_T_H_Artillery
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C:\WINDOWS\explorer.exe 这个有毒,是吗?360叫我开机不要启动,最 好删了
“质子冲撞炮每发对空产生的伤害为99999,范围为10,你不用来打飞机 浪费了”
我有压力么
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实验
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???
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【教程】编辑MOD(二) 现在我教大家怎么改 武器 ,至于武器这个xml,在SageXml\GlobalData\Weapon.xml,复制过来,放到自己MOD的data里(这句话多少次了?) 现在就可以开始编辑武器了 这里列个例子,守护者坦克,其他的都差不多(差不多 差不多) 搜索“id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1”,就转到了守护者坦克的武器 <WeaponTemplate id="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Cannon" 武器注册ID AttackRange="150.0" 攻击距离 WeaponSpeed="1000" 武器速度(这个很麻烦,没自己理解就不要改了) MinWeaponSpeed="5000" 无视 MaxWeaponSpeed="5000" 接着无视 AcceptableAimDelta="20d" 角度,即……………… ClipSize="1" 一次性弹药容量 1 WeaponRecoil="5d" 无视 AutoReloadsClip="AUTO" 这个表示是如何补充弹药(维和就是RETURN_TO_BASE,返回基地) Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT" 不用理他 CanFireWhileMoving="true" 能否移动中攻击 RequiredAntiMask="ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE" 攻击类型 从这里我们可以知道它可以攻击水- -||,攻击地面- -||,攻击建筑) FireSound="ALL_Guardian_WeaponFire" 开火时的声音 FireFX="FX_AlliedTankGun" FX不解释 FireVeteranFX="FX_AlliedTankGun_Vet" 升级后的FX不解释 > <FiringDuration MinSeconds="0.2s" 最小首次攻击准备时间 MaxSeconds="0.2s" /> 最大= = <ClipReloadTime MinSeconds="1.8s" 第二次攻击准备时间 MaxSeconds="1.8s" /> 最大= = <Nuggets> <ProjectileNugget WarheadTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Warhead" “飞”出去的弹头 ProjectileTemplate="AlliedAntiVehicleVehicleTech1Projectile">
【教程】编辑MOD(一) 先在为大家献上MOD SDK教程 惯例
《考试难》————————作者_无畏级真空弹 中考半分三十千,高考无用十万钱。 停笔发呆不会做,抬头四顾无答案。 欲证平行无条件,阅读分析无重点。 想要传来小纸条,忽现老是在身边。 考试难,考试难!多难题,分安在? 考不及格会有时,红灯直挂成绩单!
就看看发帖速度
头像,哇
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无畏要不要装度兽工具栏?
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