滑溜溜触手君ლ a453314175
关注数: 46 粉丝数: 99 发帖数: 5,227 关注贴吧数: 67
【抛砖引玉】关于太污的一些建议 不知不觉在太污过了几百个小时,虽内容尚未完善,但框架很好,正式版一出定有成为神作的潜质。以目前的游戏内容来看,鄙人还有一些愚见,请各位同道不要见笑 下面正文太长,建议没有耐心的同道跳到最后,以免内息紊乱 一、战斗 1.首先在战斗方面略显单调,缺少博弈,攒式打出你更强的功法就是战斗的全部。战斗的乐趣更多集中在功法BD的配置,而非战斗本身。 鄙人的想法是首先强化破绽、点穴的效果,给战斗增加更多变数;其次给部分催破功法也增加变招,比如一些剑法可以从砍手脚变为砍胸腹(我没有暗示武当鸭),但是撩阴腿只能打下腹不能变打击部位,触发条件就是平A变招5次就可以选一次功法变招;再增加一个连招系统,也就是放完功法之后随机选取一个你威力最高且满足式要求的同类型功法直接打出,想想你打出一个大力金刚指之后立刻接一个血池鬼爪,你以为我是少林高僧?其实我是血犼教哒!(当然这只是随口一说,催破功法的特效中也许会有);最后增加一个拼招系统,也就是双方功法同时读条完毕时,计算你的力道、迅疾、精妙与对方力道、迅疾、精妙拼点,各方获胜的那一项计算发挥成数的和来判断胜负。(比如我方力道200迅疾200精妙200,运用的功法分别为力道4成迅疾3成精妙3成,对方力道150迅疾250精妙100,运用功法为力道2成迅疾6成精妙2成,此时计算为我方力道胜迅疾输精妙胜,合计功法发挥7成,对方力道输迅疾胜精妙输,合计功法发挥6成,我方胜,对方拼招失败进入内息紊乱,架势、提气10秒内无法增长且受到我方7成功力的2倍伤害,如果功法发挥度相同,则双方同时退开3的距离不受伤害(估计双方功法发挥能一样的情况也不多,也可以晚一点用功法避开拼招)。 2.奖励机制不完善,我学了789阶,踏入这一层次,应当有这一层次的人与事,直到本身的能力不足以解决。如同武侠小说中学了一招半式闯江湖,惩恶扬善行侠仗义,途中遇见恶人被打成花瓜才幡然醒悟,再入师门潜心修炼,再次下山一雪前耻。 虽然太污是开放世界而非线性剧情,但鄙人认为还是应当给每个阶段设计一套“生态圈”,这样练功才能让玩家觉得有价值:我练的这些低阶功法是有用的。玩家的成就感和代入感也会逐渐提升。 3.增加游戏中的各类提示,比如功法里面正练逆练具体什么效果,功法读条时间到底是多少,我知道mod都有,但我还是希望游戏里也加进去。 二、生活 1.城镇缺少人气,一个城镇里应当有茶馆酒肆烟花柳巷当铺钱庄镖局武馆铁铺医馆等等,与茶馆店小二高谈阔论,与青楼花魁饮酒作对,还能增加杂学、音律、诗书的造诣,何其乐矣。 门派中也应当有禁地法台天牢枯冢等等,部分禁地对本门功法修炼大有裨益,有时甚至能见到盛传早已死去多时的前任掌门、邪派圣女被软禁至此,他/她会传你武功还是吸走你的内力,只有问问你脚下的枯骨了。 前期制造类不一定要亲力亲为,除非是高度自订的道具,普通的道具则可通过购买或者向各大名匠订做等方式获取(商会的好感也应该有别的方式提升,比如完成商会任务等,自己太吾村也有铁匠铺的话还可以加入商会获取更多好处)。即使突然手痒想打造什么,去城镇借地方做就行了,不需要满世界找制造所。 2.目前的城镇视图应该设为建造视图,建造视图之外应该有一个整体城镇的45度角俯视图(玩过英雄无敌的应该知道是什么意思),街上行人络绎不绝,小摊小贩吆喝买卖,我的太污村不可能这么可爱(?)。 3.功法与技艺的修炼、突破较为单调。较艺也能设置成小游戏的形式,目前这种拼点方式着实有点简陋。关于这方面我的想法较为复杂就不在这献丑了。 4.随机事件不够丰富,当然要能把城镇丰富起来,随机事件自然也就会多的(开始脑补无数小故事以及支线剧情)。 三、美术&音乐 1.我个人就是美术出身,其实这次虽然立绘被骂的厉害,但我觉得立绘本身没什么毛病。画画无非就是形准、颜色好看,再往后说那就是主观意念的问题了,有的人喜欢写实的,有的人喜欢抽象的,你永远没法用一张画让所有人满意,有夸有骂才成世界。 2.战斗中的剪影是不是固定侧面?如果是的话那真是有点遗憾,因为这样很多动作会重复,之前拳掌动画更新我依次看了,还是存在一些同质化问题的。 3.音乐我不太懂,唯一有一点就是好像战斗音乐少了一丢丢激情,其实在武侠游戏里让我印象最深刻的就是流星蝴蝶剑net里四方阵那张图的音乐。 四、结语 现在的太污说是璞玉都不合适,简直就是一座挖了一个角的金山,只要细心挖掘真的是一个巨大的宝藏。关于🍆大佬我是很尊重他的,我之前开了一个希望增加重置移动按钮的帖子,结果马上就实装了,这效率太强了。 所以最后的最后,我祝螺舟的各位身体健康万事如意,也感谢吧里的各位同道能看到最后
1 下一页