_T_H_Artillery _T_H_Artillery
关注数: 487 粉丝数: 125 发帖数: 4,122 关注贴吧数: 7
【教程】编辑MOD(二) 现在我教大家怎么改 武器 ,至于武器这个xml,在SageXml\GlobalData\Weapon.xml,复制过来,放到自己MOD的data里(这句话多少次了?) 现在就可以开始编辑武器了 这里列个例子,守护者坦克,其他的都差不多(差不多 差不多) 搜索“id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1”,就转到了守护者坦克的武器      <WeaponTemplate          id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Cannon" 武器注册ID          AttackRange="150.0" 攻击距离          WeaponSpeed="1000" 武器速度(这个很麻烦,没自己理解就不要改了)          MinWeaponSpeed="5000" 无视          MaxWeaponSpeed="5000" 接着无视          AcceptableAimDelta="20d" 角度,即………………          ClipSize="1" 一次性弹药容量 1          WeaponRecoil="5d" 无视          AutoReloadsClip="AUTO" 这个表示是如何补充弹药(维和就是RETURN_TO_BASE,返回基地)          Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT" 不用理他          CanFireWhileMoving="true" 能否移动中攻击          RequiredAntiMask="ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE" 攻击类型 从这里我们可以知道它可以攻击水- -||,攻击地面- -||,攻击建筑)          FireSound="ALL_Guardian_WeaponFire"         开火时的声音          FireFX="FX_AlliedTankGun" FX不解释          FireVeteranFX="FX_AlliedTankGun_Vet"         升级后的FX不解释           >          <FiringDuration              MinSeconds="0.2s" 最小首次攻击准备时间              MaxSeconds="0.2s" /> 最大= =          <ClipReloadTime              MinSeconds="1.8s" 第二次攻击准备时间              MaxSeconds="1.8s" /> 最大= =          <Nuggets>              <ProjectileNugget                  WarheadTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Warhead"             “飞”出去的弹头                  ProjectileTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Projectile">
1 下一页