套打起来感觉偏控制 开局先按费打牌1234,5费下护符炮机解场 解场实在太依赖炮机了 看情况拼高达,有五费法术重启和llmy的话优先做两个全场扫三的γ 一直解场到10费拍高达,拍完高达对面还不死,双方都没豆一直在拍一抽一的话,那就靠炮机解场硬拖,找机会做第二张高达 这种时候一般我场上都两炮机甚至三炮机 解场效率比对面高太多了 说一下造物体系的缺点 没过牌,卡手能直接下一把,对牌序有要求 不能12345的话,太亏节奏了 很缺豆,依赖米莉亚姆上手吃豆拿4张token,运气差可能还要用222枪手解场(不解干净可能两回合就被对面抢死了) 然后524也要吃豆才能复制造物 5费吃个豆场上才两个随从,对面随便解 还有五费法术重启,招出来的随从和悬丝傀儡一样会自己死,也没突进,想解干净场可能还得交豆 8费拍llmy之前完全没场面 llmy的场面也不难解,因为身材都不大,我建议是不要交豆进化llmy的,直接拉两个扫三解场就行 法爷教爷一张卡直接解完了 下个月要是补了更好用的复制造物卡,我感觉llmy能踢出构筑了,8费吃豆解一闹嘛了,但凡前期手牌差一些亏节奏了没拼出三个5费高达组件 llmy就没啥用 要是赛两张oqs会不会好一些,不过感觉oqs也有点抢炮机的格子
越来越感觉cy在昏招频出 动画出到一半,出实体卡,宣布一代停更 实体卡环境和一代不一样,因为鱼丸的卡牌效果没法复刻到实体卡,所以删除了 然后byd又把鱼丸加了回来,还新添了个超进化 这里我就绷不住了 动画是一代环境,实体卡和动画职业都不一样,然后byd在实体卡的基础上新增职业还加超进化规则 三个东西都是影之诗,但都不一样 以后byd出卡为了兼顾鱼丸,肯定不会和实体卡出一样的卡,环境会有非常大的变化 一代遗老还好说,能直接玩byd,毕竟老玩家能很快适应,什么卡牌效果都见过 但动画党,入坑实体卡,什么玩意?和动画不一样,入坑byd,什么玩意?这也不是实体卡啊 实体卡党,入坑byd?我靠,怎么这些卡的效果全都和实体卡有差别,这鱼丸怎么还能往牌库疯狂赛牌 动画后期的卡组一代也是一个没出 我都纳闷动画为什么要出了 第一部动画是粪作,第二部高开低走,宣传一代用的,播到一半一代死了,还能坚持播完是真抽象 两部动画都没发挥到应有的宣传作用,且给观众科普的规则,随着一代去世直接白科普 又得再出一部去宣传byd,隔壁游戏王还有宝可梦都还在出动画呢,你cy敢不跟? 到时候比赛又分两种环境,一个实体卡,一个byd,本来玩影之诗的人就少,还分流 这样下去也就太君自己关起门来玩实体卡了 为啥不学游戏王,直接把实体卡照搬到md呢 难不成cy你后面还要再出个照搬实体卡的手游? 那byd算什么? 玩家基数够你这样操作分流吗?真无敌了 又玩实体卡又玩byd终究是少数,国内大部分人都是玩byd,实体卡只会爆死,byd和实体卡环境不一样是带动不了实体卡销量的,重新适应一个环境太耗费精力了 可能日本那影之诗真的蒸蒸日上吧,不然我想象不出这些神人操作kmr是怎么拍板做出来的
棘刺是辅助端强度膨胀必然会出现的牺牲品 大家觉得菜只不过是因为方舟的每个就业方向膨胀的速度不一样 方舟的强度膨胀通解,除了总伤就是打数和范围还有对空 除了银羊这两开服用脚填打数和范围的设计师癫疯之作 后面出的幻神都是从小范围开始慢慢膨胀过来的 物伤方面,水陈,叔叔,益达,范围一个比一个大,机制一个比一个好,益达不对空硬是在三技能代码里加了条对空 法伤方面,42,小逻也是同样的 益达的范围和总伤都已经膨胀到上限了 而小逻现在打数和范围还不如小羊 也就是说法伤端还能再膨胀最后一次 而真伤端也是同理,维娜才刚开启真伤端的膨胀,打数和范围小幅度膨胀了一些,还有很多可以膨胀的区间 元素端也是同理,不然为啥妮芙的打数和范围都这么小 然后就是棘刺的辅助端了,膨胀方面只有范围和数值,没有打数 不过还能细分成增伤辅和削弱辅 增伤辅已经被铃兰和塞雷娅统治了,铃兰作为塞雷娅之后出的干员,也是直接跟上了塞雷娅的范围膨胀脚步,没有像物法伤从头开始膨胀范围,特别是铃兰还做成了通用拐,物法都能用,步子已经迈完了,没有膨胀地步了 而削弱辅还好,开服出的是小火龙,虽然数值上也是因为开服脚填的没啥膨胀区间,但好歹范围还能膨胀,只不过嘛,设计师现在还想未来继续出削弱辅,不想像铃兰一样一步到位,想像物伤端一样先出水陈,再出老玛,最后出益达 于是做出了“我的海疆”这个处处有强度限制,一点舒适度都没的技能 说他有数值吧,和铃兰一样是通用拐,又减法抗又减护甲,但法抗上没超过小火龙,护甲上和五星巫恋持平,不如初雪 而且削甲削抗效果逐渐提升也是对棘刺的进一步强度限制 就像是马鹿三技能强制你吟唱15s一样 还有连线机制也是对强度限制的一部分,给棘刺空有那么宽大的模板范围,技能生效范围还是狭窄,明明可以给个2格半径的炼金单元,再搭配炼金师模板自带的范围,可以让棘刺技能有很大的等效范围,用起来手感会好很多 这么多的强度限制,结果就是棘刺这个辅助端“水陈”强度让玩家感到不尽人意 大家通过物理端,早就看过一遍强度膨胀过程了 结果现在快25年了,还端出来个“水陈” 在明显有差不多的输出干员时,现在你还能忽视水陈已经暴露出来的高费和慢初动缺点吗? 而现在也有很多和棘刺差不多的辅助干员,又怎么能忽视棘刺强度限制带来的缺点
设计师最好给拉普兰德一个10初动 这模组是真抽象到没边了 提升基本除了白值外就没别的了 特性是提高初始伤害,原本是叠6下叠满伤害,变成5下,上限是没有变的 二天赋提升是额外加词条,专门加了点攻速 这些都会在肉鸽局里被攻速藏品稀释掉 讲清楚一点,拉狗确实是在高难碰瓷一点不了维罗双神,技能机制都在对策萨卡兹肉鸽,明显是个能爽玩肉鸽的干员,我从未想过拉狗能靠模组翻身和维罗一较高下 但端出来的这个模组实在太不尽人意了 我想要的是模组可以让拉狗在肉鸽里发挥更高的上限,而不是在肉鸽里模组开了跟没开一样 肉鸽最容易糊的就是攻速,拿个美愿,国王套一拿,攻速就上来了,最不济吃个攻速灵感的提升都比这模组强,哪怕加强一天赋的暖机时间都行,虽然上限不变,但手感都会好很多 很直白的讲,除了那点攻击白值,是没有任何开的必要 那原本的二天赋加5阵营技力也是一点不提升, 叙拉古有哪个六星需要用到这个天赋,全是旧时代的老弱病残,陪跑铃兰妈也不需要,风笛加的技力可比拉狗多了 设计师最好是一开始就给拉狗设计的是10s初动,算上这个天赋能只有5s初动 不然拉狗这天赋就是纯凑数了 逻的初动是15,回转45,益达的初动是10,回转50 拉狗演示里的回转明显比益达还要长,要是算上天赋后初动还和益达一样,那设计师🐴真该似一似了 本来10秒初动就是很尴尬的一个区间,刚好能吃到刺的减技力开不了技能
已经迫不及待想看马鹿数值了 居然直接给马鹿出了两个新机制,离谱 现在就看这两机制数值填的咋样了,填的好,那逆天改命 填不好就是故意下毒 真不是我泼冷水 首先看魔力机制,每秒回复1点,那可不相当于1技力吗 只不过是从在场回复技力变成不在场回复魔力 但开启技能的时间不再和技力回满挂钩,而是和再部署挂钩 这里就得看看开启技能的魔力消耗是多少了,正常来说应该是远小于再部署的时间,然后正常再部署(不吃银灰天赋),是能够吃满三技能的追加吟唱效果后还剩一些魔力的,这样马鹿在肉鸽里拿到再部署藏品也能用 总不可能正常再部署还开不了三技能吧,那等于是纯毒点了 还有那个吟唱机制,这个是纯负面机制了,虽然马鹿天赋里写了技能随时开启,但技能开启需要吟唱后才算是正式开启 你以为马鹿不在场攒满魔力了就能部署后落地点火? 先吟唱吧 就怕这个吟唱时间太长,那就成了额外的技力回复时间了,而且三技能还要吟唱两次 假设一次吟唱5s,那两次吟唱10s,那岂不是得提前10s开技能? 且马鹿在场不回魔力,等于是平白无故多了10s的垃圾在场时间 那马鹿三技能怕不是成了ash同款玩具技能了 然后就是马鹿开局有多少魔力了,如果是0魔力,好的,寄完了 还有就是魔力上限是多少,如果是无上限的话,能不能做到连续开两次三技能,这才是魔力机制的正确设计思路,起码有个梦吧 当然,也可能设计师真的纯粹把马鹿当挂机干员设计了 三技能就是ash同款玩具技能,马鹿开局魔力是0 正确玩法是你带二技能,过了1分钟后,下马鹿连开两次二技能,直接暖完机 那还是算了吧,甚至不如小羊 希望设计师能大方给数值吧,我是真不想我上面说的这些在马鹿身上发生
试用关用了一下,直接大脑冷静了 原本想小头控制大头的 但试用关用了一下,发现妮芙是真不适合我这种不带脑的 感觉缺点好多 首先就是三技能打二真的不够用,清杂效率太低了 如果怪群中刚好混了一个比较肉的敌人,那清不了杂,这下发现苇草三技能真是清杂好手 然后二技能好尴尬,妮芙平a是不带凋亡损伤的 只能靠二技能爆条,然后二技能又有损伤爆发期间的一天赋增伤,搞得妮芙必须绑定一个爆条队友,那这就有些搞笑了 强的干员都是独自美丽,就你妮芙算强度还必须得绑定一个队友 那怎么不给别的超大杯加个铃兰再比强度呢 然后还有二技能的恐惧,不知道是机制本来就这样,还是bug,敌人中了妮芙的恐惧后,如果敌人没所处地板不可部署,那就会在自身所处的那一格地板乱走 如果敌人所处地板可部署,那就会朝远离妮芙的方向移动,且无视阻挡 具体表现为 图二和图三中的恐龙,图二的是带甲壳的,图三是没甲壳的 两个恐龙中了恐惧之后,都无视星熊阻挡,朝着蓝门移动了,有点内鬼了 我自己总结一下 妮芙这个干员肯定是不适合我这种不带脑的,喜欢用大范围打多清杂决战技的 还要搭配爆条队友使用,上手门槛对我这个玩益达的太高了 从强度上,或者更准确说,抽了之后对我游戏体验提升的考虑,我觉得还是没必要抽 特别是马上夏活,且夏活之后还有联动
说一下我的体验 高强度玩到25级,基本什么任务都做完了 怎么说呢,我原神开服玩过一段时间吧,当时在公子池期间突然悟了,删游没再玩过,所以对原神的印象和现在的原神比可能会有误差 说回鸣潮,给我的感觉就是比原神开服时的体验好一些吧,把一些跑图方面的东西优化了,但还是有体力条,爬山从慢慢爬变成跑上去,体力条快没了还是一样得找个地站着等体力条回复 还有跑步只是非战斗不消耗体力条,战斗时是消耗的,经常跑着跑着遇到敌人了,被迫进入战斗状态消耗体力条 根本不是无体力条,不能畅快跑 还有那个钩锁,说白了除了场景互动(这个互动基本只能在主城或者过剧情任务时使用,跑图基本没有)用,其实就是二段跳变成三段跳,而这个三段跳还有10秒的冷却 其他的就纯原汁原味,没啥新奇体验的 然后就那个b剧情了 体验感极其糟糕,前面新手教程不能跳剧情 过完新手教程了,才发现是只有支线任务可以跳(因为支线任务基本没有动画演出) 主线任务或者角色剧情专属任务这种是跳不了的 (必须去看大段的动画演出) 总结就是角色对话部分可以跳,动画演出不能跳,关键对话(有影响剧情演出的选择,选错要重选的那些)也不能跳 等于是只能跳1/4,那不等于还是要看 我个人是真不想看剧情的,你强迫我看,那就勉强看一些,结果抽象的来了 特么主角最先认识的五星是雪豹,还是莫名奇妙路上搭话认识的,没有其他角色牵线搭桥,而且和后面主线剧情一点关系都没有 然后看其他角色,都是主角做主线跑图,顺路认识混个脸熟,也有秧秧和赤霞牵线搭桥 可以说雪豹就是一个临时插入的角色,和其他角色一点联系都没有,主角就算不认识雪豹对主线剧情也不影响 特么我就不明白,那雪豹到底有啥必要在刚开服专门做个这么长的专属剧情,甚至剧情里连一个别的卡池角色都不出现,只有雪豹 在主角根本不认识雪豹情况,直接就来一个专属剧情任务 特么雪豹是你库洛叠啊,这么捧他 让玩家前期看那么一大段剧情就只给玩家看雪豹 然后升完级后终于可以做主线,直接一股脑快速认识一堆角色 桃祈,安可,秋水,维里奈,忌炎 一个主线任务认识完了 后面主线其实差不多就是忌炎的专属剧情任务了 和主角一路过关斩将,忌炎关键救场,成功解决boss,画面给的太足了 整个剧情体验下来,映象最深的就是雪豹和忌炎 这两男的和主角互动是真的多 想看的吟霖半点剧情没有 想看?先去把雪豹和忌炎的剧情给吃完吧 跳过又不能跳,只能跳一点点 雪豹不做也不行,不然不能快速升级 忌炎更是直接赛主线里面,必须吃 大段大段的动画演出不能跳过,就为了塑造这两男的 我靠,我要想看男的,我直接去玩原神,用的着去玩鸣潮 你想吃原神的流失玩家,靠和原神比谁家的男角色更好是吧 要不是为了抽吟霖,早润了 我现在就打算抽到吟霖后,练一下耍几天就退坑 因为真的没啥新奇好玩的,太原汁原味了 我已经想象到以后长草期天天刷声骸毕不了业的折磨了
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