100gAs2O3
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大掌柜门客培养(一) 总纲 自从封控入坑以来,已经玩了500多天。这一系列攻略会有好几篇,我将会从方方面面阐述我对门客培养的看法,也会把我自己的培养思路、不同阶段的做法作为例子,分析得失。本来我在过年那会就有在构思这系列攻略了,但众所周知,过年的时候版本发生了剧变,韩立横空出世,再加上近期四挚友开始普及,以及一些其他的大的改动,导致原有的一些东西被完全颠覆了。时至如今,版本基本算是稳定下来了,而且随着时间的推移,很多想法也更加成熟,所以决定正式写这一系列攻略。 首先肯定要把我的门客给大家看一下,发攻略么,尤其是门客培养相关的,总是要先亮个门客,不然说了半天发现发布者门客实际上很拉胯,那就很扯淡了(比如某人,不点名了哈)。 目前门客是136.4亿,登录时间是517天,氪条是v7过7k,但前几天韩立氪了3k,还没转化成门客赚钱,所以实际达到目前水平的氪条是v7过4k。另外包里还有很多东西没用,all in的话预计是150亿左右,至于为什么没有all in,这和我的一次重大决策错误有关,导致我现在all in性价比不高,嗯,之后会细说(说的就是你!马湘兰!)商会方面,前面200天是在一个统兵都参加不了的商会,5区时期在第一商会,10区时期在第二商会,20区时期在第四商会,目前商会赚速1.8万亿左右。肝度一般,属于不肝也不摆的类型,敦煌队伍混个前50那种,兴致来了遇到喜欢的活动会肝一肝。 总的来说,比起同氪度顶尖的玩家还是有所不如,不过我还是自信可以超过95%同氪度玩家的。 好,接下来进入正题。首先给出两句话,这两句也是我整个系列的核心: 1. 门客只是一个容器,关键是你能往里面加多少水,但容器的选择也是至关重要的 2. 与其说你是在养门客,不如说你是在养挚友 整个系列,我主要想谈的问题就是,如何高效的、合理的将资源分配下去。这第一篇攻略,就先对上面两句话做个详细的阐述。
统兵演武白嫖吕布皮肤攻略(转自本人论坛原贴) 统兵演武,吕布的皮肤是可以肝出来的,也许有人觉得奇怪,这怎么肝?兵力总共就这么些啊?别着急,听我慢慢说来,这篇攻略就教你们如何刷个人战功。 先晒战绩,本次统兵演武,我成功的嫖(肝)到了吕布的皮肤,没有动元宝,完全依靠银子和辎重招兵。属性如下:门客115亿,最高一队带兵数47759。在7点30分的时候,达到了406w战功,箱子等级为4级(5级经验还没满),剩余18000多兵力没用。4级箱子620兵符,算上小箱子零零碎碎的,算800兵符吧,即使没有阵营宝箱,我大概也能在8点多的时候达成400w战功。因此,即便你没有匹配到大佬,按照我这篇攻略所说的去做,也能拿到皮肤,最多补几个988。想要白嫖皮肤,门客低点也没关系,可以精进吕布提升一下带兵上限(我个人是没有精进吕布的),然后保证全速征兵的情况下,一晚上不会塞满兵营。一晚上可以征432000兵,也就是说,你队伍能带的兵+兵营容量,超过了432000,最高的一队兵达到和我差不多的程度(48000左右),就具备了白嫖皮肤的条件。然后,准备40亿亿的银子和22500的辎重就可以了。 接下来具体说明,如何肝皮肤。 首先是理论部分。我们首先要知道,战功是怎么计算的。公式如下: 每一场战斗中,战功=阵亡士兵数*(1+开战前士兵数/100000) 比如说,你一队5w的兵,在一场战斗中全部阵亡,那么你可以获得的战功就是5w*(1+5w/10w)=75000。但是,如果你这个5w兵没有全部阵亡,第一场战斗中,损失了2.5w,在紧随而来的第二场战斗中,损失了剩下的2.5w,那么会有多少战功呢?第一场战斗,战功是2.5w*(1+5w/10w)=37500,第二场战斗开始的时候,你的士兵数就只剩下2.5w了,于是你第二场战斗的战功就是2.5w*(1+2.5w/10w)=31250,两场战斗一共获得了68750战功,比被一刀嘎的75000战功要少了好几千。因此,我们的思路就明确了:同样的士兵数,要获得更多的战功,就只出动带兵数最多的那支队伍,然后尽量被一刀嘎。这也是我们肝皮肤的理论基础。
我不演了,我是托 11抽出南宫婉+主角形象,可惜是我小号
大掌柜在和玩家对立的路上越走越远 今天又来了一波骚操作,财神庙减少了,以后只能点赞本服六个绿牌子财神了,直接让大家每天少拿几百元宝。接下来是不是应该要宴会v3以下不给坐,v7以下坐了没元宝了?
不懂就问,不同区价格不同,违规吗? 前三的老区540给花无缺,后面的区改成654了,不同区价格不同,区别收费,有懂法的老哥说说,这违法么?
《大陆第一面点师》 这就是大陆第一面点师,钢棍谢师傅吗
厨神争霸做菜材料能囤到下次用吗 求大佬解答orz,因为看到一些活动道具能一直留在包里,所以产生了一个大胆的想法
说好的限定菜谱返场呢,水晶粽为什么做不了
就离谱,玩个游戏都注孤生
研究了一个月的餐厅详细攻略orz 餐厅研究测试了一个月,基本把机制搞清楚了,这个贴就讲一下,如何让利润最大化。 首先,拿种子来算成本的,出门右转不送,我考虑的是全局的利润。 另外,追求营业额的也没必要看了,直接无脑毛毛菇炒蛋、串烤海琴花、冰激凌就完事了。 最后,数据都是我一个人测的,可能略有偏差,但总体上应该没问题。 以下正文: 一开始要和大家说明两个误区。 首先,很多人认为,餐厅的分界线是50级,50级以后,餐厅位置增加,可以卖一些用菜时间长,利润较高的菜,但实际上没这么简单,餐厅50级、55级、60级这三个时间点,都会存在差异,后面会具体说明理由。你们50级测试的一些数据,到了55级、60级之后,就不对了。餐厅在50级之前、50-54级、55-60级、60级以上的经营策略是不同的。 其次,毛毛菇炒蛋这道菜,任何时候都不应该作为首选的菜品出售。因为毛毛菇炒蛋会消耗大量的毛毛菇及蛋类,而这些材料是其他高利润菜品(雪糕,巧果,炒双菇)所需的。因此做一次毛毛菇炒蛋,会导致好几天无法制作其他高利润菜品,当天是爽了,但其实是在透支其他几天利润,后面也会有详细的计算说明。
50级餐厅,正常在线能卖多少菜?55级加一张大桌后上多少,有人知道么,最近在研究餐厅客流问题,需要一点数据
时之女神巨*** 时之女神巨像的翅膀能浮空,而且和紫藤架的高度差正好能把东西飞到木架上
就离谱
雪糕私房菜售价是不是改了? 我早上看好像还是286,现在怎么变成245了?有人早上做过么,是我记错了还是真的改了?
关于到底如何分配毛毛菇的计算 (太长不看可以直接看倒数第二句) 先说下餐厅的机制:顾客会按照固定的速率刷新,当餐厅没有座位且等待区满时,则会损失一批顾客,因此餐厅上什么菜要注意用餐时间,不能影响翻座率(最简单的方法是看你餐厅是否坐满,没坐满说明餐厅没有流失顾客) 30级餐厅经过实测,卖炒双菇会流失顾客,所以肯定是做毛毛菇炒蛋,但50级之后情况就会不同,大概率会拥有非常多座位,此时用餐时间可以不考虑,那么,除了毛毛菇炒蛋(单份11.7利润)和炒双菇(单份7.3利润)外,最赚钱的就是浆果烧饼(单份6.3利润),因此,如何调整这三种菜的比例,让利润最大化就是一个问题。 下图给出了计算过程,我发现,50级之后的餐厅,不能无脑做毛毛菇炒蛋,每做一份,则会损失7元利润,前提是毛毛菇数量小于等于餐厅出菜量的二十分之一,此时应该全部做炒双菇(当然这样大头菇会率先耗完,剩下的毛毛菇还是做毛毛菇炒蛋,不过50级之前大家应该积累了很多大头菇吧) 当毛毛菇数量更多时,则比较复杂,这里直接给出结论:让毛毛菇炒蛋和炒双菇数量总和达到最大,且不超过餐厅总出菜数,利润最大。 然而这时,突然发现了一个问题・_・? 我拿两个毛毛菇,去做炒双菇的私房菜,可以得到83的利润,但同样数量的毛毛菇,拿去做毛毛菇炒蛋,只能得到78的利润而且还抢占了餐厅销售份额。所以说,把毛毛菇全做成炒蛋,无论是哪个阶段的餐厅,都是会亏损全局利润的orz。 所以正确的做法是把毛毛菇全做成炒双菇私房菜,大头菇耗完后再做毛毛菇炒蛋拿去卖(懒人还是按照我之前写的做) 那我他喵的算了个寂寞
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