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#国营盗墓#我说某些喷子能不能歇歇了 先说未经墓主许可,私自带走墓主陪葬品,就是盗墓。 给大家举个例子,警察有搜查令,就可以进你的屋子,因为某些原因,带走你屋里的东西,不存在你允许不允许的问题,但是如果没有搜查令,就属于未法入室,再拿走一些东西,就属于入室抢劫。 很明显,这种差别的判定,就是一张搜查令,国家颁发的,有国家认定的入室,就是合法的,有国家认定的拿走,也是合法的。 说到这,再说考古和盗墓,考古说白就,就是国家给了你一张搜查令,你就可以合理合法的带走墓室中的东西。而盗墓就是上面的非法入室和入室抢劫。 考古的目的,不是个人占有,而是探究事情的真相,这跟警察上你家带走一些东西,是一个道理,都是为了搞清一些事情。 通常情况下,警察最后会将东西再还给你,这是因为东西是你的,而且你还有保护这些东西的能力,如果保护不了呢?就不还了?还真是,比如说法院认为父母因为精神原因,无力抚养小孩,会把小孩送到孤儿院,由国抚养。而考古带走的东西,都不会归还原墓主,因为墓主已经丧失了保护这些东西的能力,国家就代为保管,放在博物馆中,这也是一个道理。 再说盗墓,盗墓的目的,是将墓主的东西占为已有,这就无异于抢劫,抢劫就是违法行为。 安力满的认知范围里,没有考古这个概念,不知道考古是干嘛,他认为拿走墓主的东西,就是盗墓,即便是国家允许的行为,只不过是在盗墓前面加了国家两个字:国营盗墓。 我不知道是吧友的认知,只有安力满的程度呢?还是为了黑而黑,喷而喷?
[新闻] 【2.1】隐藏改动一览 - 这才是你们最想看的! 转自凯恩! 1. 黑荆棘的敦克雷格十字章 不再固定随机到现有数据库中的坑爹3属性了 2. 拉库尼潜猎者 现在可以随机到5个主属性了 3. 显示掉落的金币数量,而不是拾取时才显示 4. 杀死哥布林 有一定几率开启哥布林领域传送门 5. 刨心者 固定暴击伤害属性被移除 6. 月光之护 元素伤害范围大BUFF (20-25)=>(30-40) 7. 旅人祈愿 获得BUFF 能够随机到较好的属性了 8. 宏伟秘境能过随机到群魔堡垒(Pandemonium Fortress)地图了 9. 万用材料 和 遗忘之魂 图标发生变化 10. 巅峰等级中范围伤害有了一个新图标(D2 小手 好评) 11. 加入一个全新的手型鼠标指针 12. 连环戒 召唤的哥布林不是再发光了 13. 精英怪物技能 寒冰脉冲 获得新的颗粒效果 13. 一些技能造成的屏幕抖动被去除 14. 宏伟秘境中可掉落能过填充秘境进度条的红色球体(名字不确定暂时) 15. 秘境中的纲目BOSS 死后毒气不再造成伤害 16. 现在屏幕右下角将显示5秒内拾取的金币总数 17. 米老鼠项链 赫尔希恩之飞升 固定精英伤害属性被移除 18. 乔丹之石 可随机到 5 个主要属性了 19. 持续按住一个技能,当这个技能结束冷却时,会被连续释放了 20. 罗盘玫瑰 可随机到 5 个主要属性了 20. 修复了一个逗教君使用战马奔腾时拾取荣耀之球无法获得涅法雷姆的荣耀BUFF 的BUG 21. 秘辛指箍 可随机到 5 个主要属性了 22. 卡达拉碎嘴属性全开,获得稀有物品和传奇物品时对话更多样化了 23. 黄道之黑曜石戒 获得BUFF 能够随机到较好的属性了 持续更新中...
知道什么叫智能掉落吗?知道为什么掉的都是同一部位吗? 各位,你们知道什么叫智能掉落吗? 有的人猛掉同一部位,有的人套装其它部位都全了,差一两个部位就是出不来,我来告诉你,这就是正宗的智能掉落! 为了延长游戏时间,智能掉落是必须的,哪里能让你那么轻松就收集齐想要的套装呢? 也就是因为这个智能掉落,导致现在服务器的计算负担更重了,其结果表现在: 1.小地图出星星后,约1秒的时候,才会出现光柱,这1秒的时间,就是在计算给你掉什么? 你是什么职业、已掉给你了哪些装备、你身上穿了什么装备、你最希望掉落什么装备…… 通过一系列的复杂计算后,生成每一个传奇装备的掉落机率(没掉过的算出来的机率当然是最低了) 再然后生成掉落。可能你觉得算这个东西要1秒这么久?你要知道,游戏中不只是你一个人,很多人都在智能掉落。 2.游戏中的每时每刻都有人在掉落,因此智能掉落会在不停地计算,导致的结果就是服务器变得比以前卡了,卡技能、卡包裹、卡聊天、卡辨识、卡附魔……等等 接下来,再从程序员的角度给你分析一下这个: 每个人进游戏后,服务器都会给你列到一个智能掉落的线程中,来处理你的智能掉落的情况,可能一人一个掉落线程,也有可能,一个线程处理一个房间的掉落情况,也有可能一个线程处理好几个或好几十个人的掉落情况,可以肯定的一点就是,这个线程的个数肯定是不会少的。 线程越多,而由于智能掉落计算的复杂度高,所消耗的系统资源和CPU时间片就越多,服务器就会越卡,这也就是游戏低峰时,相对来说没有那么卡的其中一个原因。 回想2.0之前的版本,服务器不像如今这么卡吧,至少不会卡什么包裹、锻造之类的,那是因为之前的掉落是无序的或者相对任意的,掉落规则也不会这么复杂,因为计算速度是比较快的,因为计算快,所以线程运算完后,会快速地释放资源,对于玩家而言,游戏的流畅体验当然会好得多了。 再说一点题外话: 暗黑初始版本发布后,会有一部份高级开发人员,会释放到其它的游戏工作组中,保留一部份高级开发人员,再吸纳一些初级的开发资源,这样做有利于节约成本。可能肯定,新版本2.0,肯定有一批新的开发人员,加入到开发队伍中来,这些人由于水平的原因,导致了现在游戏中的一些莫免其妙的漏洞的出现,同时,也是因为水平的原因,游戏中的很多优化工作都没有办法做到让人满意。 不知道大家有没有发现,进密境的时候,会比进剧情地图卡,有时候还会直接掉出去,这就不难理解了,因为密境是后加的mod,是一帮新人弄的,优化问题肯定不如原版那帮人弄的好。 我不是否定暴雪的技术能力,我否定的是新来的这帮人,在游戏游戏畅体验性的解决能力。
[吐槽]AH一关,这个游戏真的就单机了 AH终于关了,也不知道是好事还是坏事。上周买的资料片,现在想想倒有点后悔了。 就当是为了这10年的期望,给自己一个交代吧。 以后也没有什么BUILD贴了,也没有什么配装贴了。 发出来也没用,反正自己是打不齐的。 好基友不会时时跟你在线,当你打出来他想要的东西,想送他都送不了。 如果把4个好基友比喻成一个小圈子的话,所有的产出,都只能存在于这个小圈子内。 这就好比是世界上的每一个国家一样,这个国家不再跟其它国家有任务的贸易,经济的流通也仅限于这一个国家内部,这样的结果就是每个国家的发展都很缓慢,也许发展着发展着,这个国家消失了。这也许就是暴雪想到延长游戏寿命的办法吧。 其实,玩这个游戏的,相当大的一部份都是30岁左右的成年人了,谁又有那多心思和时间,放在不停地刷虚拟数据上头呢?长时间出不了自己想要的东西,而自己无意中刷出来的一些不错的东西,又不能跟别人换,有个十天半个月,也就不想刷了。 以前有AH的时候,我看上一件装备,即使自己脸黑打不出来,但我也可以东拼西凑拿一大堆乱七八糟的东西来交换,每一件东西都是我辛辛苦苦打出来的,我拿这些来换我想要的,我觉得换来的这个东西也是我的劳动成果! 可能大家会说,暴雪会调整爆率的,不会让你一直都打不出来的,而且还有附魔之类的嘛!但我要说,暴雪爆率调得再高,也不可能高过暗黑2,大家可以想想,暗黑2是定位于单机游戏啊,附加了一点点网络的功能而已,这没错吧,对于一个单机游戏来说,大家有几个人打全过那33个符文的?不交易,你能做出TP甲?多好一个甲,却只能看着,吊着你的味口,却永远不属于你。 暗黑3虽然我玩的不是很多,也就只有600多个小时吧,但游戏里的传奇装备,我连1/10都没有自己打出来过,咱先不论品相如何,完全没掉过啊。 你可以说我脸太黑,但我相信,像我这么脸黑的大有人在,而且绝对不在少数。 有的人,可能会说,暴雪就这么干了,你爱玩就玩,不想玩就别玩。没错,但我花了钱了,还不能吐一下槽么?一切就等325之后再说吧。
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