以枫为格 以枫为格
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有来总结了,哈哈 这段时间被教育了 1,保护券,1000W买了80张,888甩掉40张,688都甩光,怒亏2.5E 2:魔女幻想1800买了20个,1900卖了10个 还有10个现在出感恩节了,1711已上架,亏多少还未知。前几天还看到吧里有很多魔女5000党,很想笑。 3:灵魂之痕,2个月以前1.6W买了1W个,发现上次更新就涨价,然后2.5W卖了8000个,发现又尼玛要提价了,感觉有点赚少了。 4:上级元素,吃了半年了,从800吃到1400,吃了30W左右,现在价格基本2100,不知道更新以后会怎么样。 5:史诗火强,吃了30个,3200W左右吃的,现在最低2900W。感觉有点蛋疼,不涨价想不到啊,我决定继续吃,僵直等安图恩出来你们就知道好了。 6:烈火之心,300W吃的 现在600W 买了几十个 小赚一点。 7:属强石,坑爹东西 没有之一,我吃了几十个加12的,每个基本亏200W以上,不解释 都甩掉甩掉。 8:闪灵幻月,你们想不到这东西吧 我200W买了几十个,现在1600W卖出去几个了。 9:传承,之前能开出来的时候买的,现在基本是不亏,国庆的时候收加技能的石头打上了,还没出手,等职业二觉的时候卖,绝版宝珠肯定不亏。 10:1比57的时候吃的游戏币,在1比38的时候卖出去5000R了,还剩下几十亿的货,看看接下来的运气吧。虽然囤货亏的比较多,好在游戏币吃的准。期待过年再涨价。
对游戏币的一些分析,希望可以大家一起讨论。 如果要深入的分析游戏币,我觉得我没有那个能力。我只是简单的去思考。 游戏币跟所有货币一样,都有他的价值。DNF里面主要体现在强化,开罐子,修装备。另一方面就是交易。货币发行量大了,自然就通货膨胀造成了贬值,正常的通货膨胀是物价提升,游戏里面不一样,体现出来的是游戏币兑换RMB的比例下跌。游戏本省回收游戏币的主要手段是拍卖的手续费,强化,罐子等。这里我没有数据也无法判断是否是因为游戏币本身产出跟消耗失调导致游戏币贬值。所以我们从另外一个角度来分析。 我们转变一下思路,把游戏币单纯的考虑游戏币跟RMB之间的兑换。我们把RMB看做是货币,把游戏币看成是一件商品。各平台的币商,有两个途径进货,1是脚本刷图,刷出来的东西换成游戏币;2是经商,倒卖,囤货等。前者跟后者是有差别的,前者一般是工作室,他们需要面对高额的成本,所以一般都是刷出多少游戏币不管什么比例都会出掉。后者本来就是做这个生意的,他们也会屯游戏币,在比例不好的时候他们很少会出。 到这里我们会发现,卖方的关键点是在大量游戏币的拥有者,但是他们很难决定这个市场,因为他们中扮演生产者的工作室,只能顺应这个市场,不能控制。 而买方,也分2种,一种是玩家,一种是囤币的商人。玩家为什么要买游戏币,当然是因为他的价值。玩家购买游戏币才是这整个市场中的关键点。影响玩家购买力主要分3点:1 游戏币的作用,如果玩家无时不刻的需要游戏币那么会刺激他去购买。比如罐子加入85SS等。2 游戏难度增加或者装备更迭,需要购买游戏币去交换装备 宝珠等等。3 他们手中是否有钱,这一点就是为什么过年游戏币会回暖的原因,年终奖跟过年红包拉动的。
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