🌛苏海伦的喜悦🌌 月渎葬魂DS
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关于吧里一则法术暴击的讨论帖,我有一个朴素的观点 首先声明我觉得这个讨论没什么意义,归根结底是翻译或者设计遗留问题。但看到吧友们为了这个吵的面红耳赤,我想说下自己的看法,也许有道理就能让大家停止争吵。 第一,从我的认知来说,不论是官方版本更新还是公告,几乎从来没有过法术暴击这个概念。事实上,在lol中,暴击已经是一个很完善的系统,他有自己的伤害来源(普攻,盖伦e,ezq); 他有自己的触发概率(暴击率); 他有自己的增幅办法(无尽,潘神被动等); 他还有自己的对抗手段(蓝盾); 但是当我们把法术暴击这个概念引入到现有系统中呢?我们会发现,完全格格不入,他们并不能通用。 既然如此,我们为什么非要用法术暴击来代替那些额外伤害,双倍伤害呢?他在交流理解上,比那些词汇有什么优势么? 并不是这样,他既没有简化交流,也没有方便理解,除了带来争执,水到经验,没有任何意义。 第二,暴击是一个非常有意义的概念,为什么?因为当我们理解了暴击的含义, 我们就可以明白, 触发暴击比单纯的堆叠攻击力有更高的收益; 我们知道怎么提高他的触发几率; 我们知道怎么扩大增益; 我们知道怎样对抗他。 但是法术暴击呢?哪怕我们承认了这个概念,然后呢?怎么触发?怎么扩大?怎么对抗他呢?我不知道,我想不出他作为名字之后没在游戏中带来什么真正的效果。 讨论起来没意义,游戏中也没意义,我们发明他干什么呢? @XSXSxbs
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