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暴雪:未来各职业的控制与反控制技能将减少    我们认为wow的职业设计已经达到了我经常在PvP中提到的“装备竞赛”的程度。就是说一个职业会减速,那么另外一个职业就要有技能解除减速,所以这个职业又会定身了,那么另外一个职业又会解除定身,如此进行。 玩家想让我们减少他们的弱点,但是当我们那么做了,有些职业的长处就不再是长处了。      一方面,技能和对付这个技能的技能增加了战斗深度。你要熟悉自己和其他所有人的防御手段—这通常在转瞬间—让你决定是用还是留这个技能。      但是另一方面, 这些东西使游戏变得臃肿,只是简单的东西也可以很有深度。      我上面说的都是前言,因为我们正在密切注视着无处不在的PvP生存性天赋,比如那些减少效果持续时间,减少施法打断延迟和昏迷的时候受到伤害减少的天赋等等。我们的感觉是因为这类东西是普遍存在的,所以PvP在这种机制设定下是平衡的。它们除了是些不错的可以降低那些效果的手段外,就是个模式而已。它们不会成为你的选择,而是不得不要的。      很可能你会发现许多这类“反技能”的技能会被逐渐淘汰掉。我们不会把所有的都去掉,但是会去掉不少。战士可能吓坏了,觉得他们会被控制到死,但是当他们发现每个职业都失去了那些技能后就不必紧张了。 因为那些主动或被动的解除控制技能将大量减少,所以对于控制技能本身我们也会十分留意的。
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