起个ID贼JB烦 起个ID贼JB烦
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脑测一下新职业 根据已经看到的信息 左线是近距离枪手,看已发布的枪似乎难以开罐(此处存疑),左线整体偏向提升机动,光环缓解整个队伍的子弹压力,闪击是强调出手很快的范围踉跄而且靠击杀回复,基石有韧性回复和伤害机动性增强,左线大招(重点),开启后免疫远程,换弹不消耗弹药,以及击杀可以续杯持续时间,这一堆特性加起来,左线明显是可以快速压枪阵同时肆无忌惮的用枪毛混潮,对盾卫应该配合闪击踉跄开盾问题不大,开罐先存疑,对boss应该灌伤害能力不差,毕竟自动手枪近距离不屈伤害还是不错的,双持总该更高吧,但是要注意左线能力整体看起来偏向靠击杀启动,所以高压时和boss长时间纠缠可能会比较难受。 中线目前看起来没有很明显的活,跟左线类似主打持续贴近战斗,效果好不好得看数值给的够不够慷慨。 右线以及新机制,按说法化学毒和兴奋剂跟能力有联动,什么联动没具体说就不讨论,现在重点是兴奋剂,专属兴奋剂,按直觉来讲,既然会覆盖原本的兴奋剂,那么原本兴奋剂的效果应该都有而且更强,这就是之前说开罐能力存疑的原因,强化版红蓝混合针一打,没准开罐能力就上来了呢,而且靠cd回复,等于是一个额外的技能,但是兴奋剂有个问题,绿针呢?这游戏之前只有狂信(死灵试炼不算)有个条件严苛的回血,事实上那东西跟锁血绑定,与其说回血不如说是种保底,但就凭这个狂信可以主动让医疗资源同时非常耐活,如果新角色的专属兴奋剂包含绿针,可以按cd回血,甚至通过右线大招分享给全队,可以说有条线被悄悄突破了。
11级初体验 我目前出了kr1 bz79 t803 432u 开拓者 fb230,根据自己的体验和对线情况简单讲下,对局不是特别多,而且目前不算正常环境,可能有错误。 kr1可以说是-7的全面升级,火力和装甲都有加强,肩膀比-7硬,倒车伸缩有一定防御力,加上俯角提升,对线能力好了很多,不过头有明显弱点,倒不是头包,头包其实不好打,是头包旁的头皮。技能大部分时候用不到,但是我觉得很强,这个技能让kr1在有些时候威胁显得非常高,你真的会害怕他从坡上冲下来一头***。 bz79相比75提升也很大,头部防御强了很多,不过头包依然存在,平地卖头还是很明显,火力也好了很多,跟kr1一样,在继承十级特点的同时有明显提升。不过新的火箭灵活有余不够持久,长距离转点没有劲,这个需要升级强化以后再观察。 t803的头包没有那么大了,但是车体变差了,瑕疵很多。这个车的技能可以说很强,我带的白输弹加大补给,技能叠满之后装填时间能压到5秒出头,非常可怕,但是问题也多,对线叠不动,因为对方探头频率没这么高,一发没有击中就会掉层数,而肉搏中自己风险也很高,不过技能依然极强,放血速度太快了。 432u不太行,能玩吧,但是性能实际是下降了的,只能说不至于玩不下去,炮手感略有提升,技能虽然没有看起来那么菜,还算有用,但是也没那么有用,慢节奏对线的时候提高单发减少探头频率,提高交换比,缩圈的时候顺手开一下蹭点单发,条件不支持就不用,但是也就这个水平,不能点石成金也不能一锤定音,说到底本体素质不能让人满意。 开拓者很强,大巴顿全面升级型,甚至隐蔽都不算瘸腿了,三扩极好,技能经常想不起用,因为不太需要,本体素质非常优秀。 fv230还行吧,但是玩起来没有惊艳的感觉,还是乌龟车,没升级前涡轮加技能只能跑到30,装甲变好了,但是裤裆还是存在,t型车体也导致趴坡要小心,车体很扁趴坡只要露出超过大概一半车体履带弱点就可以打了,这个扁平的车体很不舒服。目前感觉平平无奇,期待升级点满技能强化以后能有不一样的表现吧。 cs67我没出,据我朋友说很好用,模式可以随时切换,不需要趴着不动,很灵活,而且涡轮模式惩罚也比以前低。 然后根据对局体验说下其他车。囊鼠装甲不错,脸比老鼠好点,但是还是不保险,极近距离的时候装甲非常有压迫感。无双出场比较少,没感觉有什么特点,跑的快死的也快。英双管没打过交道。xx只感觉他很亮,别的没了。豹120,107,鹿角虫,目前环境黑枪车非常隐身,眼车少,中坦隐蔽整体下降之后大家都不太爱点灯了,再加上大家打的都比较直来直往,所以啥也看不出来。眼车就更不熟了,不评价。 大概就这些了,另外建议先出中坦,开拓者cs67优先,这两个车确实厉害,重坦太难排了,第一天11级车少,基本都是小房,可能大部队在观望吧,第二天基本都是十一级房了,重坦特别多,排队人数重坦比别的车加起来还要多的多,非常蛋疼,玩重坦排队很久,中坦td都是秒进。而且现在车型少,基本是克隆人大战,有时候一个房十多台kr1,说实话有点腻味。
大胆预测一下吧 现在狗子这个流血肯定要改,强度已经高到了违反直觉到滑稽的程度,甚至影响了游戏体验,没错,强的影响游戏体验,因为现在狗子已经强到玩家的操作显得多余,狗子蹭一下精英怪就死的情况下你拿个棍子在那一个个敲不晓得很滑稽么? 那如何改,首先排除让流血变回环境伤害,这个不符合逻辑而且会妨碍法务官部分天赋运作。其次排除让流血吃不到加成,这个接近游戏的底层了,要改动很困难而且可能衍生更多的问题。那把来源算到本体行不行,恐怕也不太行,法务官本体加成也很高,尤其对boss有50加成打底,还有武器专长和祝福的影响,最后的效果未必会比现在好到哪去。 可行的方案无非几个,第一个是直接砍掉这个天赋,替换成另一个,但是这种截肢手术级的改动有点太粗糙,而且有打自己脸的嫌疑。限制层数,比如通过这种方式叠加的流血不能超过8层,几乎无效果,现在流血的伤害对普通敌人已经溢出了,对boss还可以狗挂流血之后玩家再补流血层数,依然可以在吃到加成的情况下给到满层流血,参考文献:灵能挂火。所以可行性比较高的是完全移除对主目标之外敌人的流血,或者将挂流血的效率降低到主目标一次4层,蹭到的敌人2层,这样差不多符合这个天赋的设计目的,提供额外的伤害补充同时有辅助对群的效果,但是依然会有对boss的dps过高的问题,不过法务官本身对boss能力不强,算是能够接受(大概吧)。
分享个法务官的非浩劫BD 这两天一直在玩,感觉挺好用的,就发出来了。 先上天赋树。配装上,近战武器选的是专武小电棍,因为没拿右侧的各种与踉跄相关的能力,大电棍没有什么优势,小电棍用起来挺顺手的,就选小电棍了,如果觉得别的什么近战武器更顺手也可以带。远程武器,枪盾(划重点),祝福我也在摸索,就不多说了,作用是反特感以及点远程精英,所以专长防弹狂人。饰品一血一韧一个体力,小词条,格挡效益体力回复拉满(划重点),最后一个看自己吧,我选的是3个5%韧性,补一下因为带了个体力相对较低的属性,没带炮手抗性,因为不怕。 天赋树上增伤主要来自于左下,因为左下增伤都是通用加成,所以近战和远程都享受。近战上,对单小电棍重轻循环敲头,罐头3到4下,我觉得还行吧,打肉潮爱咋打咋打,没什么压力,混潮交技能,压力大可以交狗雷,各种场面都足够应付。 重点内容,远程能力,枪盾这个武器,说实话,单以枪来说,算不上优秀,远不如大喷暴力,对远距离敌人也不如左轮稳定,换弹也导致输出节奏有点便秘,不过因为集中地散布和不错的劈裂,输出能力还算过得去,但是这只是以枪来说,但是他还有盾呐,这个盾给了枪盾几乎无视一切干扰干活的能力,你可以在接潮的过程中随时掏枪来点特感,可以无掩体与枪兵炮手群对射,可以站在boss的脚边无视boss的攻击静静等待特感从拐角冒头,格挡能力拉满之后,满体力甚至可以用脸接两发拜年,同时你也是狙击手最严厉的父亲。遇到大量远程敌人的时候,视情况,没有推进的条件就持枪对射,然后退回掩体装填或者空地连续闪避装填,然后继续。有条件推进,直接顶盾前进,用射击削减远程敌人的数量,接近到足够近之后用近战解决剩下的。 1.0版本我用得是左线大招,生存能力是真的强,但是技能长时间处于闲置,所以2.0选用了天鹰,对接近战精英群打boss有帮助。 这套玩法偏特感位,也有近战能力,有点像另类的老兵,和老兵对比,法务官的身体素质强大太多了,枪盾提供的保护能力更是老兵没有的,可以在极端恶劣的环境下点杀特感(有没有体验过老兵去点狙击,瞄准开枪的时候被小怪摸结果打不中,被反手狙倒在地的痛?),狗子的存在相当于一个队友始终在掩护你,缺点是相对老兵,枪的输出能力没有等离子强大,没烟雾弹掩护队伍,没供弹光环,续航也差一些,必须持续的吃子弹。
玩到流口水的枪盾bd 先总结:这套bd定位偏向于特感位,反特感打精英的速度还算凑合,加上盾枪和左轮同款的续航问题,输出能力只能说不算不堪入目,但是,生存能力极度离谱的强,突出一个队友能不能活我不知道,但是我一定能活。 近战武器选的专武小电棍,大电棍也行,得抠个点数去点强制踉跄,而且小电棍偶尔掏出来用不吃手法,打菜鸡随便瞎鸡掰挥,打罐头boss重轻复读,主打一个放空大脑。 远程当然是核心的枪盾,既然是反特感点精英,专长就防弹狂人,祝福我选的是精确定位和踉跄增伤,主要是这套长时间瞄准没有压力,踉跄也方便,有更好的祝福方案也欢迎交流。 饰品我选的是生命韧性体力各1,小词条格挡效益体力回复拉满,最后一个看你喜欢。实际上体力饰品不是必须,实战中几乎没有出现体力见底,但是带体力满体力可以脸接两次拜年,我觉得这样很cool。 天赋忘了截图,大概说下思路,狗的强化拉满,拿左线基石,闪击拿遥控引爆,光环左中随意,技能点惩戒者姿态。天赋树中上区域在不浪费点数的情况下拿些优质的回韧减伤,伤害加成基本集中在左下,建议拿呼吸器,因为这套特点就是耐活,呼吸器可以帮助忍受极端环境。 玩法上就很简单了,接敌的时候拿着枪盾按住瞄准不撒手,点点威胁高的特感,其次精英,杂鱼交给狗和队友,确实多就用下闪击,狗子撞来撞去挂流血,闪击对杂鱼伤害也够,清理速度还行,或者你觉得一直格挡显得很呆的话也可以掏棍子操作一下,而且你不管也无所谓,反正按住瞄准自带格挡完全不会破防,换弹的时候多闪避就行,因为换弹不能格挡,不用担心闪避用完,因为不换弹的时候完全不用闪避。罐头建议用棍子,左线加成很好,棍子伤害其实不低的,boss掏棍子或者用枪假装输出。盾卫开盾也很简单,狗子踢一脚就电住了,或者闪击,或者枪盾架住等他打,被格挡他弹刀盾就开了。技能平时不开,场面危险再开,惩戒者姿态一开刀山火海也走的出去,有左线回转cd还是很宽裕的。
开膛枪到底行不行 之前发帖吐槽没枪欧用开膛枪了,看回复感觉大家不是很理解开膛枪,就单开一贴讲一下自己对开膛枪的理解,如果感觉不对欢迎讨论和指正。 首先内容是针对非浩劫环境,毕竟我浩劫里只玩灵能。 BD,手边电脑不是玩游戏的,图是没有的,不过枪欧天赋也没什么花样,单独提一下左下拿了撕裂,右下点了暴击相关。近战武器选棍子,简单无脑,护身够用,没啥好讲的,开膛枪使用II型,祝福暴击流血持续射击。左下拿撕裂不用专门讲吧,右下拿暴击为什么,首先,虽然II型暴击收益不高,但是总能提高输出,其次,暴击能提升破甲能力,最后,暴击可以配合暴击流血祝福,战斗中暴击率差不多二十出头吧,幸运子弹和暴击率算加起来等效太麻烦了,算个大概 吧,为什么选择暴击流血祝福,因为II型不适合开罐器,II型适合架枪打,不架枪时手感笨拙,开罐器更适合V型,其他的祝福收益较低,暴击流血可以补充对boss伤害,毕竟我们没燃烧,开膛枪对单也不算厉害,平时推图的时候流血也经常可以帮助补刀,节省子弹,特别打比较远的敌人效果更明显,为什么选择II型,因为是枪欧BD,以打枪为主,II型最适合架枪打,架枪有减伤和回韧,架枪也更适合长时间的射击,VI型哪怕架枪也只能三连发这是被淘汰的原因,只能三连发很不利于对比较广角度的连续射击,简单来说就是很难一边射击一边拉枪,V型不架枪直接射击更丝滑,散布更小射速高,比较适合当副武器用,带开罐器 打爆发以及反特感,II型射速更慢散布大同时单发更高,这三点都是优点,射速慢在持续射击的时候子弹的浪费会更少,而且开膛枪的后坐力很狂野,开大尤其,射速低点更好压枪,更高的单发也能提高子弹利用率,散布大不利于中远距离反特感但是对对群有帮助。 然后是玩法,首先觉得开膛枪不好用的人,大概率都有一个误解:开膛枪的目标越近越好。开膛枪作为一把连喷,实际上,他擅长的不是近战,近距离下大部分敌人相对欧格林低矮,近处的时候投影基本不会重叠起来,而且近距离敌人分布的角度大,可能四周都是,需要一直拉枪,开膛枪无法精确射击,不架枪一次三连发,架枪要么扫射要么一次点射两发,而这对非精英来说都是溢出的,这几点导致开膛枪打身边的敌人对群优势完全无法发挥,而且子弹浪费极高。开膛枪真正舒适的距离是十米以上,对纯肉潮,开火距离可以提高到20米甚至30米以上,什么,近距离伤害是13米以内?忘了这个吧,他不重要(其实还是重要的,大量开罐头和打boss要在这个距离内,但是别的东西,不需要),这也是为什么我前面说别的祝福收益不高的原因,开膛枪能吃到近身伤害的加成的时候其实已经很不舒适了,真需要这个加成的就是打boss,但是打boss又无法保持近身伤害的祝福 。而且打远处的怪,伤害其实没 想象中那么低,20米以外,通道地形的金级纯肉潮,一波十发子弹以内就能清光,其实个人体感六七发之后就不值得再开枪了。这游戏敌人AI有包围机制,会倾向于多角度包围玩家,肉潮一旦靠近就会散开,所以清理肉潮要么趁距离较远角度好的时候开火,要么就直接掏棍子,实际上为了节省子弹,场面压力小的时候近身的怪建议一律用棍子处理,当然压力大就不管了。相对来说近战精英清起来比小怪舒服些,因为伤害没那么溢出,不算特别浪费。开膛枪其实最有优势的目标是远程精英以及 枪兵群,远程敌人爱扎堆,距离较远打起来舒服,而且远程精英相对来说血量更薄,更容易像割草一样成群收割掉,而且血量薄也意味着不用太管距离,可以用伤害硬灌加流血高效清理,即使血很厚的收割者,因为体型大,体大弱喷,所以打起来也不费劲。那打远程精英,老兵等离子不是也行吗,榴弹欧少也行啊,开膛枪有什么优势?首先,收割效率开膛枪远高于等离子和榴弹,等离子只能打一条线,但凡散开点成面型就没法看了,榴弹的实际杀伤范围其实没有特别大,而开膛枪不管是面对纵向的敌人还是横向分布的敌人都可以高效清理。补充一下,这游戏的喷子是有保底机制的,即最小弹丸数,只要命中哪怕一颗弹丸,那个敌人也会视为受到保底若干颗弹丸的伤害,这就是开膛枪对群能力的根源,开膛枪穿透加散射加较高的射速(相对其他喷子来说),可以最高效率的让所有敌人狠狠地吃保底,而且只靠保底伤害就能快速杀掉成片血量没那么高的敌人,这也是为什么II型散布大反而是优点的原因。然后,开膛枪是架枪射击,可以获得架枪减伤和回韧,射速和散布范围可以让开膛枪快速压制成片的枪兵炮手,哪怕面对海量远程敌人,开着大招的开膛枪完全可以无掩体干拉直接对射同时快速把对方射爆,这是其他武器很 难做到的。
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