LXR_SC LXR_30
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问题就出在哈登,跟空间队(韩旭)没什么关系 最近发现越来越多的人说环境变差的主要原因在韩旭,而不是哈登,所以想弄个投票看看吧里到底是什么意见,我个人认为问题在哈登而不是韩旭。 韩旭:平衡蹲坑C 1. 韩旭是一张比哈登先出的卡,哈登出之前韩旭的强度有目共睹,韩旭的出现是一种玩法阵容提升,用空间队去平衡蹲坑C。 2. 对于韩旭1豆3分比后卫还准,这是空间流玩法的根本,具有稳定3分能力的中锋才能有效平衡蹲坑C,没有有效得分能力都吸引不出来蹲坑的C谈什么平衡。 3. 韩旭为C的空间队又会被扣篮队平衡,这是加强3分移动速度削弱篮板盖帽力量的结果,所以这时候环境是平衡的,每一种玩法都克制另一种,但是也会被克制。 哈登+韩旭:克制所有阵容又不会被克制 1. 空间队的意义在于,拉出内线足够多的空间让单打角色在中路iso,单打球员可以选择进攻内线或者外线投射,这是进攻方和防守方的博弈,而哈登的问题在于根本没有博弈,只能让防守人做取舍,是防3还是防2,空间阵容的本质是让单打球员发挥所有进攻手段,决定进攻方式再得分,而哈登是先决定得几分,再进行进攻,这就导致哈登为主攻的空间队容错完全高于其他空间队。 2. 其他空间队的单打手在决定进攻方式之后是无法更改的,例如杜兰特单打,选择内线扣篮的时候他就只能扣篮,选择投篮他就只能投篮,而哈登具有撤回能力,选择上篮不成撤回再打一个,选择投篮不成撤回再选另一个,这就导致哈登为主攻的空间队得分效率远高于其他空间队。 其他因素:哈登出现导致游戏变的无聊 1. 哈登得分效率过高导致进攻轮转数严重下降,正常的游戏逻辑是 进攻-防守-篮板博弈(攻守转换)-跑位-行进间挡拆等战术-进攻,个各位置干自己该干的,所有人都有体验,而哈登得分效率过高导致这种体验所扼杀。 所以结论就是空间队没问题,而搭配了哈登的空间队完全凌驾于其他阵容之上就有问题,所以还是哈登单卡强度,机制比其他卡强太多。
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