fnlove321
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吧友能介绍下可以自采的砀山梨园么? 酥梨和秋月自采的价格一般是多少啊…我抖音上问的自采都要四五块,都快跟网购差不多了。 想要个二三百斤,这个本地价格,还顶不上油费
怪鱼004怎么抓啊... 就是那个银泰扳机鱼,怎么抓..
NX54 PDD差一个 Y:/⇥i19b41AaM8wFK⇤ 复制并打开拼多多APP,249.8元购买百亿补贴H3C新华三NX54路由器家用无线wifi6电竞穿墙千兆高速黑金色NX54-G,仅剩1个名额
虚竹天山六阳掌是不是改了 600敏,1000智才发现天山六阳掌只有减速和减防的词条.没有3000+3*智力伤害的词条了..
想问下,DX版是怎么改新武将编号的??? 我看绘卷里的TXT文件,很多都是需要该新武将标号,生孩子需要改16,17,这个编号怎么改.. 原版有鸭神,DX用什么改.
DX玩到墨俣筑城的感想... 只能说,重置版要是不以PSP为基础重置,而是以PC版为基础重置,我还是能给情怀点个赞 这次以PSP版为底重置 首先空格键和方向键不可以跳过对话就让我各种蛋疼 任务界面不能点击加速,得慢慢悠悠看完功勋评价也让我蛋疼 个人战就空间极度减小 野战地形极度减小,而且不能统一操作委托或者待命,只能一个一个选,选择特技也TM蛋疼,必须点选人物,我走预定位置不自动跳出,还得点选人物,选择卡片,还多一步显示卡片介绍点击确定才能...而且也没有了军团战标识,找大将还得一个一个看...另外不能过河了是什么意思...只能走桥?? PSP版界面小可以理解,但PC版采用原有PC的UI显示格式不好么?重复操作太多,UI层级太多 各种对话弹出UI从浮动变为固定.. 大地图界面分成两种操作UI.这真是把PC当PSP玩啊
指向京都的圣剑 这个MOD是不是有点扯淡 每次攻城面对AI的所有兵力,没问题 攻城之前必须野战也没问题 进入野战之后不能再呼叫援军也没问题 但不管是单挑,埋伏十分之一,四分之一,一半,或者什么都不做 野战中歼灭AI5支部队,结束之后还是会被冲散自己的士兵, 行,每次赢了野战必然会被冲散己方部队也可以, 但后备兵带着干嘛的,为什么不能补充野战部队 我打个本院寺,自己20000对60000.我趁着下雨天用5只骑兵冲死对面20000,消耗3500兵力,还剩16500,然后因为散兵冲击,只剩下9000+?????,对面还有40000,这什么鬼 我要是只把对面领队打了,自己被冲阵也行,我吧对面5个都打完了,还能冲我阵 第二次野战打完我还剩2000+,对面还剩40000 后备兵只要进入不了攻城战,就相当于没有 这太扯淡了吧 而且所有命令都得选择两次
这样的存档可不可以单通秘境…… 存档270 三界天界满的 圣物19级只能带俩,目前点了诏安,飞鞋,虚空,倚天 仙界福星和单人送2000木那个点满 第一个选项,就是有福卡,龙魂卡那个左边和右边点满 40波前25人口 目前单通了秘境一,几十把了死活过不去秘境二。。。 本来想过了秘境三,把那三个奖励拿了,我现在这情况是不是就过不去秘境……… 最好的一次成绩天神地藏配嫦娥,伏羲配关羽,女娲雷公,10波基本打满金,之后都是满金,天神地藏,俩伏羲,一女娲,都是六格装备,三件套加鬼谷加智力扇子或法书和专属,一半以上都是传说级,其他都是神级,剩下一堆蓝卡,紫卡,凑够25人口,白素贞破甲破法鬼谷眩晕,黑无常破甲破法鬼谷眩晕,谛听鬼谷陈宫 就这最多37波,根本打怪不掉血,全聚到一起……… 剩下试过天神杨戬,伏羲女娲 鸿钧伏羲女娲 每次都是30-37波跪了………
系统托盘出现空白这个问题..谁有解决办法.. 之前隐藏过软件托盘插件,发现过这个问题...现在不知道突然又出现了怎么回事...
每年那么多粮食去哪了.. 因为正在设计明朝的各种数值系统,经过查询相关资料,发现明朝每年有非常多的可流动粮食无法自恰,而且经济作物产量更是相互矛盾...各位大佬,谁看下我计算的哪里存在问题.. 因为自己算的比较复杂,现在简化一下计算,但大致方向是基本一致. 根据万历10年清丈全国土地后,全国耕地数量在7亿亩以上. 不考虑北方旱田和南方水田之类的影响,仅仅按照亩均1石,全国年产粮食就能达到7亿石 明朝基本岁入2600万石左右 而明朝人口在万历10年肯定不止6000万人,根据1381年洪武年间的人口普查基数6000万左右计算,按照0.5%的人口增长率,到万历年间最起码也得1.1亿 考虑老人,小孩,妇女,壮丁,士绅人均消耗不一样,按照平均每人每年消耗粮食2.5石,也就是400斤左右,2.75亿石 考虑饲料,酒醋酱油,做种等,按照35%的产量计算,2.45亿石 如此扣除税负,人均口粮,各种酿造物,每年可以流动的粮食产量在1.5亿石 这个数值就太大了.. 而且根据查询的资料,当时明朝按照经济作物占耕地数量的8%计算 只计算南直隶 南直隶耕地8601万亩,经济作物种植面积688万亩,如果其中300万亩种植桑园,保守估计,亩产桑叶1500斤,每15斤桑叶产1斤蚕茧,6斤蚕茧产1斤生丝,这样光一个南直隶年产生丝5000万斤. 一种计算方法,根据万历会计录中浙江丝绢税收中,98107匹绢等于1962144两重,一匹丝绢基本等于20两生丝,而明朝1斤等于16两,5000万斤生丝能产丝绸4000万匹 另一种计算方法,因为1匹丝绢用量不一致,简化计算,按照每平方米使用100克生丝计算,明朝1匹等于3丈2尺长,1尺8寸宽,按照1丈等于10尺,3尺等于1米,换算成米就是约等于30m*0.6m,18㎡,用生丝3.6斤,而且明朝斤比现在的斤重,不考虑换算,5000万斤生丝也能1388万匹丝绸 而且根据查询资料,南直隶有的地方经济作物种植种植面积达到90%以上 而浙江5630万亩耕地,按照8%,450万亩经济作物,其中250万亩中桑,也有年产4000万斤生丝 而万历会计录中,万历6年浙江岁入丝绢271万两,17万斤,这样算4000万产量才收了17万的税,税率才0.425% 这才两个省光生丝产量都要破亿,而且经济作物用地还剩一大半没算. 如果按照万历10年清丈土地后的7亿计算,上述所有数据都太夸张了,我感觉计算的数据都是保守估计,还是哪里数据代入存在问题...
吧里哪位大神能介绍下明朝几个商业集团的经营范围 因为想开发一个1550年起始明朝背景的模拟经营游戏. 肯定涉及商业系统.. 比如明朝的茶马贸易,盐业,茶,瓷器,纺织等,这些信息都好查询 但因为想着大宗贸易设计一个准入机制,就是派系, 晋商 徽商 浙商 东南沿海商帮. 目前相关资料好多都是当前各地区的人找人写的洗白文,没价值 目前设计的想法是每个派系有自己大宗主营业务 不同派系对不同的产品需求不一样,收购基数也不一样,而贩卖的产品数量和价格基数也不同 例如 晋商 肯定对茶 铁 粮食的需求高,贩卖盐 牛 马 毛皮产量大,价格低 徽商 贩卖盐 茶 粮食 笔墨纸砚的产量大,价格相对较低 大概是这个样子 但是现在关于四个派系的相关资料,晋商 和 徽商的多一些, 浙商 和 东南沿海(粤商)的就太少,哪位大神能介绍下这几个商帮在明朝嘉靖以后的资料,,或者能提供个书名之类的资料名我自己翻翻..
用这款软件制作的像素地图,人物,建筑能不能在unity使用 如题,是否通过图片形式用到unity
单机游戏削削削,削尼玛呢,你怕不是网游玩多了的NT吧。 不是BUG,影响事件判定等的问题,数值方面削你奶奶个腿,不想玩自己不玩,带你妹的节奏。你怕不是竞争对手来zhuang比的吧
四五天没玩,重新开档,NPC整体颜值水平下滑严重啊,都快看吐了
宗门正道魔道跟想玩的相反有啥影响啊… 比如我想玩正道剑修,结果刚开始第一个洲只有魔道剑修门派。这有啥影响没,我初始正道400
AOC卢瓦尔和AOC u28p2u/bs,这俩选哪个……… 1999和1799一共就错200块……
灵气爆发具体效果是什么啊? 一百多天了没碰到过一次灵气爆发,我自己通过该文件,将灵气爆发改到随便一本秘籍里,用了之后确实显示灵气爆发,但没看出来有什么变化啊,小人坐在巨灵阵里回灵速度没变化,柜子上的聚灵物的距离速度也没有变化。。。 那个大佬解释下灵气爆发代码的意思。。 <Weather Name="LingUpWave"> 这个我懂 <DisplayName>灵气爆发</DisplayName> 这个我懂 <StoryDesc>灵气爆发中</StoryDesc> 这个我懂 <Icon>res/Sprs/ui/icon_kujie01</Icon> 这个我懂 <Kind>Type4</Kind> 这个看不懂了 <ClassName></ClassName> 这个又不懂,不过可以不管应该 <Modifier>Weather_LingUpWave</Modifier> 这个也懂,在Modifier_Weather文件里的对应标注。 <DurationMin>1</DurationMin> 这行之后的都看不懂。。 <DurationMax>3</DurationMax> <!--<SunColor>663333FF</SunColor>--> <Thunder>0</Thunder> <ShowKind>None</ShowKind> <ShowWeight>0</ShowWeight> <Season> <li>Spring</li> <li>Summer</li> <li>Autumn</li> <li>Winter</li> </Season> <MapEffect> <li Name="IntensityOfFire" Value="1"/> <li Name="LightAddP" Value="0"/> <li Name="TempAddV" Value="0"/> <li Name="LingAddtionAddV" Value="300"/> </MapEffect> <Event>1001</Event> </Weather>
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