野火军团少校肆 野火军团少校肆
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【官方偷跑】所以,衡量老司机的标准到底是什么?——更新解读 【首页不给看首页不给看首页不给看首页不给看首页不给看首页不给看】 【进来十五字进来十五字进来十五字进来十五字进来十五字进来十五字】 ~大家关心的事情~(或者假装大家都很关心的事情)~ 等级上限将由原来的无限,下调至30级。 超过30级以后的经验将转化为超载经验,目前可以在主城重生实验室的超载经验NPC嘉威处换取头像框。 【目测一大波喷子即将抵达目测一大波喷子即将抵达目测一大波喷子即将抵达】 没事,熟悉我的吧友都造我的风格。 要刚来正面。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 观点:等级降低了,成就称谓怎么算? 如果全不给~哎呀这个开发组太坑了~ 如果奖励全送了~那么老司机和萌新都一样了,还怎么开车捏~ 所以~ 40级以上的成就挪入历史绝版成就目录中。 30级以上的玩家将自动完成下一阶段的等级成就,可以前往成就对应页面领取。 也就是说,如果你现在39级,那么在更新后,可以领到40级的成就奖励~ 如果你现在40级,那么在更新后,可以领到50级的成就奖励~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 观点:组队大作战怎么办? 官网的组队大作战活动将暂时下架,重新调整后会再次开放。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 观点:反正所谓的老玩家对你们根本不算什么。 如果老玩家不算什么的话, 为什么要出饰品交易,反正新玩家也没有得卖也不知道价值多少; 为什么要出新英雄,反正几十个够萌新玩了; 为什么要出新时装,反正旧的够他们买了; 为什么要调英雄平衡,反正萌新也不懂谁强; 为什么要出统计数据,反正萌新也没多少累积; 为什么要出成就系统,反正萌新的成就也都是第一次; 这话题足够开一个新帖来喷喷了~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 观点:没有等级,就不知道队友坑不坑了! 什么?等级不是能力的体现吧~ 人机十年也可上等级~ 或者用专一英雄练十年,再换个英雄来坑人~ 当然也可能是第一次做化境~(额,化境是个让人拓宽英雄池的好任务) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~所以,如何知道队友坑不坑呢?~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 胜率。 场次。 英雄评分。 新版个人中心首页概况一次解决!默认显示胜率胜场总场信息。 默认显示常用英雄信息。 可从数据统计分页中展示更多的老司机信息添加到概况中。 可从英雄分页中展示更多英雄信息到概况中。SSS+,秀出来! 真 · 萌新的首页,数据里会有大量睁眼萌萌哒表情!(例如上图,0. 0) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~胜率 && 评分,才是检验老司机的唯一标准!~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【最后的最后,就算你是喷子来喷,也得留下十五字!】 【留下十五字才能走留下十五字才能走留下十五字才能走留下十五字才能走】 【留下十五字才能走留下十五字才能走留下十五字才能走留下十五字才能走】 【留下十五字才能走留下十五字才能走留下十五字才能走留下十五字才能走】
【官方修正公告的公告】前摇开始后0.1秒霸体?错!错!错! 【这是一篇官方洗地(误,划掉),这是一篇官方修正昨天错误公告的公告。】 相信大家跟我一样,昨天第一次看到公告这段的时候也是一脸懵逼。 “以下英雄在大招的释放过程中(前摇阶段除外)将拥有霸体:赤、诺斯、彼得潘、沙亚、杰克、红莲、吉祥、玲珑、刚玉。 这些英雄释放大招时,只有前摇开始的极短时间内(0.1秒左右)才有破绽,敌方将需要更高的技巧才可以打断。所以,尽情的冲进人堆里开大吧。 以下英雄在大招的释放过程中(前摇阶段除外)将拥有远程霸体:吉赛尔、阿努比斯、唐小藏、壹壹、爵士、卡洛儿、玛姬、丽奥拉、克拉拉、菲奥娜、拓仓、小满、D13、龛、里特、M、伊希切尔、巴哈、惠美、原子、史蒂文森、闲青山、莉莉娅、夜皇后。 这些英雄释放大招时,只有前摇开始的较短时间内(0.15~0.2秒)才有破绽,但因为远程霸体对近战攻击并不起作用,保持距离开启大招才是明智之选。” 只有前摇开始的极短时间内(0.1秒左右)才有破绽???? 只有前摇开始的极短时间内(0.1秒左右),然后就霸体???? 经过一早上的明察暗访,探究真相,我发现~~~~ =======================这里是揭露真相的昏哥线========================== 【跟!零!点!壹!秒!一!毛!钱!关!系!都!木!有!!!!】 【跟!零!点!壹!秒!一!毛!钱!关!系!都!木!有!!!!】 【跟!零!点!壹!秒!一!毛!钱!关!系!都!木!有!!!!】 【跟!零!点!壹!秒!一!毛!钱!关!系!都!木!有!!!!】 去掉0.1秒再重新看公告!!!! 也就是说, 【在前摇阶段是没有霸体,可以被打断的!!!!】 【在前摇阶段是没有霸体,可以被打断的!!!!】 【在前摇阶段是没有霸体,可以被打断的!!!!】 【在前摇阶段是没有霸体,可以被打断的!!!!】 【进入生效阶段有霸体,较难被打断!!!!】 【进入生效阶段有霸体,较难被打断!!!!】 【进入生效阶段有霸体,较难被打断!!!!】 【进入生效阶段有霸体,较难被打断!!!!】 例如:赤,他大招前摇有0.5秒的!0.5秒以内都可以被打断!!!! (名词解释 这里应该有萌新爷新还是不知道什么新看这个贴我就解释下前摇生效后摇 一个技能的过程中基本可以分为三个阶段, 前摇,也就是出招 生效,也就是攻击阶段 后摇,也就是收招 这里以持续技能为例,别问我为什么因为这个例子比较好解释! 马尔斯的大招, 手举起来到按到地上是前摇出招, 在地上持续发电行成电场开始攻击是生效, 手从地板上收起来恢复站立的状态是后摇收招。 别问我像莉莉娅这种甩个大出去的生效阶段是啥, 就是甩出去的一瞬间!她就是生效时间短! 到此名词解释完毕!) 大家也憋再裱说这个是因为萌新说哎呀大招好难放所以改的! 因为 根!本!不!是!这!样! 调查了一下设计意图! 【“提高打断大招的技术要求,应该是能够结合预判及位置把控的一种高端技巧。”】 【“提高打断大招的技术要求,应该是能够结合预判及位置把控的一种高端技巧。”】 【“提高打断大招的技术要求,应该是能够结合预判及位置把控的一种高端技巧。”】 (度娘太长了我分段还不行吧,憋删帖!)
【周指活】《无尽战区》更新公告(1.0.54) (作为一个非会员,居然都不能好好编辑文章,不科学,大家凑合着看吧) 亲爱的《无尽战区》玩家: 为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2016年06月30日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:30至12:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.53上升到1.0.54,请更新客户端后进入游戏。 请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。 本周更新与修改内容: 【英雄】 战士英雄 火舞玫瑰 沙亚 R-秘术·玫火解放: 灼伤伤害50%→65% 醉酒功夫 吉祥 定位从坦克改为战士 MR-无极手: 攻击距离6→7.5米 吉祥的技能体系更加凸显了他灵活的特质,从这一点出发,他更加适合战士的定位。在本次更新中我们将它重新定位为战士,也将他的先手技能变得更加容易释放。 最后的骑士 贝狄威尔 ML-简单射击: 技能威力21.5%→26.5% 坦克英雄 魂闪 哲罗 MR-折叠冲撞: 减短了受击方被向后投掷的距离,使其能够更容易衔接其他技能 输出英雄 逆命女巫 伊希切尔 R-绝技·最终占卜: 鼠标右键释放的节制效果,命中人数限制一人→人数无限制 牵制英雄 一舞倾城 玲珑 Q-薄雾遮月: 射程10→12 发射出去的幻影将在一定的范围内追踪目标,更容易命中敌方单位 西海浪花 卡罗尔 Q-加速冲撞: 固定伤害0→50 等级成长伤害0→6.5 E-乱流喷射: 等级成长伤害10.5→15.5 MR-气流冲击: 固定伤害60→148 等级成长伤害15→17.6 致命魔术 玛姬 SP-魔法之门(专属): 优化了该技能的实现方式,并模拟物理效果调整了其功能 魔法之门将不再阻挡固定位移技能
关于无尽战区中锁定、半锁定和无锁定的讨论 看到有玩家来讨论相关话题。在这开个贴供大家讨论。 首先放出一个结论, 我们游戏是无锁定的游戏。但瞄中不等于命中,大家仍有很大的操作空间。 大家需要区分一个概念,瞄中 和 打中是有区别的。 瞄中:是说你瞄准中的目标是这个人。这时候技能还没有出手。 打中:是说你的技能出手以后命中这个目标。 也就是说,当你瞄中了这个目标,使用这个技能,并不等于你一定能打中对方。 例如对方是个塔塔,你是希露,你使用了智能模糊瞄准 当你的瞄准框落在塔塔身上,你使用了MR技能,这时候塔塔发现了,立刻使用SP技能即可躲开。 在这里,你瞄准框是框中了塔塔,这时候是瞄中了这个目标,而不等于必然会打中这个目标。 我们这的智能模糊瞄准,其实是辅助新手并帮新手选择了一个离你最近的目标。 (这是大致情况,实际机制比这里说的复杂一些) 这个设置是为了提升新手的技能命中率,但降低了瞄准的自由度,比如你就想选后面的后排,可是怎么挪鼠标显示的都是瞄中了前排。 (可以想想,你做为一个萌新你放了无数个技能,一个都打不中敌人,怒摔鼠标删游) ========================================================= 所以最后的结论, 我们游戏是无锁定的游戏。但瞄中不等于命中,大家仍有很大的操作空间。
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