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时空之刃:装备系统类暗黑 手游也能刷连招 【17173专稿】   当把《暗黑破坏神》和GTA的元素结合在一起会怎样?这个有点疯狂的想法现在有了答案,由美国nWay公司研制的3D横版格斗手游《时空之刃》日前亮相网易发布会,他们的核心制作团队成员就来自暗黑、GTA、死亡空间等团队。   不可避免,这些经典游戏的一些元素被加入到《时空之刃》中(比如暗黑的随机性和海量装备系统),而最为他们自豪的却是游戏动作性,这款号称每个角色有二三十套连招的手游究竟怎样?17173专访项目组为你揭晓。   采访要点:   ·融入暗黑元素,比如装备系统、随机性。   ·战斗体验类似主机或PC游戏,在手机上也能打连招。   ·PVP不拼数值,战斗掉线还能由机器人接管。   手游也有二三十套连招 装备系统源于暗黑   17173:《时空之刃》里都有哪些可玩的?作为格斗游戏,会不会大家爽下操作和连招后,就没什么东西可玩了?   项目组:我们在内容方面很有信心,现在的版本里就有冒险模式、挑战模式、PVP等不同游戏模式。后续还会加入如公会系统、合作模式等新系统。我们也会持续开发不同的新内容,给玩家带来全新挑战。这些游戏内容也非常有深度,例如我们的技能树可以让玩家自由组合,每一种组合都有无限的可能性。   另一个重点是PVP,在技术上我们让主机级别的战斗在手游上变为了可能,相信PVP的深度在玩家的挖掘下会远远超出我们的想象和期望。《时空之刃》四大主角   17173:你们认为游戏有哪些能吸引中国玩家的地方?   项目组:我们从《暗黑破坏神2》里面继承和发展了非常有意思的装备系统,游戏内有非常多的随机性,也有非常多的惊喜。   另外值得一提的是我们的PVP系统和连招系统,大家可以通过对不同攻击方式的组合,来施展出完全不同的连招,每一个角色都有二三十套不同的连招。玩家还可以进行格挡,闪避,跳跃,特殊攻击等等。   17173:这种类似PC或主机的战斗体验,在手机上做起来会不会操作很困难?   项目组:我们认为动作手游,最核心就是用户对角色的控制,让玩家体验主机和PC里爽快的连招,前提就是要先操作流畅,我们在这方面做了深度开发。   玩家可以发现,我们的英雄能做的事情非常之多,但是控制起来却非常简单连贯。这看上去是理所当然,实际上对于开发来说却要花非常多的精力。  下一页:PVP不是拼数值 掉线后AI会接管战斗   PVP不是拼数值 掉线后AI会接管战斗   17173:刚刚说到PVP是游戏重点,在这种格斗游戏里,怎么保证玩家在PVP对战的平衡性?会不会也成为数值定胜负的游戏?   项目组:《时空之刃》里有一套合理的匹配机制,系统会根据玩家角色的综合战力来进行匹配。此外,我们的游戏是一个非常讲究技巧性的游戏,通过不同的按键组合(比如轻攻击,重攻击,跳跃)施展出每个角色各种连击技,玩家还可以进行格挡,闪避,特殊技能等,完全可以依靠技巧来以弱胜强,《时空之刃》的PVP不是拼数值。游戏背景——地球面临灭顶之灾   17173:这种强操作,快节奏的游戏,如果碰上掉线了,是否就直接GG了?   项目组:我们的游戏既支持同步PVP(玩家和玩家对战)也支持异步PVP(玩家和AI对战)。在同步PVP中,如果一方玩家在实时PVP的时候掉线,会由AI接管,如果玩家续联成功的话,就会重新让玩家来操作。所以我们在PVP上的设计非常细致,力求完美。   下一页:谈游戏:我们要把3A大作体验移植到手游   谈游戏:我们要把3A大作体验移植到手游   17173:你们的核心团队出自《暗黑破坏神》、GTA等游戏,之前的经验给游戏带来最出彩的地方是什么?   项目组:从我们过去的经验来说,首先是一定要有良好的视觉体验、动画效果和游戏核心体验。所以在操控、音乐、画质、多玩家对战,我们都花最大力投入。其次是要与众不同,我们的游戏是和其他的动作ARPG有显著的区别。  17173:之前都是做一些PC、主机游戏,为什么现在选择做一款移动平台的游戏?   项目组:移动平台对于我们来说有非常的吸引力。从2011年开始,我们就在考虑如何把AAA级主机游戏的游戏体验带入到移动平台。我们希望在这样快速发展的新的平台上,带给玩家控制感更强,技巧也更棒的游戏,同时也可以让很多玩家一起共同参与。   17173:开发游戏中最大的挑战是什么?   项目组:最大的挑战是全新的平台和全新的技术需求。全新的技术需求迫使我们用全新的思考方式去解决问题。不仅如此,我们还要做到与众不同,同时提供绝佳体验,这是非常困难的,我们需要不停地改善和改进游戏内容,但为了与众不同,我们就必须坚持下去。
直击网易520游戏热爱日 《时空之刃》现场试玩! 5月20日下午,网易520游戏热爱日发布会在北京进行。本次网易年度发布会将公布包括端游、手游在内的共计24款游戏信息。而此前公布的《代号CB》悬念站也在今天揭开了神秘面纱。  代号CB是Chrono Blade的缩写,是网易游戏代理的年度巨作,国内译名为《时空之刃》。《时空之刃》是一款美漫硬派风格的3D动作格斗手游,其制作团队汇聚了IGN评选的全球顶级游戏制作人,曾制作过诸如《侠盗猎车手(GTA)》、《暗黑破坏神2》、《死亡空间3》等享誉全球的顶尖游戏大作。  话不多说,来看看前线小编的现场试玩,为大家带来的最新爆料。《时空之刃》的人物风格偏向美漫风,相信热爱欧美游戏的玩家应该会很有熟悉感。游戏画面制作精美,细腻的3D人物建模,在同类作品中可以说是处于领袖地位。  而作为一款ARPG,人物的动作设计也是十分酷炫,击杀怪物时充满了拳拳到肉的感觉,打击感十足,技能的释放也很华丽。另外游戏中设计有排行榜等系统,玩家之间可以互相查看相关指数,无论是PVP还是PVE的玩法系统都很丰富。各位感兴趣的玩家,敬请继续期待《时空之刃》的后续测试!  《时空之刃》游戏背景   《时空之刃》以北欧神话为蓝本,讲述中土大陆遭遇平行世界中的敌人入侵,玩家扮演的英雄角色与来自异域的敌人战斗的故事。随着游戏剧情的推进,逐渐解锁维京大陆、太空堡垒等区域,玩家将穿梭在一系列的平行世界中,体验到风格各异的怪物与场景。
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