kyoby kyoby
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一篇文章搞懂战斗计算机制! 抱歉标题党,主要是火纹的战斗系统一直以来精炼有趣,看到还是有不少人问基础的问题,所以趁这个机会把所有的战斗机理解释清楚,大部分内容都是翻译而来,源网站链接(triangleattack.com)首先从一个大家熟悉的面板来开始讲。1、先从面板攻击说起: 面板攻击=攻击(魔攻或物攻)-防御(防守或魔防)+技能补正 上图的例子,我哥特妹的物攻是78,流氓的防守是20,妹子带着艾莉可戒指,发的月之手镯+可以将对方防守的30加入伤害,因此公式为: 78-20+20*0.3=64 物攻和魔攻的计算:物攻|魔攻=武器威力+力量|魔力, 其中武器威力可以在物品整备或者看持有物品的时候按X切换显示信息后查看 因此攻击力是比较单纯的,只要看自己力量或者魔力以及装备的武器就能简单马上算出来 2、面板命中的计算: 面板命中=攻击者命中-防御者回避 攻击者命中计算:攻击者命中=基础命中+2*技巧+幸运/2 而基础命中=武器命中+技能命中修正+支援命中修正 其中武器命中可以直接在武器面板里看,技能命中修正主要是类似弓术心或者命中+15这样的技能,支援修正主要是类似柯兰自己带的碧之信仰这样的技能并且站在主角边上触发时的修正值。 因此命中跟技巧强相关,跟幸运也有关,还有就是武器本身命中不能落下。 防御者回避计算: 防御者回避=基础回避+2*攻击速度+幸运/2 而基础回避=武器回避+技能回避修正+支援回避修正+地形修正 其中武器回避武器面板直接看,技能回避修正类似剑术柔或者回避+10这样的技能,支援修正类似芙岚自己带的绯红声援这样的技能并且站在主角边上触发时的修正值,地形修正就是大家都爱的小树林+30 另外,这里就涉及到了攻击速度: 攻击速度=速度-max((武器重量-体格),0) 后面的武器重量-体格和0取最大值的意思是,体格大于武器重量是没办法获得正修正的,也就是体格只有在比武器重量小的时候,角色增加体格才能获得收益。 攻击速度很重要,当攻击速度比敌人大于5或以上的时候,就能触发追击,猛击武器除外。 另外多说一下,目前确认Engage和三房不是用的一个击中几率计算方式,但是实际的几率还是要比面板几率大,“简单”的计算方法是:面板命中<50的话,实际命中率=面板命中;面板命中>50的话,实际命中=面板命中*100+(13.333*面板命中*sin((0.02*面板命中-1)*180),好吧,我知道大家算不出来,对照表格在这里,为什么会这样,下面回帖有人有兴趣再细说。 3、面板必杀 面板必杀=攻击者必杀-防御者必避 攻击者必杀计算: 必杀=武器必杀+技能必杀修正+支援必杀修正+技巧/2 可以看到技巧很重要了,命中和必杀都跟技巧相关,但必杀的相关度只有1/4 防御者必避计算: 必避=武器必避+技能必避修正+支援必避修正+幸运 可以看到,幸运跟回避与必避都有关,但是对于必避更有关一点。 4、最后扩展讲下法杖命中的计算公式 法杖面板命中=攻击者法杖命中-防御者法杖回避 攻击者法杖命中=武器面板命中+魔力+技巧, 因此高魔力的人容易触发法杖技能(奶杖不属于攻击武器,别拿来乱套) 防御者法杖回避=(3*魔防+幸运)/2, 因此高魔防的人你是不好沉默他的. 奶杖奶量=武器面板奶量+魔力/2, 这个是我计算的,大概是这样(不考虑修正)。 最后以上所有的计算出现小数,都是向下取整,比如算出来8.5,那就取8. 就这样,一套简洁又不失优雅的战斗计算系统就完成了!!!
辅助技能机制攻略---新手向 继续从红迪搬运、翻译攻略。 主要是几个辅助技能的收益讨论,最新的日文wiki也没有辅助技能的倍率,因此有必要搬运下这篇。 首先,需要告诉大家的结论,辅助技能的潜力(即技能后面+几的那个数值)并不影响技能的提升倍率, 只减少mp的消耗.... 其次蓄力(物理)和专心(魔法)这两个从前作的2.5-2.0被降到1.8,因此如果不计较mp的消耗,蓄力再打不如直接打两次....... 但是如果开会心祸心大招,则蓄力会变成1.8*1.5=2.7,收益还是可以的。 结论就是开大招前吃蓄力道具,不要专门为主攻手浪费一个格子用蓄力了....... 然后就是辅助手专门用的两个:力之赠与和魔之赠与,这俩更差,直接1.4-1.45之间,所以与其单体给提升这点,不如加群攻群防... 贯通蓄力(中文正确名字是啥?)虽然没写大幅提升,但实际的倍率也是1.8,但他魔法和物理都能用,还附带贯通,实属神技,依赖物理攻击的人必须带一个.... 最后,以上所有的蓄力技能,包括会心蓄力,都不能叠加,你用后面一个就把前面一个的蓄力效果覆盖掉.... 接下来是各种buff、debuff buff、debuff都能叠加两层, 增攻击buff(不知道中文是啥)大概提升20%伤害,降防御debuff大概提升15%伤害, 因此2层升攻击+2层降防御buff(他们之间都是乘的关系)相当于来了个蓄力,约为1.8倍倍率。 对敌人降攻击debuff大概减少12.5%伤害,升防御buff大概减少16.7%伤害, 2层降攻+2层升防大概减少50%伤害。 敏捷命中因为很难测试,目前还没啥定论。 再接下来是奶妈蓄力技能,它可以提升35%的加血效果!!! 更重要的是,如果加血溢出,还能提升最大hp30%的上限,实属加盾神技,当然除去丰收女神自带的专属.... 还有就是强化延长和强化延长大也是可以叠加的,最多延长三回合,但我觉得没必要,带一个就行。 最后就是主角专属的减伤技能( Kannabi Veil中文不知道),这个技能减伤大概25%,多于guard的20%, 但是我们都知道开guard是为了防止敌人开大暴击多打几次,这个技能并没有这样的效果, 换句话说,这个技能没啥用.....
关于真V战斗机制的入门解说 看到贴吧里有人攻击弱点/暴击的时候可以多一回合的说法,实际上这个说法跟战斗机制是理解错误的,前期怪物不强的情况下无所谓,关键战斗,对战斗机制的理解正确会少走很多弯路。 我先说下机制结论: 1、游戏战斗中,暴击/弱点攻击、Pass以及Change都是消耗半回合,而不是增加额外的一回合。如何理解半回合: 首先看游戏图标,初始时候回合标志,四个都是非闪烁状态,我选择了第一个义经PASS,则第一个图标开始闪烁,意思就是这个回合已经被消耗一半。2、第二个机制是,只要有消耗半回合的行动(暴击、弱点攻击、PASS、Change)都是优先消耗还没有闪烁的图标;消耗整个回合的行动(其它一切行动),都是优先消耗已经闪烁的图标。 意思是如果这个时候,我主角还是PASS,则第二个图标开始闪烁;如果主角正常攻击,但没有暴击或者弱点攻击,则行动图标减为三个。 好了,这就是这个战斗机制的全部,理解了这个半回合机制和消耗顺序后,可以安排战术如下: 1、并不是四个人都要在第一轮中全部暴击,才能增加四个额外攻击的机会,而是前两个人暴击,后面两个人可以使用道具,回血,加辅助,第二轮的时候继续前两人暴击,这样也可以实现一回合八次行动的机会;当然你安排成1,3次位的人进行暴击攻击,2,4来辅助、加血也一样可以; 2、第一个最好选择暴击几率高的(特殊战斗例外),我选择义经就是这个原因,因为他暴击永远会灵活的给主角一个选择,主角可以选择继续暴击也可以选择普通行动,都不会浪费行动格子。 3、如果因为战术需要PASS,但是还有没有闪烁的图标的时候,可以选择用道具攻击弱点,因为你PASS和弱点攻击都一样至少消耗半回合(前提是还有没有闪烁的图标)。 其它有所补充,大家都可以讨论,其实这个战斗机制虽然简单,但很容易让人理解错误,导致行动判断出错。
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