kyoby
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P3R一周目无剧透全成就攻略 虎狼丸在此
gba风格头像 转自红迪盲射手
大家的身高 克罗艾竟然不高呀
这dlc新送的衣服 真实据点啊
布罗帝亚不愧是矿石之国,所有人的名字其实都是宝(kuang)石 大王子帝亚曼德 Diamant 德语的钻石(diamond)二王子史塔卢克Alcryst 英语水晶把最后两个字母转移到前面,Crystal安巴 Amber 琥珀洁德 Jade 玉希特丽妮卡Citrinne 一种金黄色的石英(quartz)菈琵思 Lapis 青金石札菲亚Saphir 蓝宝石Yunaka也算是布罗帝亚的,但他没在皇室混,所以名字可能也不遵循这个规律
这游戏在大地图或者据点就没有一个看全员表格的功能吗? 只有战场上有,但我也没找到可以按某个属性排序或者筛选的功能,我想看全员啊
帮打下续战哈,57WCDJ5 我是重开的新档刚第六章
火纹一直把其他游戏的敏捷(dexterity)翻译成技巧 是因为怕跟速度(spd)意思上冲突吗?
占卜到底啥用啊? 1、看这个人下场战斗的幸运趋势? 2、看两个人之间牵绊趋势? 3、纯属瞎扯淡娱乐,看纹章士的大头贴卡罗牌?
如果限定17岁及以下才能上场 一共有13个队员,但初期老骑士,alfred以及神贼都不能上场了,四个18岁的挑谁上?
目前已知的超难和困难的区别(有些待验证)---请大家补充 1、超难比困难在单场战役里敌人更多,属性更强大,而且AI更强,举个例子,如果敌人命中你是0%或者0伤害,就饶过你了,困难还是会傻傻的打你;(这条其实很恶心,后期单刷一些地图的话就不能反击了,得手动一个个打,费时费力) 2、超难没有游戏内实时新手tips; 3、超难通关前一共只有3-4场遭遇战,通关后解锁,没办法通关前刷遭遇战升级; 4、超难在游戏内刷网战不能刷新锻炼之间的一般锻炼; 5、超难战斗中的Boss免疫break,可能还免疫神威定身等负面状态。 6、时之水晶在超难中只能用10次? 7、超难没法战斗中存档,只能中断一次,读档后消失。
火纹结合不该上场的都上场系列
一张好多人都在问,但攻略表格一直不告诉大家的戒指属性加成表 该表随牵绊等级变化,大家都只关注了继承技能和同步技能的变化,其实加成属性也是跟牵绊等级相关
一篇文章搞懂战斗计算机制! 抱歉标题党,主要是火纹的战斗系统一直以来精炼有趣,看到还是有不少人问基础的问题,所以趁这个机会把所有的战斗机理解释清楚,大部分内容都是翻译而来,源网站链接(triangleattack.com)首先从一个大家熟悉的面板来开始讲。1、先从面板攻击说起: 面板攻击=攻击(魔攻或物攻)-防御(防守或魔防)+技能补正 上图的例子,我哥特妹的物攻是78,流氓的防守是20,妹子带着艾莉可戒指,发的月之手镯+可以将对方防守的30加入伤害,因此公式为: 78-20+20*0.3=64 物攻和魔攻的计算:物攻|魔攻=武器威力+力量|魔力, 其中武器威力可以在物品整备或者看持有物品的时候按X切换显示信息后查看 因此攻击力是比较单纯的,只要看自己力量或者魔力以及装备的武器就能简单马上算出来 2、面板命中的计算: 面板命中=攻击者命中-防御者回避 攻击者命中计算:攻击者命中=基础命中+2*技巧+幸运/2 而基础命中=武器命中+技能命中修正+支援命中修正 其中武器命中可以直接在武器面板里看,技能命中修正主要是类似弓术心或者命中+15这样的技能,支援修正主要是类似柯兰自己带的碧之信仰这样的技能并且站在主角边上触发时的修正值。 因此命中跟技巧强相关,跟幸运也有关,还有就是武器本身命中不能落下。 防御者回避计算: 防御者回避=基础回避+2*攻击速度+幸运/2 而基础回避=武器回避+技能回避修正+支援回避修正+地形修正 其中武器回避武器面板直接看,技能回避修正类似剑术柔或者回避+10这样的技能,支援修正类似芙岚自己带的绯红声援这样的技能并且站在主角边上触发时的修正值,地形修正就是大家都爱的小树林+30 另外,这里就涉及到了攻击速度: 攻击速度=速度-max((武器重量-体格),0) 后面的武器重量-体格和0取最大值的意思是,体格大于武器重量是没办法获得正修正的,也就是体格只有在比武器重量小的时候,角色增加体格才能获得收益。 攻击速度很重要,当攻击速度比敌人大于5或以上的时候,就能触发追击,猛击武器除外。 另外多说一下,目前确认Engage和三房不是用的一个击中几率计算方式,但是实际的几率还是要比面板几率大,“简单”的计算方法是:面板命中<50的话,实际命中率=面板命中;面板命中>50的话,实际命中=面板命中*100+(13.333*面板命中*sin((0.02*面板命中-1)*180),好吧,我知道大家算不出来,对照表格在这里,为什么会这样,下面回帖有人有兴趣再细说。 3、面板必杀 面板必杀=攻击者必杀-防御者必避 攻击者必杀计算: 必杀=武器必杀+技能必杀修正+支援必杀修正+技巧/2 可以看到技巧很重要了,命中和必杀都跟技巧相关,但必杀的相关度只有1/4 防御者必避计算: 必避=武器必避+技能必避修正+支援必避修正+幸运 可以看到,幸运跟回避与必避都有关,但是对于必避更有关一点。 4、最后扩展讲下法杖命中的计算公式 法杖面板命中=攻击者法杖命中-防御者法杖回避 攻击者法杖命中=武器面板命中+魔力+技巧, 因此高魔力的人容易触发法杖技能(奶杖不属于攻击武器,别拿来乱套) 防御者法杖回避=(3*魔防+幸运)/2, 因此高魔防的人你是不好沉默他的. 奶杖奶量=武器面板奶量+魔力/2, 这个是我计算的,大概是这样(不考虑修正)。 最后以上所有的计算出现小数,都是向下取整,比如算出来8.5,那就取8. 就这样,一套简洁又不失优雅的战斗计算系统就完成了!!!
特殊link的结合大招有人统计过有哪些吗?(有剧透 我现在就发现三个; 1、琪姬和马尔斯放出龙珠+,除了给一个复活石,还把双方的结合计量数恢复到最大; 2、贝老师和三房,大招完可以再动一次; 3、主角结合大招,从两下攻击变成三下攻击
讲个没啥用的小技巧 纹章士之间擦戒指是有技巧的,找到戒指的某个点(G点?)后擦起来特别快,虽然不知道擦戒指除了白嫖亲密度外还有啥用,太脏了会影响加成吗?
关于据点行动加属性的活动重复覆盖的问题 简单测试了下,据点加属性的活动有三种,一个是锻炼肌肉,一个是料理,最后是道具点买药吃(这个倒不一定在据点做) 结论是:相同的属性互相覆盖,不同的属性是可以共存的,打个比方,吃了个饭魔力和力量各加1,然后去俯卧撑,拿了sss评价,最后就是魔力+1,力量+3,力量只取了后一个俯卧撑加的值,但吃饭的魔力+1还在。 建议大家先吃饭加, 然后特定属性再去锻炼或者吃药补齐。
关于戒指的技能 我们都知道有些技能随着牵绊等级提高只是开放你继承并不是真的就自动拥有,比如一些武器相关的类似剑术柔,一些纯属性相关的,比如魔力+2,我现在发现是其实后者是直接有加到戒指效果里的,但是这个效果还可以再加一次(重复加)。 举一个例子,主角和露琪娜的牵绊20级,戒指直接给5点技巧(同时其他只有牵绊一级的同伴这个戒指只给1点技巧),然后再花1000点sp又可以加4点技巧,面板里显示的是纹章士5点,效果4点。 最后,一个小问题,舞男的占卜有啥用啊?
这到底是cosplay还是种族特性啊 如题
认一下这次的徽章 转自红迪
大家注意到这个女装大佬了吗? 声优听着就不对,不知道谁配的
第一次见人修罗就成功了(困难) 首先我是二周目打的困难,人物是转生保留了属性; 其次是混论坛看了不少打法了; 一共打了42分钟,还是最老的传统打法。 还有一堆的香没用。。。。。 基本没吃啥药,死了三个人,用主角专属技能拉回来了。 以下是我简单的配置: 主角,暴击天剑流,加了拉人神技,我是觉得很好用,我这次人修罗放了三次混乱,死了三个人,都拉回来了。辅助3个,黑骑立了大功,封了人修罗半血回血,然后就没再出过场;湿婆和艳后一直是-2防御能手(女娲也可以);火系 亚蒙和孔司转,其实孔司也没咋转过,用的亚蒙的大招太费蓝。风系,女娲一个,给伊顿也配了风,万一不行,结果也没用上雷系,只上了宙斯一个人,另外有个备用的大天使,从头到尾没上冰系,加百列,其实也没咋上,基本是主担当的艳后兼职用冰打打就够了暗系,大苍蝇,群攻还是很给力的最后,我准备了三个奶妈,基本都有上,
魔王城由于呼声较高,单独成贴。 全地图就还差第四章地图台东。
一定是我的机能不行
真女V地图攻略(未满、道具、地图Boss、御严球、对话道具等)
关于异常状态 大佬能不能上图说明下几个异常状态的效果,这游戏都没帮助文档,我现在charm,睡眠,中毒这几个能看懂。 其余的应该还有混乱、技封、??mirage这三个的图标分不清谁是谁。。。。请赐教~谢谢
这游戏比较讨厌的一点... 几种物品的上限太低了(为了增加某些boss的难度)? 但这没有关系,还不能丢弃物品!!! 而且不能随时使用物品(一般都有条件,比如没少血不能吃血啥的),结果呢,经常捡到箱子告诉你上限满了,然 后捡不起来,地图上就有个箱子符号一直在那里,这对强迫症患者太不友好了,我每次都是回传送点卖掉道具再去 捡一次,灵体就更麻烦了,上限只有一个,你不能捡就得瞎用掉回来再捡。 其实建议只要做一个丢弃或者毁掉道具、灵体的功能就可以了啊(最好有个数选择)
分享一个红迪整理的资料库,包含宝箱内容、地图,灵体来源,支线 但还是英文的,我还没有翻译,后续我会自己作地图,但需要有人帮我提醒中文对应的名字。 是个巨大的表格,我从google doc搬到了石墨,地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshimo.im%2Fsheets%2F0l3NG0KYnvHLxaqR%2FpnM2q%2F+&urlrefer=369a95dd6d9691b2a264f4872bc27432 石墨貌似一定要登录了,有点烦。 截图示意:
辅助技能机制攻略---新手向 继续从红迪搬运、翻译攻略。 主要是几个辅助技能的收益讨论,最新的日文wiki也没有辅助技能的倍率,因此有必要搬运下这篇。 首先,需要告诉大家的结论,辅助技能的潜力(即技能后面+几的那个数值)并不影响技能的提升倍率, 只减少mp的消耗.... 其次蓄力(物理)和专心(魔法)这两个从前作的2.5-2.0被降到1.8,因此如果不计较mp的消耗,蓄力再打不如直接打两次....... 但是如果开会心祸心大招,则蓄力会变成1.8*1.5=2.7,收益还是可以的。 结论就是开大招前吃蓄力道具,不要专门为主攻手浪费一个格子用蓄力了....... 然后就是辅助手专门用的两个:力之赠与和魔之赠与,这俩更差,直接1.4-1.45之间,所以与其单体给提升这点,不如加群攻群防... 贯通蓄力(中文正确名字是啥?)虽然没写大幅提升,但实际的倍率也是1.8,但他魔法和物理都能用,还附带贯通,实属神技,依赖物理攻击的人必须带一个.... 最后,以上所有的蓄力技能,包括会心蓄力,都不能叠加,你用后面一个就把前面一个的蓄力效果覆盖掉.... 接下来是各种buff、debuff buff、debuff都能叠加两层, 增攻击buff(不知道中文是啥)大概提升20%伤害,降防御debuff大概提升15%伤害, 因此2层升攻击+2层降防御buff(他们之间都是乘的关系)相当于来了个蓄力,约为1.8倍倍率。 对敌人降攻击debuff大概减少12.5%伤害,升防御buff大概减少16.7%伤害, 2层降攻+2层升防大概减少50%伤害。 敏捷命中因为很难测试,目前还没啥定论。 再接下来是奶妈蓄力技能,它可以提升35%的加血效果!!! 更重要的是,如果加血溢出,还能提升最大hp30%的上限,实属加盾神技,当然除去丰收女神自带的专属.... 还有就是强化延长和强化延长大也是可以叠加的,最多延长三回合,但我觉得没必要,带一个就行。 最后就是主角专属的减伤技能( Kannabi Veil中文不知道),这个技能减伤大概25%,多于guard的20%, 但是我们都知道开guard是为了防止敌人开大暴击多打几次,这个技能并没有这样的效果, 换句话说,这个技能没啥用.....
关于主角的真相(非认真) 转自红迪,我笑了一早上了...
最强奶妈到底选谁?(有剧透) 伊顿还是迪米特? 伊顿的大招加属性,但是不用辅助技能加不了多少血,迪米特大招很厉害,但不加属性,很纠结。 其实我还是最喜欢桃同学,比起伊顿的大招,还有个驱除debuff的作用,应该是最强的了,我花了好多资源培养。没想到走了…..
关于真V战斗机制的入门解说 看到贴吧里有人攻击弱点/暴击的时候可以多一回合的说法,实际上这个说法跟战斗机制是理解错误的,前期怪物不强的情况下无所谓,关键战斗,对战斗机制的理解正确会少走很多弯路。 我先说下机制结论: 1、游戏战斗中,暴击/弱点攻击、Pass以及Change都是消耗半回合,而不是增加额外的一回合。如何理解半回合: 首先看游戏图标,初始时候回合标志,四个都是非闪烁状态,我选择了第一个义经PASS,则第一个图标开始闪烁,意思就是这个回合已经被消耗一半。2、第二个机制是,只要有消耗半回合的行动(暴击、弱点攻击、PASS、Change)都是优先消耗还没有闪烁的图标;消耗整个回合的行动(其它一切行动),都是优先消耗已经闪烁的图标。 意思是如果这个时候,我主角还是PASS,则第二个图标开始闪烁;如果主角正常攻击,但没有暴击或者弱点攻击,则行动图标减为三个。 好了,这就是这个战斗机制的全部,理解了这个半回合机制和消耗顺序后,可以安排战术如下: 1、并不是四个人都要在第一轮中全部暴击,才能增加四个额外攻击的机会,而是前两个人暴击,后面两个人可以使用道具,回血,加辅助,第二轮的时候继续前两人暴击,这样也可以实现一回合八次行动的机会;当然你安排成1,3次位的人进行暴击攻击,2,4来辅助、加血也一样可以; 2、第一个最好选择暴击几率高的(特殊战斗例外),我选择义经就是这个原因,因为他暴击永远会灵活的给主角一个选择,主角可以选择继续暴击也可以选择普通行动,都不会浪费行动格子。 3、如果因为战术需要PASS,但是还有没有闪烁的图标的时候,可以选择用道具攻击弱点,因为你PASS和弱点攻击都一样至少消耗半回合(前提是还有没有闪烁的图标)。 其它有所补充,大家都可以讨论,其实这个战斗机制虽然简单,但很容易让人理解错误,导致行动判断出错。
关于真5结局的一些总结 根据咱们吧和rpgsite(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rpgsite.net%2Ffeature%2F11918-shin-megami-tensei-v-endings-how-to-get-the-best-ending-and-all-others&urlrefer=32834660bb3df70d030cca2f84d32319)的一些信息,总结一下,可能高手用不到,新手的话可以更系统的了解关于结局的内容,以下内容都涉及到剧透,如果没有通关的话就不要看了。
主角光环还是不错的,主角专属万能群攻技性价比真的不错 专属技能20mp,是米吉多xxx的1/3还不到,伤害只少了200多(无buff,大概比例少了1/7)。 图片的话,抱歉我错买的美版英文
勇气默示录2 区域地图(不断更新) 主要是宝箱、试炼和世界Boss放在一起,方便大家查阅。
勇气默示录2 迷宫地图(部分)不断更新 勇气默示录 2 的迷宫挺复杂,虽然有了探测术可以知晓宝箱的个数,但有时候转来转去找不到宝箱也挺闹心,因此本人玩的时候是用纸笔做了简单记录,但后来发现很多人都有一样的感受,故把画的图电子化(Visio 2019专业版)供大家参考,由于都是自己记录,难免有错,请有建议或纠错信息的发送我邮箱:
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DQB完整攻略 0、前言 此功略为网络能找到的攻略的集合(主要来自Reddit DQB版),不涉及任何商业利益,如有侵权,随时告知。本攻略主要针对任天堂Switch,因此主要语言是英语(NS1代没有中文),可能涉及到其他平台的一些内容(如奖杯)。 此功略为一代,不包含二代内容。
火焰之纹章风花雪月完整攻略 图来自reddit,虽然不知道为什么一楼不能放正文。 为什么整理这个攻略,当然是对目前网上已有的不满意,包括英文社区的gamefaq,被gamespot收购后每况日下,日文社区咱看不懂,只好自己整理了。 此篇攻略大部分材料均来自网络,也有少部分本人的原创,如有问题,欢迎联系我。
有 以刚柔变幻虚而实治之!英雄 成就如何让方乾代替破招? 自动的吗? 希望达达回答下撒
果然卸元箭喜闻乐见了,贴个图大家一起乐乐!~ 另外,中秋那个捡树枝的任务,大家不用都集结在离npc最近的那棵树下面啊,周围的大树下面都是有的:其实我是长安城内做任务抢怪抢烦了才来发贴的~
想问下各位咩咩,插个碎星辰很难吗?要给金才插?? 我还是第一次打副本见到这种人,被恶心到了....
求有丰富推蛋经验的达人来助!!(25皇宫李倓(tan)开荒记) 个人收藏镇楼,早期收集,3ds和psv没有拍进去,wiiU木有买
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