🍗花菜团子🍭 a771890185
没有
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【建议】10v10或者以上的大战场建议。。。 给个超大地图或者大地图也行,在地图上设置几个据点或城镇。每占领一个据点就可以作为一个出身点,依次占领知道全部占领为止。可以设置每个或者几个据点作为特殊据点,有的提供补给有点 提供攻城机械什么的。 就像那战地一样的机制,那样可以玩很久的。不会在面临一场下来几分钟就结束的尴尬局面。 如果要复杂的话也可以的,领土战也可以加到里面去。 每占领一个据点或城镇就会重补给据点拉起一条补给线,每补给一次就会增加一个据点的忠诚值。补给过程中补给据点会向需要补给的据点发送补给车辆,中途我军要想方设法的保护补给车辆,敌军就要想方设法摧毁补给车辆。补给据点只补给物资车辆,不提供其他的功能比如玩家出生地或补兵。 如果我军守护不力补给车辆被摧毁需要补给的据点的忠诚值会下降,当忠诚值下降到一定程度时据点会叛变成为一个电脑中立势力。守护成功后可以增加忠诚值,需要补给的据点可以为前线提供支援。(忠诚值:说白了就是物资,一个据点里的人要吃饭,没饭吃到一定的程度会暴动的,又要我打仗又不给饭。忠诚值越高为前线提供支援的速度越快,反之。。。。。嘿嘿不用说了吧。充分提升补给车辆对于整个战局影响。) 例如玩家出生据点、步兵补给据点、骑兵补给据点、弓兵补给据点和攻城器械据点等等。。。。
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