LYB-K2 gogogo啪啪啪啪
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玩家:希望策划能去融入玩法,而不是生硬的添加玩法!希望能去考 玩家: 希望策划能去融入玩法,而不是生硬的添加玩法! 希望能去考虑加入的玩法对游戏全局的节奏和游戏性 希望策划注重细节上的优化 策划:QNMGB 我不比你们会做游戏?天天哔哔哔! 暴躁玩家:QNMGB几个赛季加了一堆🐶💩,不要点逼脸! 理性玩家:麻烦策划去玩1000小时FPS游戏再来说会做游戏吧!你会做游戏,但你不会玩游戏!你不会玩游戏你就做不出好玩的游戏! 做游戏!跟做好玩的游戏是两回事! 策划跟程序可能个个都是985技术高的不得了的大牛。 但是不懂玩游戏的策划不是好策划,因为你们不知道怎么使玩家在你的游戏里找到快乐! 举个例子:穿越火线稀烂的画质但是玩家可以在里面找到社交乐趣,钢枪乐趣!爆破团队配合的乐趣! 反观ROE,玩法不少。但是真的很缺少乐趣! 每个玩法的点子都不错,但是从来没融合进游戏里! 再举个列子!背包系统。如果单论一种背包想法都不错,玩法也很好!如果队伍里同时出现三种背包,抓勾的想去高资区钢枪,滑翔翼的想去位置高一点的物资区打中期缩圈!自行车的想去边缘城区捡垃圾!这样的野排玩家不在少数!看似一个小队,其实就是单排!一种背包的人,一种想法。大家很难配合,也不会有团队的乐趣! 希望策划可以去从根本原因分析网络竞技游戏的本质乐趣!而不是生搬硬套做成单机游戏!一款网络游戏最基础的社交乐趣都没有,能活多久?
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