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突袭小镇根本就是个超级垃圾图 以ABC占点图为位置参照,复活点有两个,A点和C点,A点出生的有三大无解优势: 1、A点出生可以直接走到能偷袭和监视中间B点的二楼,而C点出生必须走到A点才能上二楼,两条路无论走那条都会被A点架枪白打,所以基本清不了二楼。而直接打B点又有从A点高低双重交叉火力,三个方向打你,你只有一个方向进攻,服不服? 2、A点直接往前走可以走到一条很长的直道,C点到B点的进攻路线是这条直道的一半,在那里架狙,先不说对C点复活的人有距离优势,一枪秒人。中间B点还有高低台两个方向的交叉火力。这条直道也是C点到B点二楼的必经之路,但是必须走到A点才能上二楼。也就是说等于打下AB两点才能清二楼,问题是你必须清二楼才能打AB两点。自相矛盾。 3、C点也有远近两个二楼高台,不过这两个都只能看到地图的一个角落,清不了B点,也无法隔绝AB两点的联系优势。而且远点很容易被A点出生的人打下,虽然也要走到C点门口才能上二楼,但是这个地方是地图的角落,一般C点没人看这个位置。和A点门口远点二楼不一样,那个二楼是A点到B点的中间,是必然有人防守的 综合而言,新图只要A点出生的人玩狙的多,架枪的多,不进攻不跑打,基本上C点出生的人只能反复送死。就好像城堡出生在喷泉点位的一样,花式虐杀
总结一下这几天在steam玩旧时代现代战争6810多人的体验 一个字,渣。手感爆差、联机爆差,完全不如19。 1、界面设计真的差,看不到ping值,10甚至把ping信号强度都取消了。界面能操作的东西也极少,同时代其他游戏能显示很多信息。 2、gunplay真的差,6810都是同一个渣手感,像是在喷水枪一样。6对应的是叛逆连队2,8对应的是战地3,10对应的是4,而叛逆2就已经完爆6了,别说更高级别的3和4。 3、网络设计真的差,居然到10还是玩家主机,玩家主机居然还没有列表让人选择,搞什么匹配,匹配方式还很差。有很多透视挂,但是退出去重新匹配一直进同一个房间。这种渣匹配模式根本就不应该在这个世界上存在。 而网络居然全都没有延迟补偿,那些欧洲玩家的主机就算开了加速器,也卡的要死。要知道我的欧服加速器玩16-19和战地34欧服ping只有130,正面刚枪kd最低也有3。而6810我正面对枪连人都没看到就死了,看回放对面看到我反应了很久才开枪,打了很久才打死。 由于gunplay很差,所以就无法顶着网络延迟硬着头皮解锁升级了,差不多可以弃坑了 总的来说,旧时代现代战争的多人联机的性能素质真的不行,4可以说是先进,但6开始就逐渐落后了,真不配每年新作销量这么高,赚这么多钱。我完全可以说是使命从16才追上战地34的gunplay,16才是真正意义上开创了新体验 最后,求4-14的全解锁,忍受不了这种网络下慢慢解锁,想体验完高级枪和配件后就删游戏
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