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祖安十年毕业
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历届冠军队伍盘点,LPL能否突围?S9赛季LCK依旧强势 老菡原创 S1冠军是来自欧洲的Fnctic Team,每个位置的队员分别是上单 - Xpeke、打野 - CyanidF1、中单 - Shushei、ADC - LaMiaZeaLoT、辅助 - Mellsan。S1的时候LOL并没有普及,当时仅仅只有欧美五支战队参赛,重大的成员变动和队伍规定都很少,没有几个队员把这个当成认真的事情来看,大部分S1赛季的顶级队员都是随便玩玩的心态。并不是说当时的电竞圈不是职业,只不过英雄联盟当时还太过年轻,没办法要求职业化,当时甚至在如何玩这一点都有不同的声音,直到世界赛才确定分路(如今EU流分路方式)。选手们当时甚至不知道地图物品为何物,也没有可以用的核心策略,一切都还在探索阶段。最终Fnatic凭借更好的游戏技巧进入总决赛最终击败AAA战队拿下总冠军。S2冠军是来自台湾的Taipei Assassins,每个位置的队员分别是上单 - Stanley打野 - Lilballz、中单 - Toyz、ADC - Bebe、辅助 - Mistake。S2的时候可谓是LOL的春天,属于群雄逐鹿的时代。有来自中国的WE,欧洲的M5,北美的TSM,韩国的AZF,而冠军的TPA成为一匹黑马,开赛前他们在所有参赛的战队被认为是综合实力倒数第二的战队,仅仅比越南的西贡小丑强那一点,没有人会认为他们能从小组赛突围,甚至进入决赛,获得冠军。他们击败了当时夺冠热门的M5并且在决赛中使用“四一分推”将韩国战队AZF击落,捧起冠军奖杯。他们的胜利也是一个时代的结束,另一个时代的崛起。S1时期的纯真和简单早已远去,被一个注重地图物品和全队协作的版本所代替。战队必须要适应不断进化的版本,不然他们就会被打败。S3的冠军是来自韩国的SKTelecom T1,每个位置的队员分别是上单 - Impact、打野 - Bengi、中单 - Faker、ADC - Piglet、辅助 - Poohmandu。S3的时候依赖选手的操作,团队战术并没有扮演很重要的角色,最有操作天赋的队伍自然会脱颖而出。按照FAKER的说法便是:“当时并没有特别强大的阵容或者战术,一切都是顺风顺水的,就那样发生了,我们既没真正地制定什么战术也没有付出特别的努力。”不过 SKT T1 K能够成为世界冠军并不仅仅是因为他们拥有 Faker,能够得到冠军的队伍他们当中的每名选手都有其独到之处,。Bengi是帮助 Faker取得优势并掌控游戏前期的关键所在。稳健的 Impact能够制约线上对手,并且在上路提供分推压力,而他们那对对线强势的下路的双人组 Piglet和 Poohmandu会在下路的团战中提供区域控制和收割战场的能力,没人能在 BO5当中战胜当时的 SKT T1 K。最终SKT在决赛中3-0战胜中国赛区的皇族战队,为了 S3总决赛的冠军。S4冠军是来自韩国的Samsung White,每个位置的队员分别是上单 - Looper、打野 - Dandy、中单- Pawn、ADC - Imp、辅助 - Mata。S4赛季的冠军在很多人看来就像是理所当然的,SSW以一种近乎碾压的方式打败了所有参赛队伍,也是玩家们公认的LOL史上最强的队伍之一。他们每个位置都是当时数一数二的选手,并且他们结合起来作为一个整体的SSW在S4世界赛上展现出统治力是前所未有的。值得一提的是,这次总决赛的MVP拳头颁给了队伍的辅助选手Mata,这是拳头第一次把MVP颁给一个辅助选手,也说明着Mata对这只队伍的重要性。SSW在当时有着超前的战术体系,但是并不意味着能够在对线上碾压对手而获得优势,这是不同于S3的skt的。但是这5人融合成一个队却可以创造无限优势,同时伴随着dandy和mata的野辅双游战术,这套战术很少有队伍能够使用,因为这项战术极其考验ad的意识。SSW对于视野的把控和运营战术的运用,也给后来许多战队对英雄联盟的游戏理解提供了思路。
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