很哇塞的男人♤ guoyuting99
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献给亲爱的*丝们。 首先我很中肯的评价这次虎豹骑的改动,还算中庸,决定战场输赢的因素也多了些不稳定性,好坏目前不敢说,但比更新前拉锯的机会多了起来,暂且不说吧。 但,改动到现在,我天天有看贴吧,也基本天天玩黄金时间的攻坚,但每次攻坚呢,总是很很多智商很**的娃娃,让人恶心得感动, 这第一个呢,是会玩的攻方带着骑兵奇袭,其他人护车边打边跟车,不跟兵纠缠,防守的呢,一般敌方一旦破了门,就收缩兵力下一个据点防守,要么一部分去专盯着敌方大将强弩,牵制,看全图,其他细节不说了, 但偏偏就那么多智商感人的鲜少看地图的棒槌,带着兵死命追着几个兵或者一个大将杀,什么车啊配合啊管个毛,堵门的就死命堵门,人家车都开到后面去了都还在拼,我觉得他们当时的想法应该是:管它呢,队友会知道守门的,我在这里牵制下对方兵力也是好事情。。。结果就是队友死命往前线护车,那一锅锅的油啊,箭呐,扛了一波又一波,冲又冲不破,回头一看,队友还在很远的地方追小兵和大将,登时一口血活活自杀欲哭无泪, 我觉得这样的人在社会上很让人捉急的,刷分你去找刷分的队伍,不能因为自己个人利益限制别人的理想对不对? 第二就是你不会玩,你听队友的意见,看看攻略也可以是不,再者很多事情是不需要教的,***高阶了啊,你用人命堆也堆出经验了不是? 看地图的习惯总得有是不是? 破门有倒计时看得懂没? 任务目标知道什么不?是杀营地主将,守护营地主将,破门要什么,要车啊!车都不管你杀什么?虽说用兵器可以砍门也能一道道砍掉门杀进去吧,但车是不是可以刷新时间?丢了车去追人,脑子怎么长的? 现在的娃娃玩游戏不能骂,要哄,不然就随着性子来,又是玻璃心,我是真服了, 当然,以上还不是让我发帖的原因,我的意思是,很多智商堪忧的货,游戏都玩不转,很多游戏基础的玩法都不会,不会思考,居然还大言不惭在游戏里在贴吧里评判这个游戏的合理不合理,笑死,不觉得脸红?有资格去批判好坏没有?动不动就不玩了卸载游戏了,那个脆弱的心呐, 哪怕怎样,这个游戏的底蕴深浅,大多数人心里都有底,哪些细节做到位了,很多些小设定不起眼,但这样的细节多了,就堆垒出整体游戏的底蕴,能感受到制作者用心良苦的, 再者这本身就是个测试版,各种问题的出现在这个阶段都符合测试需要,当然会逐渐修正的,居然很多人一个版本不容易就哭爹喊娘不玩了卸载了,您受不起那刺激,还玩什么呢?玩你的黄金ak不好? 另外忠告一句制作组,想盈利,在竞技游戏上,千万不能搞充钱就加属性加兵种强悍程度这种路子,肌肉男已经突现端倪,这个东西很危险,碰不得的。
各种建议谢谢。 我三十岁,当年大一那会儿开始玩游戏,距现在也是有些年头了,偏爱武侠,像刀剑2这样的朴实无华的纯武侠游戏,偏爱冷兵器,也喜欢现代战争的单机,像使命召唤,战地之类的,也偏爱全战系列单机游戏,是老玩家,骑马砍杀老玩家,幕府啊罗马啊反正很多很多都玩过,现在虽说天天忙的要死,但下班要是不应酬有时间,还是会耍一耍的,这个虎豹骑感觉挺有意思,但有很多不足,抛砖引玉说几句吧,这游戏是个好苗子,可以塑造塑造。 我觉得可以融合骑砍和全战的优点,能达到一个和谐点这游戏就成功了,方便各位视觉效果,就一条条列, 一、虎豹骑的小兵不是活的,人物的活络是由各个小兵身上的随机动作,小喧嚣声音体现出来的,打喷嚏啊什么,其他小动作,就是说人物动作不够丰富,动作太整齐划一,太死板了。希望修正。 二、兵旗可以大一点高一点,不用担心影响视野,游戏在技术和市场环境能支撑的前提下,不要怕,主要做的就是写实,写实就得有战场气氛和宏伟,这类小细节一定要多注意,大的感受和氛围就是这些小东西衬托出来的, 三、主将副将小兵的声音配的远远不够,走路跑步的气喘吁吁声音没有,走路的声音没什么有,主将发号施令的声调就像自己在和自己说话,那语气就像刻意摆酷刻意**一样,这个游戏不需要刻意**声音像偶像一样,越原始越好,下命令的音调越和副将那样越好,高亢激扬热血沸腾,士兵搏杀挥动武器也没有什么使劲的那种声音,要混杂,要体现出来,战场奋力搏杀那是吃奶的力气,哪那么憋屈? 三、小兵从游戏开始到结束,两三步的距离也是跑步,干啥不能走路?推车攻城的时候可以走路,需要机动性了玩家自己切换跑步,跑步频繁可以用体力疲劳值限制,像全战一样,有了体力值在兵种上也会起到平衡作用,有益无害的, 四、人物拿武器很傻的样子,双手斧可以右手单手倒提着,拿着枪走路的时候可以右手单手竖着拿,跑步就稍微斜着拿,美观,也符合常理,也好看, 现在是双手武器从头到尾都双手捧着像二狗子一样, 五、快捷指令赶紧加声效啊,要高亢,每个玩家都能听到那种,主将和小兵之间的联系应该也有呼应的才好, 六、希望取消主将的速度比小兵快那么多的设定,这是个鸡肋,你主将速度再好再快,自己的兵还在那么远屁股后面有什么用,小兵和主将应该是一个整体,速度应该和小兵一样, 七、打击感太差了。 目前就说这么多,还在测试阶段,不足之处还是蛮多的,希望能逐个修正,这个游戏底子好,好游戏不怕没资金支持,得了玩家的心,玩家自助募集资金都大把人愿意真的,加油吧,要做好用户体验。
刀客其实就是个败笔 何有才,你就不能给刀客一个起手?不说别的,就光枪客,那普攻的长度,活活能把人给撮死,要是尚武,遇上技术只要是一般的,就能把刺客给气吐血,枪客有多少个起手了?而且技能的密度大,中途根本很少有破绽反击的机会,攻击又长,你三扑虎吧,人家一个拉你过去晕了,你防守吧,人家一直普攻,那距离我就不说了,你们懂的,还有破防,还有抓头,刀客拿得出手的只有以前的打体,现在打体消弱没有击退,唯一的起手只有浮空,可是浮空用了后会有零点几秒无法防御状态,没把握的话用了等于找死,大提柳的话第一刀算起手,可是你吗就算第一刀刮到,人家居然还可以闪避,而且大提柳没中的话破绽那大的,只有瞎子才抓不住这个破绽,三扑虎打新手还行,打技术只要上了一般的档次,就中不了,虽然瞎子夜战八方速度加快,尼玛还是没有起手技能,以前的就地扑云呢?以前的缠头裹脑呢?每一个职业都有几个起手技能,就刀客没有,就因为刀客有三扑虎吗?三扑虎有用吗?打NPC才用的上,去打架?找死,别跟我说用副武器弥补,你可以弥补,人家难道不可以?所以算下来还是一样的,我敢说刀客从出来到现在,像素就没有认真让开发人员自己认真玩过刀客,刀客现在已经没落成这样了,你们难道还不知道问题出在哪? 整天在说职业平衡,刀客这么久,就没见过有跟其他职业平衡过,就连天灵也有好几个起手,轰击就更别说了,那地雷应该就是CD一秒,谁敢上?上去只能防御,缸体么?轰击直接全程缸体,你去拼?你动,直接一脚把你踢出去,远了有网,体力永远不够用,刀客公认的垫底职业,
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